Dead Space 2
Jesper ha guidato Isaac Clarke nelle prime due ore della sua avventura su The Sprawl in Dead Space 2. Dopo avere squartato qualche necromorfo, ecco le sue prime impressioni...
Abbiamo davvero bisogno di un sequel di Dead Space? Non era già perfeto? Beh, tra qualche settimana arriverà, e continueremo a combattere contro i Necromorfi, la Chiesa di Unitology e la pazzia crescente di Isaac. E dopo un paio di ore di gioco, non vedo l'ora di provare il gioco definitivo.
Ma come si può creare un seguito spaventoso e ottimo perlomeno tanto quanto Dead Space? Visceral Games ha apportato solo dei piccoli cambiamenti. Ci si sente subito a proprio agio quando si inizia a giocare con Dead Space 2. Ci siamo lasciato alle spalle la USG Ishimura, a favore di una stazione spaziale gigante chiamata The Sprawl, costruita sui resti di Titano, la luna di Saturno. Con un milione di abitanti, The Sprawl è un melting pot lunare costituito da tizi qualunque e da fanatici di Unitology.
Se avete giocato a Dead Space, siete già a conoscenza del fatto che Isaac ha qualche problemino di salute mentale. Si trova in una sorta di manicomio su The Sprawl, ma non si sente a suo agio in una cella. I Necromorfi hanno già infestato The Sprawl, e il panico si diffonde rapidamente. Isaac ottiene i suoi documenti di rilascio e la sua precedente esperienza di spappola-Necromorfi torna parecchio utile.
Si viene circondati da un'oscurità quasi completa appena si muovono i primi passi in Dead Space 2. Anche se l'ambientazione è nuova, ci si sente a casa. Ci sono fuoco, caos, urla e pazzia dappertutto. Più o meno come ogni giorno da queste parti, in altre parole.
Ma ci sono anche dei cambiamenti. I controlli sono stati migliorati. Ricaricare non è più difficoltoso come nel primo gioco, in quanto non è necessario mirare per farlo. Isaac passa anche parecchio tempo trascinandosi nei condotti di areazione come un John McClane qualunque, al fine di spostarsi tra un luogo e l'altro. Può anche raccogliere pezzi di Necromorfi morti e usarli per inchiodare altri nemici ai muri.
Quindi sono stati aggiunti alcuni dati da raccogliere su diversi computer ed è anche possibile distruggere le finestre per creare una decompressione che spazza via in fretta mobili e Necromorfi. Un'idea eccellente che è stata resa ancora più interessante.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PC, PS3, Xbox 360
- Genere:Horror
- Sviluppatore:Visceral Games
- Produttore:EA
- Giocatori:1
- Giocatori on-line:1-8
- Limite di età:Da 18 anni
- Data di uscita:27 Gennaio 2011
- Alan Wake PC/Xbox 360
- Deep Black: Reloaded Multi
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay PC/Xbox
- Dead Space IOS Multi
- Silent Hill 2 PS2
- Dead Space Extraction Wii
- Bioshock Multi
- Condemned 2: Bloodshot PS3/Xbox 360
- The Last of Us PS3
- Dead Space 3 Multi
- Rise of Nightmares Xbox 360
- Star Trek Multi
- Aliens: Colonial Marines Multi
- Resident Evil 6 Multi
- Dead Space Multi



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









