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Batman: Arkham Knight

15 giochi per il 2015: Batman: Arkham Knight

Non vediamo l'ora di salire a bordo della Batmobile!

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Il 2015 segna il grande ritorno del Cavaliere Oscuro al mondo videoludico, con il quarto titolo della serie Arkham, il terzo creato da Rocksteady (anche se, a quanto pare, Arkham: Origins non è accreditato come parte della trilogia). Batman: Arkham Knight era inizialmente previsto per il 2014, ma è stato presto rimandato agli inizi del 2015, per poi slittare nuovamente al 2 giugno, una cosa che tuttavia non sorprende più di tanto, tenendo in considerazione l'entità del progetto. Inoltre non sorprende neanche il fatto che Batman: Arkham Knight sia uno dei giochi più attesi dell'anno, visto il lavoro messo in piedi da Rocksteady con Arkham Asylum e Arkham City.

Con Batman: Arkham Asylum, Rocksteady è riuscito a creare quello che è probabilmente il miglior gioco con licenza mai fatto. Da quel momento in poi, abbiamo assistito ad un interessante proliferare di giochi su licenza, che hanno visto - in particolare nel 2014 - un'annata speciale, con titoli come Alien: Isolation , South Park: Il Bastone della Verità e La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor. Quest'ultimo è inoltre un esempio di quanto il sistema di combattimento di Batman: Arkham Asylum abbia rappresentato un'importante fonte d'ispirazione per giochi successivi e attuali, grazie ad una sistema che riesce a mettere in equilibrio un sistema di attacco e un sistema di contrattacco in modo bilanciato.

Batman: Arkham City, anche se non ha offerto un'esperienza concentrata tanto quanto Asylum, era comunque un gioco di alta qualità, non solo in quanto titolo basato sul franchise Batman, ma come gioco d'azione in sé e per sé.

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Per Batman: Arkham Knight, le aspettative sono davvero molto alte, e anche se non è ancora possibile parlare di gameplay (non abbiamo ancora avuto occasione di giocarci), la sua grafica è senza dubbio impressionante. Il gioco è stato costruito da zero per la nuova generazione di console, il che ha permesso a Rocksteady di creare una città enorme (cinque volte più grande dell'area di Arkham City), sia in senso orizzontale sia in senso verticale, con una verticalità maggiore rispetto a quanto visto nei titoli precedenti. Durante l'E3 2014 abbiamo avuto l'opportunità di parlare con il producer, Dax Ginn, che ci ha detto quanto segue sulla città:

"Costruire Gotham City nella sua totalità è stato qualcosa di grande, che volevamo raggiungere con Arkham Knight", dice Dax, quando tocchiamo l'argomento relativo alla verticalità, aspetto che - come dimostra anche la breve demo a cui abbiamo giocato - sembra essere molto presente nel titolo. "E anche questa cosa di costruire Gotham. E' un posto mitico, in cui avrete la sensazione che l'atmosfera e l'emozione siano importanti tanto quanto gli edifici presenti nella città".

Prosegue spiegandoci che la tecnologia è l'unico vero motivo grazie a cui sono riusciti in questo obiettivo. "Hai un edificio come Wayne Tower, si tratta di questo enorme grattacielo. Nei giochi precedenti non abbiamo potuto usare realmente la potenza di quelle piattaforme per ottenere quel tipo di realtà verticale con cui, grazie alla potenza delle console next-gen, possiamo andare a fondo. Oltre a questi edifici, tuffarsi in quel mondo, andare e scivolare via ovunque andiamo, salire a bordo della Batmobile ... è quel genere di follia che possiamo fare grazie ai "cavalli" della next-gen". Potete leggere l'intervista completa qui.

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E poi c'è la grande attrazione, l'elemento che maggiormente contraddistingue Arkham Knight dai suoi predecessori: la Batmobile. E' qualcosa che è sempre stata parte integrante dell'esperienza di Batman (non solo videoludica), ma finora - a causa dei limiti delle console di vecchia generazione e alla particolarità del motore Unreal Engine 3 - non era stato mai possibile introdurla in modo attivo. Ora, grazie alle nuove console e alle significative dimensioni della città, è finalmente possibile rendere giustizia alla Batmobile.

La versione Arkham della Batmobile assomiglia a un incrocio tra un carro-armato e una vettura sportiva, estremamente potente e veloce, ma con la semplice pressione di un pulsante può assumere la forma di una massiccia macchina da guerra (non preoccupatevi, si potranno distruggere macchine controllati da intelligenze artificiali). L'aggiunta della Batmobile introduce nuove meccaniche, che non si limitano alla possibilità di guidare veicoli da combattimento, ma può essere anche utilizzata in combattimento (può sparare proiettili per stordire i nemici, per esempio, o può essere utile per risolvere alcuni enigmi, effettuare delle analisi o altro).

Tutto questo per combattere la più grande sfida che Batman abbia mai affrontato, almeno per quanto riguarda la serie Arkham. Pinguino, Harley Quinn, Due Facce sono solo alcuni dei cattivi che il Cavaliere Oscuro dovrà affrontare in questa nuova avventura, guidati da Spaventapasseri. Il mistero più grande che aleggia sul gioco è, ovviamente, chi sia Arkham Knight, un nuovo cattivo creato da Rocksteady. Ciò non significa che dietro la maschera non ci sia un personaggio noto. Alcuni fan parlano di Hush, di Jason Todd e di Azrael come "papabili", ma al momento non si ha alcuna certezza a riguardo.

Chiunque sia e quali altre sorprese il gioco ha da riservarci, siamo sicuri che i fan del Cavaliere Oscuro troveranno ad attenderli un'esperienza memorabile il prossimo mese di giugno.

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