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Guitar Hero Live

Guitar Hero: Live

Vivere un'esperienza rock in prima persona: ecco la grande novità del nuovo capitolo del franchise musicale di Activision.

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Alzi la mano chi, in vita sua, non ha mai finto di suonare una chitarra elettrica. Che sia con una scopa o con una racchetta da tennis di fronte ad uno specchio nella nostra stanzetta, o in un bar in compagnia di amici, tutti noi, almeno una volta nella vita, abbiamo provato a fare Jimi Hendrix o Carlos Santana, seguendo a tempo il ritmo incalzante ed esplosivo della chitarra elettrica. E' proprio grazie a questa vergogna...ehm...passione comune, che un prodotto videoludico come Guitar Hero ha sempre funzionato e ha fatto breccia nel cuore di tanti giocatori che, magari, in vita loro, non hanno mai neanche preso uno strumento musicale in mano. Eppure, grazie ad una chitarra di plastica usato come controller, le canzoni giuste e le numerose combinazioni di pulsanti spacca-dita, hanno permesso al franchise di Activision di ritagliarsi un posto di riguardo nell'Olimpo dei giochi musicali.

Guitar Hero Live

Ma questo erano appena cinque anni fa. Con pubblicazioni sempre più frequenti, edizioni speciali e tonnellate di contenuti da scaricare, il genere a cui Guitar Hero ha dato il via è stato presto cannibalizzato, portando molto presto alla saturazione del genere e facendo letteralmente esplodere la bolla di un successo conquistato in poco tempo. Ed è così che i tanti strumenti musicali in plastica sono finiti in qualche armadio o in soffitta a prendere polvere. Eppure eccoci oggi di nuovo qui, con una resurrezione a sorpresa del franchise, dal momento che Activision e lo sviluppatore del ben meno appetibile DJ Hero, Freestyle Games, stanno provando a riattualizzare Guitar Hero ancora una volta grazie a Guitar Hero: Live.

Ma la domanda nasce spontanea: come si fa ad innovare una serie il cui mantra è quello di non complicare il gameplay per renderlo accessibile a tutti gli aspiranti rocker? E quale sarebbe lo stile grafico più appropriato per questo grande ritorno, uno realistico o uno più cartoonesco?

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La risposta alla prima domanda è quella di mantenere più o meno invariato il sistema rispetto a quanto visto in precedenza: troviamo il manico di una chitarra in digitale sullo schermo in cui appaiono i bottoni che, schiacciando i rispettivi tasti sulla nostra chitarra di plastica, bisogna andare a tempo con la musica e fare una marea di punti. La risposta alla seconda domanda: nessuno. Guitar Hero: Live si gioca in prima persona, ed è tutto live-action.

In questo capitolo non saremo sul palco a fare da supporto, per esempio, ai Metallica. Le canzoni vengono eseguite da una cover band, la vostra. Fuori dal palco, siete musicisti con una vita reale che suonano le cover di canzoni famose. L'idea è quella di catturare l'essenza di uno spettacolo dal vivo, con l'audio che si adatta al luogo in cui vi trovate, dai piccoli club fino ad un gigantesco concerto all'aria aperta.

Freestyle Games ha registrato intere canzoni di fronte a un pubblico dal vivo, con telecamere che riprendono le loro reazioni, quella dei vostri compagni di band e il palco su cui vi esibite. E' un'esperienza molto diversa da quanto abbiamo visto in precedenza. E sebbene continueremo comunque a restare concentrati a guardare i tasti da schiacciare sullo schermo, in questo nuovo capitolo i dintorni hanno un impatto molto più grande.

L'idea funziona davvero alla grande. Prima di andare 'in scena', siamo al fianco del resto della nostra band nel backstage, uniamo le nostre teste per l'ultima volta e ci carichiamo prima di salire sul palco. Camminiamo sul palco, oltrepassiamo giganti torri di amplificatori e i grandi impianti di illuminazione che illuminano la scena, e finalmente prendiamo la nostra posizione al cospetto di una folla in delirio. Si tratta di un vero e proprio luogo reale, e siamo di fronte ad un pubblico 'live'. Dobbiamo ammetterlo: siamo sopraffatti dall'ansia da palcoscenico.

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Guitar Hero LiveGuitar Hero Live

L'unico scudo, l'unica arma, tra noi e la folla in visibilio, è la chitarra nelle nostre mani. Il nuovo controller è chic, assomiglia molto di più ad una vera chitarra, anche se forse le dimensioni sono ancora un po' ridotte rispetto alla realtà. La chitarra è costituita da un corpo nero e il manico in legno, e i pulsanti sono integrati nei tasti, due file di tre. Sembra molto più autentica, anche se tuttavia lavora su diversi livelli di difficoltà: qui, infatti, possiamo giocare con soli tre tasti, tra le due file o provare forme più complesse.

È necessario avere delle dita agili per riuscire a toccare le note giuste, altrimenti l'umore del pubblico - così come quello della band - ne risente rapidamente. Ma è molto diverso quando ti trovi ad incrociare lo sguardo di altre persone piuttosto che una folla costituita da poligoni senza volto. Prima si trattava solo di farsi sommergere da fischi, per giunta mal registrati; qui, invece, è possibile leggere la delusione sui volti delle persone con cui suoni e che vi ascolta.

Detto questo, è un po' più complicato adattare un video live-action ad una performance in tempo reale, ma lo studio ha provato a risolvere la questione utilizzando diversi tipi di inquadrature da cui si passa davvero velocemente, percependo a malapena il taglio tra un'inquadratura e l'altra. Ci sono fan che pogano giù dal palco. Non appena commettiamo un errore e non rispettiamo i tasti sullo schermo, l'umore del pubblico peggiora e rischiamo di diventare bersaglio con bicchieri e drink. La telecamera si sposta ad inquadrarci e il tastierista ci guarda con aria mesta. E' un po' complicato riuscire a concentrarsi, ma è per via dell'atmosfera che si respira sul palco. Principalmente perché, seppur quelli che sono sul palco con noi sono bravi musicisti, difficilmente riescono ad essere anche dei grandi attori.

Guitar Hero Live

L'azione live action nei videogiochi difficilmente riesce ad offrire performance da Actor's Studios, anzi molto spesso si cade nella slapstick e il livello di realismo ne risente. Ci chiediamo se possa esserci una performance che possa avvicinarsi alla realtà, prima o poi. Ed è qui che ci domandiamo per quanto tempo questa modalità concerto ci terrà effettivamente incollati al gioco.
A tal proposito, Activision parla di un approccio nel gioco ai tipici festival musicali contemporanei. Il che potrebbe non proprio suggerire una modalità carriera come quella vista nei giochi precedenti, ma un mix tra locali più piccoli, concerti intimi fino ad un super evento musicale, come quelli estivi.

E questo approccio ai titici festival musicali contemporanei significa che in questo gioco verrà aperta la porta ad una gamma di artisti piuttosto variegata, non solo rock dunque. Si parla di "rock, folk, EDM, hip-hop, country e pop", nonché di un elenco di artisti che include, ma non si limita, a The Black Keys, Fall Out Boy, My Chemical Romance, Gary Clark , Jr., Green Day, Ed Sheeran, The War on Drugs, The Killers, Skrillex, The Rolling Stones, The Lumineers, Pierce the Veil e Blitz Kids.

L'altro grande novità è Guitar Hero TV. GHTV è una "rete di video musicali 24 ore su 24" con più canali che offrono diversi generi e video ufficiali musicali. In qualsiasi momento, è possibile scegliere di giocare in compagnia dei video. Ma l'impostazione è principalmente legata al multiplayer del gioco, con una classifica in tempo reale con altri giocatori di GH provenienti da tutto il mondo. Scegli una canzone, ottieni la tua migliore prestazione e cerca di spaccare.

Guitar Hero Live

Ma, come prima, la vera gioia di Guitar Hero è giocare in compagnia degli amici piuttosto che scegliere solo la carriera solista. Il multiplayer locale dei precedenti capitoli era il vero e proprio plus-valore del gioco, anche se da questo lato non abbiamo potuto provare alcunché, quindi ci riserviamo commenti nei prossimi mesi.

La mossa di utilizzare i video live-action è coraggiosa, garantendo però a Guitar Hero: Live di funzionare su qualsiasi dispositivo possibile, tanto basta essere dotati di schermo. In piedi sul palco con band reali che suonano i loro grandi successi sarebbe stato il coronamento di un sogno, ma è probabilmente molto difficile da ottenere.

La track-list completa non è stata ancora svelata, anche se Activision promette track-list sempre aggiornate tra cui scegliere. E abbiamo qualche altra domanda su come e se il nuovo Guitar Hero adegua la sua vecchia meccanica a questa nuova generazione. Ma soprattutto, come farà Guitar Hero: Live ad arrivare entro la fine dell'anno?

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