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LawBreakers

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Gamereactor è stata negli Stati Uniti per far visita a Boss Key Productions, il nuovo studio di Cliff Bleszinski, per provare il loro titolo di esordio, LawBreakers.

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Spesso mi stupisce quanto possa essere efficace un mercato competitivo quando è sano. I consumatori sono stati attratti dai nuovi coloratissimi shooter arena, ed è per questo motivo che abbiamo assistito al proliferare di giochi come Battleborn, Overwatch e LawBreakers. La concorrenza è in definitiva un bene perché costringe gli sviluppatori ad offrire un prodotto di qualità e non sviluppare un titolo che nessuno vorrebbe giocare. Inoltre, diventa anche indispensabile caratterizzare ogni gioco con alcune meccaniche ad hoc, per distinguerli dalla concorrenza. Cliff Bleszinski è un veterano del settore e chiaramente sa cosa ci vuole per raggiungere il successo, e LawBreakers ne è la prova. Si tratta di un arena shooter frenetico, veloce e diverso, che dovrebbe rendere la competizione ancora più convulsa.

Di recente è circolata la notizia secondo cui LawBreakers non sarebbe stato più free-to-play e avrebbe anche puntato ad uno stile grafico più maturo. Il passaggio all'essere premium è dovuto al fatto che Boss Key non ha ritenuto giusto prezzare i diversi personaggi e arene. Non volevano che il gioco venisse percepito come pay-to-win. Sono arrivati alla semplice conclusione che fosse meglio che tutti i personaggi e le arene fossero poi offerte gratuitamente in seguito, senza la necessità di pagare ulteriormente quando si gioca. Secondo Bleszinski si potrà comunque pagare per ottenere nuove skin, ma niente che offra un vantaggio a chi gioca. La ragione del passaggio ad uno stile grafico più maturo, come ha detto Blesziski, è che avevano bisogno di un po' "meno Pixar e più Tarantino", quando si gioca ad uno shooter arena. Voleva che si vedessero schizzi di sangue dopo che si uccide qualcuno.

Naturalmente c'è un altro motivo per cui Bleszinski ha scelto un approccio più sanguinolento: l'E-sport. Non è un mistero il fatto che Boss Key Productions sia intenzionata ad entrare nella scena E-sport con LawBreakers, ma come dice giustamente Bleszinski: "Mostrami uno sviluppatore, che fa uno shooter arena, che non vorrebbe che venisse giocato a qualche torneo E-sport". La questione non è se volessero fare un gioco per l'e-sport, ma come lo faranno. Bleszinski pensa che il successo in quel settore dipenda da un elemento importante: i cosiddetti golden moment. Si tratta di momenti di puro caos e imprevedibilità che fanno trepidare il pubblico. Sono quei momenti che non possono essere programmati o previsti; potete solo dare ai giocatori diverse meccaniche mentre i personaggi giocano e sperare che appaiano. Ma come farà Boss Key Productions a far accadere questi momenti?

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La luna è stata fatta saltare in aria dopo un esperimento fallito, che ha generato terremoti e distruzione sul nostro pianeta blu. Per fortuna, il gioco non è ambientato su un altro oscuro mondo post-apocalittico, dove tutto cerca di finirvi. Al contrario, il gioco è ambientato nel momento dopo, quando la società tenta di rimettersi in sesto, e per questo motivo sono costretti ad andare ad uccidere gente in una casa colorata di ispirazione giapponese con cascate e ambienti verdi. Ma la terra non potrà mai alla normalità, perché dopo le fratture provocate dalla luna, si sono generate aree in cui la gravità funziona diversamente. Nell'area che ho giocato vi era una batteria al centro della mappa che entrambe le squadre dovevano cercare di catturare - pensate ad essa con un "ruba la bandiera", con l'aggiunta che è necessario ricaricare la batteria al 100% per ottenere un punto. Ciò che circonda la batteria è un campo di bassa gravità, che ha permesso anche al più grande dei Titani di sollevarsi in volo, leggero come una piuma. Si tratta di uno spettacolo spaventoso vedere un guerriero gigantesco e potente librarsi sopra le nostre teste, ma al contempo è anche divertente, che è esattamente ciò di cui Bleszinski stava parlando, quando ha ricordato quei famigerati golden moment. Sono riuscito ad allontanare un'assassina da me e dentro il campo con gravità zero, dopo di che l'ho colpita diverse volte ho e ho avuto il piacere di vedere il suo corpo lentamente andare alla deriva, mentre vedevo gocciolare il sangue dai fori provocati nella sua testa dai miei proiettili. Tarantino ne sarebbe orgoglioso.

Alla base del gioco, si trova un classico scenario à la "guardie e ladri", ma qui vanno sotto il nome di Law e Breakers. Si tratta degli stessi personaggi su entrambi i lati, quindi non è importante se interpretate un cosiddetto Law o Breaker; potrete giocare, a prescindere dalla fazione, come Enforcer, Titan, Vanguard e Assassino, senza che vi sia alcuna differenza. Altri personaggi verranno rivelati al momento della pubblicazione, ma per ora abbiamo potuto giocare solo con questi quattro. L'Enforcer è il classico personaggio shooter, con alcune meccaniche più semplici, che sarà senza dubbio il preferito dei principianti. È equipaggiato con un'arma che funziona bene su lunghezze medie e farà avvicinare il nemico, riesce a passare rapidamente alla sua arma secondaria, che fa un sacco di danni su brevi distanze. Con il Bloodhound Laucher - che ha bisogno di tempo prima di essere ricaricato dopo l'uso - è possibile inviare i missili contro i vostri avversari, che raramente mancano, se siete riusciti ad agganciare il bersaglio.

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Il Titan è il personaggio lento, ma può volare rapidamente, se si sa come utilizzarlo correttamente. Ogni personaggio ha la possibilità di mettere l'arma in spalla e sparare a ritroso, una tattica che può essere efficace, se si tenta di fuggire dalla una battaglia per recuperare la salute, ma per il Titan in particolare, queste "ritirate" hanno un valore aggiunto. Se si salta in a campo a gravità zero e si spara all'indietro, l'arma ti permetterà di andare più veloce. Al contrario, se si spara in avanti contro un nemico, si volerà a ritroso, che è qualcosa a cui bisogna abituarsi quando si gioca con il Titan. Vanguard e Assassino sono i personaggi più veloci con meno punti vita; l'Assassina richiede soprattutto un controllo rapido avendo solo due spade e piedi veloci. Equipaggiata con un rampino, può oscillare sulla mappa in pieno stile Uomo Ragno, o agganciare un avversario e correre verso di loro.

Tuttavia, non dipende tutto da come funzionano singolarmente i personaggi, ma anche come funzionano insieme. Usando il Titan, sono riuscito a rubare la batteria della squadra avversaria dalla loro base, ma ho avuto problemi a muovermi senza essere uccisi. Un compagno di squadra Vanguard è corso in mio soccorso, ha fatto un Starfall - si immerge nel suolo e crea una piccola area con gravità zero - che mi ha dato l'opportunità di salire sopra le teste dei nemici e scappare con la batteria tra le braccia. È proprio in momenti come questi che ci accorgiamo della veridicità delle parole di Bleszinski a proposito dei golden moment e vedere in LawBreakers del potenziale per gli E-sport.
Da fan degli sparatutto in prima persona a cui ho giocato molto nel corso degli anni, LawBreakers mi ha offerto un'esperienza a cui non ho mai giocato abbastanza prima. Siamo stati addestrati a controllare il nostro ambiente solo per vie orizzontali negli innumerevoli shooter che abbiamo giocato, ma in LawBreakers bisognerà lavorare molto anche sulla verticalità. Può sembrare un piccolo dettaglio, ma fa davvero parecchio la differenza imparare a guardare anche in su e giù, e per tutto il tempo bisogna anche concentrarsi sui fianchi. E la dimostrazione del fatto che Boss Key Productions abbia lavorato sodo è il fatto che il gioco non genera mai confusione, nemmeno quando mi sono trovato a galleggiare in assenza di gravità con i nemici che mi attaccavano sopra e sotto di me. Alcuni giocatori spesso trovano questa tipologia di giochi molto confusionari, ma in questo caso mi sono trovato perfettamente a mio agio.

Quando ho letto che il gioco avrebbe avuto un look più maturo, ho temuto che gli schizzi di sangue sarebbero stata l'unica cosa che avrebbe separato LawBreakers da Overwatch. Dopo aver provato il gioco, sono pienamente convinto che non sia così. Blizzard è ancora eccezionale e leader indiscusso in ciò che fa, ma sarebbe sciocco sottovalutare Boss Key Productions. LawBreakers va contro il pay-to-win, i personaggi si completano bene a vicenda e la gravità zero rende davvero unico questo arena shooter. Insomma, un titolo che ha di certo conquistato la nostra attenzione.

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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Boss Key mira a fare concorrenza ad un genere ormai in costante ascesa con il suo titolo di debutto.



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