Italiano
Gamereactor
preview
Sword Art Online: Hollow Realization

Sword Art Online: Hollow Realization

Il nuovo gioco basato sul franchise Sword Art Online vanta una nuova storyline e alcuni temi familiari.

HQ

Sword Art Online è l'esempio perfetto di come creare un prodotto meta. È partito come romanzo leggero che poi è diventato un VRMMORPG ambientato in un futuro non lontano. Poi è stato trasformato in un manga, e in seguito è stato adattato in anime e videogiochi. In realtà, esistono già un paio di videogiochi basati su SAO. Questo, Sword Art Online: Hollow Realization, tuttavia, non può che essere un ottimo punto di partenza per chi non conosce altro di questo prodotto in quanto racconta le origini della storia, ed è una narrazione completamente nuova, sviluppata sotto la supervisione del creatore dei romanzi originali, Reki Kawahara.

Si è aperto uno strano nuovo (o vecchio?) server per Sword Art Origins e Kirito è stato invitato al beta test. Ha ricevuto messaggi misteriosi da una ragazza di nome Premiere. Una ricerca apparentemente normale inizia a prendere una strana piega ed è così che parte l'avventura chiamata Hollow Realization.

"Uno dei temi di Hollow Realization è l'IA," dice il produttore Yosuke Futami. "E l'IA è una delle caratteristiche principali del gioco. Quando si gioca con altri personaggi IA, questi vi seguiranno per scoprire come si gioca, come ci si comporta nel gioco, impareranno molto e si comportano proprio come fate voi. Quindi, quando si gioca online in multiplayer con un massimo di altri tre giocatori, troverete che si uniranno alla battaglia anche i loro personaggi IA e scoprirete come si comportano durante la battaglia".

Sword Art Online: Hollow RealizationSword Art Online: Hollow Realization
Annuncio pubblicitario:

C'è stato un momento un po' imbarazzante durante la presentazione del gioco durante il recente RPG Tour europeo organizzato da Namco Bandai, in quanto Yosuke Futami ha introdotto praticamente l'intero cast di supporto (composto da personaggi femminili) riferendosi a loro sia come simpatiche, o, come nel caso di Sinon , come "molto cool ... e carine". Il tono era decisamente scherzoso, e noi abbiamo preso queste dichiarazioni con il medesimo spirito.

Indipendentemente da come vi sentiate all'idea di essere circondato da un gruppo di simpatici personaggi femminili IA, il personaggio principale Kirito può essere sostituito con un personaggio di propria creazione, maschio o femmina, come ci si aspetterebbe da un qualsiasi altro MMORPG. Per gli appassionati del romanzo, ha senso giocare con Kirito, ma per coloro che sono nuovi all'esperienza ha forse ha più senso creare un personaggio ex novo. In entrambi i casi dipende solo da voi.

La prima cosa che ci ha colpito in modo inconsueto di questo gioco è così il modo in cui simula l'esperienza MMORPG. Nel suo cuore, si tratta di un'esperienza cooperativa action-RPG piuttosto semplice, ma l'interfaccia e il modo di usare le abilità è più simile ad un MMORPG. C'è anche una sensazione piuttosto strana, non solo quando si va in giro con il proprio gruppo, ma anche quando ci si imbatte nei gruppi altrui con altri IA. I menu sono progettati in un modo che ci hanno riportato alla mente esperienze MMO, e come tali, il "luogo" migliore per fruire quest'esperienza è senza dubbio il PC. Ci è sembrata una scelta un po' sbagliata, ma è mirata e questo è il tipo di esperienza che lo sviluppatore vuole creare. Ci vuole un po' per abituarsi.
Molte delle abilità speciali fanno in modo che gli altri giocatori collaborino con il vostro gruppo e gran parte del gameplay ruota attorno alla creazione di queste sinergie. Durante la demo non ci siamo sentiti particolarmente sopraffatti dai nostri avversari, quindi non ci è voluto molto tempo prima che abbiamo annientato i nemici e non ha richiesto chissà quale combinazione avanzata con il nostro gruppo (gli altri personaggi sono controllati da intelligenza artificiale, anche se si trattava di una demo offline). Sarà interessante vedere in che modo aumenterà il livello di difficoltà non appena il gioco andrà avanti.

Sword Art Online: Hollow Realization
Annuncio pubblicitario:

Hollow Realization arriverà sia su PS4 sia su PS Vita, una strana combinazione per quello che si presenta come un gioco di ruolo piuttosto ambizioso. Il producer Yosuke Futami ammette anche che ricreare le immagini su PS Vita è stato molto difficile, dal momento che PS4 è stata la piattaforma di partenza. Tuttavia ha spiegato che il motivo della versione PS Vita è dato dal successo dei titoli precedenti sulla piattaforma portatile di Sony, quindi era assolutamente giusto e corretto che i giocatori dei precedenti capitoli potessero comunque gustarsi questa nuova esperienza. Abbiamo solo potuto vedere e provare la versione PS4 ed è difficile immaginare in che modo gli sviluppatori riusciranno a soddisfare tutto questo sulla piattaforma portatile.

Per completare l'esperienza meta qual è Sword Art Online, ci sarà mai un VRMMORPG basato sul romanzo? Yosuke Futami è fiducioso e dice che il team ha parlato di questa possibilità, ma ovviamente non se ne parlerà prima del prossimo futuro.

Sword Art Online: Hollow RealizationSword Art Online: Hollow Realization
Sword Art Online: Hollow RealizationSword Art Online: Hollow Realization

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto