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Mirror's Edge Catalyst

Mirror's Edge Catalyst - Impressioni dalla beta

Siamo stati nella città di vetro e abbiamo sentito sotto i nostri piedi qualche cedimento.

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Quando l'originale Mirror's Edge debuttò nel 2008, è stato lodato da più parti per il suo sistema di movimento e di gameplay, mentre alcuni non hanno apprezzato la sua storia, il sistema di combattimento, e la sua mentalità "trial-and-error". DICE sostiene di aver imparato dai suoi errori con Mirror's Edge Catalyst, ma dopo aver giocato alla beta, non ci sentiamo di essere d'accordo.

Un elemento che non cambierà prima del lancio del gioco è la storia, e questa prima parte non fa ben sperare. La maggior parte dei personaggi, Faith compresa, manca di personalità. Sembra che DICE abbia fatto di tutto per renderli "fighi" facendo battute per tutto il tempo, ma l'impressione che danno è che sia tutto forzato ed esagerato. I personaggi parlano in terza persona, scherzosamente si chiamano tra loro vecchi, e con antagonisti che dovrebbero incarnare il male assoluto, il risultato è fin troppo cliché, anche per un gioco come questo. È vero che possiamo parlare solo delle primissime fasi di gioco, ma se il ritmo della trama è come quanto visto fino ad esso, non nutriamo grandi speranze su questo versante.

L'originale non era diverso, ma ci è piaciuto, quindi in fin dei conti, se si va oltre questo aspetto, il movimento e il gameplay sono comunque allettanti. Faith è più reattiva, ma al tempo stesso familiare. I controlli sono praticamente gli stessi del primo episodio, e ci vorranno pochi secondi per riprendere confidenza con essi. Anche se non abbiamo apprezzato la decisione di bloccare molte di quelle che noi chiameremmo mosse base nel sistema di aggiornamento, dal momento che coloro che hanno giocato l'originale sentiranno certamente la mancanza della possibilità di rotolare, in un primo momento. Non ci vuole molto per guadagnare punti abilità, ma alla fine ci appare ingiusto il fatto che alcune abilità che già conosciamo dal gioco originale siano inizialmente bloccate. In questo modo ci stanno solo costringendo a fare grinding per ottenere punti esperienza, anche se forse questo è un modo per aiutare i neofiti alla serie...chissà.

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Quando abbiamo saputo che la città sarebbe stato un "mondo aperto", speravamo di avere una maggiore libertà di esplorazione e mettere alla prova tutte le nostre capacità. Queste speranze sono state in gran parte soddisfatte. Di solito ci sono più percorsi per raggiungere una destinazione, e spostarsi senza soluzione di continuità in tutta la città è comunque fantastico. Peccato solo che la città che abbiamo esplorato finora è così priva di vita ed è anche un po' troppo sterile. Ci hanno permesso solo di esplorare parte della mappa, ma le diverse aree che abbiamo visitato ci sono sembrate troppo simili. Se si combina tutto questo con strane restrizioni sui movimenti, questo ci lascia intendere che ci sono alcuni percorsi che siamo praticamente obbligati a prendere. Ma sul serio? Un esperto in parkour non può salire su un ponteggio, o scalare alcune pareti che sembrano fatte esattamente per quello?

Una delle poche nuove aggiunte al movimento è l'inserimento del tasto SHIFT. Questo è a tutti gli effetti un pulsante che, quando combinato con l'azione, accelera i movimenti. Si può usare per salire più velocemente, per fare curve strette, per evitare gli attacchi nemici e molto altro ancora. È una bella idea, ma non siamo del tutto convinti del suo uso. È troppo facile da sfruttare. Non ci sono restrizioni sul suo utilizzo, quindi è facile continuare a schiacciare il pulsante evitando attacchi nemici evitare e riprendere velocità dopo aver rallentato.

Il combattimento risulta ancora problematico. DICE sperava di fare meglio senza permetterci di usare armi da fuoco, ed è vero, un po' aiuta. Purtroppo Faith ha un movimento molto limitato per quanto riguarda il combattimento. Di solito siamo circondati da due o tre nemici in mischia. Poi spesso ci troviamo a premere il tasto "attacco leggero" un paio di volte, mentre gli altri nemici attendono gentilmente a pochi metri di distanza che abbiamo concluso di fare fuori i loro colleghi. Alcune volte contrasteranno i nostri attacchi, ma basterà utilizzare pesanti attacchi, mosse ambientali o il tasto SHIFT. E dal momento che i nemici saranno estremamente simili in termini di combattimento, diventerà presto tutto molto ripetitivo.

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Il più delle volte i nemici arriveranno con armi da fuoco durante le missioni, ma raramente hanno rappresentato per noi un problema. Nella maggior parte dei casi hanno solo l'obiettivo di spararvi mentre correte via. Se state combattendo contro altri nemici, non spareranno, e se non siete nel loro raggio d'azione, non vi colpiranno. E nel caso in cui si avvicinino, basterà un "attacco leggero" per metterli KO. Va però detto che quando il combattimento funziona, e diversi tipi di nemici attaccano in modo simultaneo, è davvero buono. Utilizzare la combinazione di attacchi leggeri e pesanti, l'ambiente, il tasto SHIFT e prendere a calci i nemici in combattimento libero è un piacevole diversivo, anche se è ben lungi dall'essere perfetto. DICE vuole evitare il combattimento, e si vede. Non è un problema per noi, dal momento che è la traversata la nostra parte preferita del gioco.

Ecco perché il Social Play è quella caratteristica che ci fa tornare alla beta. Abbiamo trascorso molte ore cercando di battere i migliori tempi dei nostri amici, e cercando di trovare il percorso migliore per raggiungere la nostra destinazione. Qui ci è permesso di concentrarsi sui meccanismi migliori per muoverci, mentre tentiamo di aggirare la maggior parte dei "contro" del gioco. L'unico aspetto negativo di questi trial è che ci troviamo ad attraversare le medesime aree più e più volte, in un ambiente che, come dicevamo, risulta monotono.

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Da questo breve scorcio, sembra che Mirror's Edge Catalyst abbia mantenuto sia gli aspetti positivi sia quelli negativi dell'originale. Il senso del movimento, il parkour, e l'esplorazione senza soluzione di continuità ci ha divertito molto nelle prime ore. Le caratteristiche social terranno senza dubbio occupati i fan per ore, cercando di battere i tempi degli altri. Abbiamo ancora qualche remora nei confronti della varietà, ma se vi è piaciuto l'originale questo è sicuramente un titolo che va tenuto d'occhio. Mirror's Edge Catalyst arriverà su PC, PlayStation 4 e Xbox One il prossimo 9 giugno.

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