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Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino al neo-noir thriller di Quantic Dream.

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Siamo rimasti stupefatti da quanto mostrato durante la conferenza di Sony all'E3 a proposito di Detroit: Become Human, ma è stato quando abbiamo assistito a due playthrough completi del gioco che ci siamo resi conto di quanto fosse veramente dinamico il nuovo titolo di Quantic Dream. Ci sono tanti modi per Connor di affrontare la situazione nell'appartamento, cose da fare, cose da non fare, cose da vedere e non vedere, catene di eventi con cui interferire e lasciar perdere. E tutto è basato su un timer, e più tempo ci metti e più aumenta il rischio di non essere in grado di disinnescare la situazione.

"Non volevo raccontare una storia di AI o tecnologie", spiega David Cage. "Volevo davvero parlare di noi, di noi esseri umani e del nostro passato e presente. Forse del nostro futuro. Volevo parlare delle nostre emozioni, della nostra società. E forse ciò che significa essere umani."

Il gioco è ambientato in uno scenario in un futuro prossimo, dove la principale differenza tra la nostra vita e quella vista in Detroid: Become Human è che saremo degli androidi.

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Giocheremo esclusivamente nei panni di androidi in Detroit: Become Human. Kara è interpretata da Valorie Curry (The Following), è stato il primo personaggio ad essere rivelato, ed era, naturalmente, anche nella tech demo chiamata Kara che ha dato vita all'intero gioco. In realtà, David Cage non aveva pensato di espandere la demo fino a quando i feedback dei fan non lo hanno spinto a creare una storia completa dedicata agli androidi e a Kara. Il secondo personaggio rivelato, quello che abbiamo interpretato nella demo E3, è Connor (interpretato da Bryan Dechart), un ricercatore specializzato in reati connessi agli androidi. È il prototipo più avanzato attualmente in uso, ed è stato specificamente progettato per aiutare gli esseri umani nei crimini che coinvolgono androidi devianti. "È il nostro Blade Runner, se vogliamo chiamarlo così", ha detto David Cage.

Detroit: Become Human

C'è un'epidemia crescente tra gli androidi, in quanto si rivoltano ai loro padroni in un modo molto simile a Daniel, nella scena che abbiamo visto. Alcuni androidi sono scomparsi, altri diventano aggressivi. Queste macchine progettate per non avere emozioni stanno iniziando a riscontrare dei "guasti emotivi". È questo che indicano i cerchi rossi e blu sulle tempie degli androidi? Un po' rozzo, forse, ma poi di nuovo non si tratta di androidi che sono diventati cattivi, ma in questa storia è l'umanità ad interpretare il ruolo dell'antagonista e gli androidi non sono altro che combattenti per la libertà. Almeno questa è l'impressione che abbiamo avuto dalla demo e parlando con David Cage.

"Non volevo raccontare un'altra storia in cui siamo i buoni, e gli androidi e la tecnologia i cattivi", spiega Cage. "Hanno un virus e abbiamo bisogno di distruggerli prima, ecc... È stato già fatto. Conosciamo questo tipo di storie e questa non è la storia che volevo raccontare."

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L'appartamento è pieno di indizi su cui Connor può indagare. Ha alcuni strumenti speciali a sua disposizione che gli permettono di ricreare eventi (in stile Batman). Questo è in realtà eseguito attraverso l'uso del touch pad su Dual Shock 4. Per esempio. Potete vedere in che modo il padre della famiglia è stato ucciso dall' androide, se scegliete di prendervi del tempo e avvicinarvi al suo corpo. È anche possibile ricostruire in che modo l'androide abbia ottenuto la pistola.

La discussione con il detective incaricato sulla scena del crimine può sembrare un'inutile perdita di tempo, ma questo potrebbe influenzare un'interazione futura? Hai preso la pistola che ha sparato sotto il tavolo della cucina? In questo caso, si viola il codice sotto il quale operano androidi. Connor ha anche accesso a banche dati gigantesche. Un esempio è il fatto che Connor può scansionare una foto di famiglia e apprendere un sacco di dettagli sulla famiglia che vive in quell'appartamento. Il numero di cose da considerare e indizi per raccogliere è fuori di testa, e se questo è davvero il livello di dettaglio con il quale vi sarà possibile costruire la vostra storia in Detroit: Become Human, allora ci troviamo di fronte a qualcosa che abbiamo solo sognato fino ad ora.

Se si preme il tasto R2 si entra nella mente di Connor, e quando si trova in questa modalità (chiamata "Mind Palace"), potremo vedere Connor elaborare le diverse informazioni che ha raccolto, tra cui una percentuale di possibilità di poter riuscire a risolvere la situazione con successo (senza casualità). Vedrete anche i suoi obiettivi. È possibile attivare questa modalità in qualsiasi momento e la sequenza si mettere in pausa in modo da avere il tempo di prendere in considerazione le diverse opzioni con cura. In questa modalità, potrete identificare facilmente gli oggetti con cui è possibile interagire, al fine di raccogliere indizi o persone con cui parlare.

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Il tempo è essenziale in questa situazione, forse non lo sarà in ogni sequenza, ma in questo caso attiva un certo senso di urgenza nell'azione. Ma si può scegliere di ignorare quello che sta succedendo fuori sul balcone e semplicemente rimanere all'interno dell'appartamento. Questa è una possibile risoluzione. Se Connor si prende il suo tempo, un ufficiale impaziente cercherà di porre fine alla situazione e vi colpisce.

Quantic Dream ha caratterizzato maggiormente i personaggi giocabili in passato. Sia Fahrenheit sia Heavy Rain facevano affidamento su questo, mentre Beyond: Due Anime ha optato per un approccio diverso. Qui Quantic Dream torna a personaggi più giocabili, tutti con le proprie caratteristiche e abilità uniche. Non siamo sicuri di quanti ce ne saranno oltre a Kara e Connor, ma sicuramente ce ne saranno di più. E come in Heavy Rain, la storia continuerà, indipendentemente dal fatto che un personaggio muoia o meno. Naturalmente, l'esatta natura di ciò che significa per un androide morire sarà altrettanto interessante e Quantic Dream ha preferito di non dirci ancora nulla, ma abbiamo il sospetto che ci sia qualcosa di molto interessante dietro tutto questo. Se avete guardato attentamente il finale in cui Connor viene colpito da Daniel alla fine della scena, il suo cerchio diventa rossa. Forse è un accenno a qualcosa, forse vuole solo dirci che non è più funzionante.

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Detroit: Become Human non fa uso dello stesso motore di Heavy Rain o Beyond: Due Anime su PS4, né fa uso della tecnologia che Quantic Dream ha creato per la loro demo Sorcery (mostrato al reveal di PS4 ). Piuttosto, Quantic Dream ha sviluppato un nuovo motore per affrontare alcuni punti chiave necessari a Detroit: Become Human.

"Ci sono alcuni elementi che abbiamo dovuto evolvere", ci dice David Cage. "In particolare, sviluppare una strada cinematografica nel motore. Avere una migliore gestione dell'illuminazione, una migliore integrazione del personaggio, ombre migliori, far sì che tutti i materiali del mondo reagiscono in modo fisicamente corretto alla luce. Abbiamo anche sviluppato quelle che chiamiamo "telecamere fisiche", che è il fatto che la lente della telecamera e la profondità di campo (...) reagiscono come una vera telecamera. "

Il modo in cui funziona la telecamera è un altro aspetto interessante del gioco, e in ogni punto è possibile passare da un'angolazione di ripresa all'altra (premendo R1) per ottenere una migliore visione della scena o semplicemente per giocare con le prospettive.

È importante tenere a mente che, mentre indagini e crimini saranno l'aspetto che conterà maggiormente per Connor in Detroit: Become Human, non sarà l'unica cosa importante. Presumibilmente gli altri androidi avranno diverse abilità e temi che caratterizzano le loro parti della storia, proprio come il caso era di Heavy Rain. Presumibilmente Connor avrà il compito di rintracciare Kara ad un certo punto della storia, mentre lei si nasconde e prende consapevolezza, ma questa è solo una nostra speculazione.

Inutile dire che siamo rimasti entusiasti di Detroit: Become Human. Sotto molti punti di vista, rappresenta il culmine di tutta l'esperienza di Quantic Dream. Forse il pieno potenziale di quella prima sequenza in Fahrenheit sarà finalmente essere soddisfatto: una storia che si piega completamente e si trasforma attraverso le azioni del giocatore.

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