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Titanfall 2

Titanfall 2 - Impressioni dal multiplayer

Abbiamo scoperto le novità apportate alla componente multiplayer del sequel del titolo sci-fi di Respawn.

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La settimana scorsa abbiamo pubblicato le nostre impressioni sull' attesissima e richiestissima dai fan campagna singleplayer di Titanfall 2, e ora è giunto il momento di fare il punto della situazione sul multiplayer della nuova opera a marchio Respawn. Lo studio - nato quando i co-fondatori di Infinity Ward, Jason West e Vince Zampella, hanno deciso di allontanarsi dalla serie Call of Duty - è diventato presto oggetto di aspettative altissime sin da quando il primo titolo, Titanfall, è stato annunciato per la prima volta. L'idea di West e Zampella era quella di rivoluzionare il settore, ancora una volta, dicendo addio ad un genere fatto di sistemi cover-based e proiettili come se non ci fosse un domani, e puntando piuttosto su un personaggio estremamente mobile e su giganteschi robot, i Titani, impegnati in combattimenti su campi di battaglia costituiti da più livelli. Tutta la loro attenzione si è concentrata sulla creazione di un'esperienza multiplayer nuova e innovativa.

Dal momento che dividere le risorse tra le diverse piattaforme avrebbe reso più difficile raggiungere questo obiettivo, lo studio ha deciso di puntare tutto su Microsoft e diventare così un'esclusiva per le console Xbox (e per PC). Il risultato finale ha creato un certo scalpore in tutta l'industria. I movimenti rapidi, la verticalità e le mappe, e il design grandioso dei titani hanno offerto pane per i nostri denti per mesi, e tutto il settore non poteva che parlare della grande innovazione portata da Respawn con questo titolo. Tuttavia, dopo un po', sono iniziati a sorgere i primi problemi e in qualche modo, quella che doveva essere il fiore all'occhiello di Xbox è diventata al contempo anche la sua croce. Dopo un po', infatti, i giocatori hanno iniziato a lamentarsi della mancanza di un supporto alla community, della mancanza di contenuti, e di un sistema di progressione piuttosto superficiale. I giocatori volevano qualcosa di più da Titanfall, ma non hanno potuto. Ma adesso capiamo perché: Respawn aveva prestato ascolto alle richieste dei giocatori, ma voleva sviluppare un'esperienza ancora più caratterizzante che, tuttavia, avrebbe potuto esprimere tutto il suo potenziale solo con un sequel.

Per prima cosa, hanno voluto migliorare il matchmaking e il senso di appartenenza alla community. Abbiamo già avuto occasione di parlarvi di alcune novità relative al matchmaking in precedenza (per coloro che non sono al corrente: hanno migliorato il matchmaking passando a server dedicati al Multiplay, che presumibilmente ridurranno "la latenza al minimo e offriranno una migliore stabilità"). Per quanto riguarda la community, hanno dato vita a quello che definiscono Networks. Si tratta di gruppi creati dall'utente che possono ospitare migliaia di giocatori. Qui i giocatori potranno svolgere attività come inviare messaggi e impostare dei calendari, un aspetto che sicuramente rafforzerà la community. Se tutto va come previsto, i giocatori potranno partecipare al maggior numero di Network che vogliono, e noi vi consigliamo vivamente di farlo, anche perché ogni Network ha un'ora di ciascun giorno che viene chiamata "Happy Hour". Durante questa ora, i membri del Network guadagnerà ricompense extra. Ma attenzione: si ottengono punti solo se si prende parte ad un Happy Hour ogni giorno, indipendentemente dal numero di Network a cui partecipate.

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Dobbiamo ammetterlo, però: il gameplay la fa da padrona e Respawn lo sa. Ecco perché hanno apportato un gran numero di miglioramenti e modifiche alle meccaniche. Ciò che è stato evidente fin dall'inizio è stata la loro maggiore attenzione alle abilità dei piloti. Avrete la possibilità di scegliere tra una vasta gamma di armi, accessori, armi da lanciare, e Tacticals (abilità speciali). Preferisci combattere da lontano pur sostenendo la tua squadra? E perché non utilizzare uno dei fucili da cecchino mentre invece usi la spada ad impulso per rendere visibili i nemici attraverso i muri a te e al tuo team? Sei più un giocatore che ama gli attacchi da vicino? Allora, utilizzando il rampino, potete arrivare da posizioni inaspettate e prendere il nemico di sorpresa con il fucile o la mitragliatrice, a vostra scelta. Durante il nostro tempo in compagnia del gioco, abbiamo avuto modo di giocare con praticamente tutto, e abbiamo scoperto che quasi tutte le armi hanno scopi diversi. Abbiamo anche capito quanto sia più importante ora lavorare di squadra e prediligere un approccio tattico rispetto ad una volta. Quando la maggior parte del nostro team utilizza fucili d'assalto e rampini contro una squadra concentrata su attacchi da vicino sulla mappa urbana Boomtown, è praticamente matematico che si viene sconfitti. Non appena alcuni dei nostri compagni hanno iniziato ad usare l'arma ad impulso e il fucile da caccia, li abbiamo costretti subito ad uscire allo scoperto. Forzare la squadra avversaria spesso porta ad una cosa: Titani in arrivo.

Anche i titani hanno subito alcuni cambiamenti significativi. Non sarà più possibile personalizzare il proprio Titan con tutte le armi e le abilità che volete. Dovrete piuttosto scegliere tra diverse classi, ognuna con le proprie armi e abilità. Abbiamo potuto provare solo le classi Scorch e Ion, ma il gioco finale vi permetterà di scegliere tra sei diverse tipologie. Eppure, anche solo pilotando questi due tipi di Titani, ci ha dimostrato che la diversità è parte importante di questo aspetto pure. Scorch è stata la nostra prima scelta nella mappa Boomtown. Combinando la sua trappola incendiaria (una granata a gas infiammabile) con la sua arma che spara palle di fuoco o l'abilità firewall, può eliminare un intero gruppo di piloti. Se un Titano nemico attacca gli spazi stretti tra gli edifici, è l'ora di usare il nostro Thermal Shield (liquefa gli attacchi in arrivo, ma può anche danneggiare i nemici nelle vicinanze). Poi, se il nucleo del nostro titano è carico, possiamo scatenare la devastante Flame Core (una gigantesca onda di fuoco che fa danni enormi a tutto ciò che tocca). Le abilità di Ion sono più utili quando si gioca su una mappa più aperta come Homestead più, in quanto è più veloce e ha attacchi più concentrati.

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Abbiamo avuto modo di giocare a Hardpoint Domination, Pilot vs. Pilot e la nuova modalità Bounty Hunt. Sia Hardpoint Domination sia Pilot vs. Pilot appaiono migliorate rispetto al passato, questo anche grazie alla diversità dei titani e le varie abilità del pilota. Eppure, siamo abbastanza sicuri che Bounty Hunt diventerà il preferito dei fan: voi e la squadra avversaria combatterete in più zone, ma combatterete anche la fazione IA chiamata Remnant Fleet. Otterrete dei punti per aver ucciso diversi tipi di nemici e mantenendo le zone. L'eliminazione di minion ad un turno (ce ne sono tre in totale) comporterà la generazione di Titani controllati dall'IA. La loro distruzione comporterà l'accumulo di punti per la squadra che l'ha effettutata. Inoltre, si aggiungeranno i punti che avete guadagnato. Se venite uccisi prima di raggiungere il deposito, perderete una grande quantità di punti. Questa modalità richiede una seria collaborazione, anche perché richiede abilità da parte dei giocatori. Una modalità che permetterà però di far convivere giocatori più esperti e meno esperti.

Giocare con diversi tipi di piloti e titani è stato molto divertente, e abbiamo appena scalfito la superficie del nuovo sistema di progressione. Il lead multiplayer designer Todd Alderman ha avuto un ruolo molto importante nella creazione del setup di Call of Duty: Modern Warfare, e questo sembra esserne una sua evoluzione. Potrete guadagnare XP e bonus per praticamente tutto quello che farete, ma potrete anche ottenere dei meriti completando determinati obiettivi, come ad esempio: effettuare un preciso numero di uccisioni con un'arma, richiamando in un titano, completando le partite, vincendo. Questi punti possono poi essere usati per comprare armi, abilità e potenziamenti che altrimenti si otterrebbero acquisendo una maggiore esperienza. Questo sistema ci è sembrato un'idea molto bella, e ci siamo divertiti parecchio. Le varie tappe per salire di livello diventano costantemente più impegnative, quindi ci vorrà tempo per guadagnare gli equipaggiamenti migliori. Una volta completato un certo tipo di obiettivo, questop verrà ripristinato, in modo da non essere costretti a cambiare le armi se non volete. Magari vi starete chiedendo se sarà possibile pagare per ottenere dei meriti, ma abbiamo una buona notizia per voi: quando abbiamo chiesto ad Alderman di questa possibilità durante la nostra intervista, ci ha detto che i giocatori non potranno comprarli.

Titanfall 2 sembra aver recuperato tutto il meglio dell'originale e migliorato ulteriormente (oltre ad aggiungere la modalità singleplayer ). I controlli sono in realtà più precisi, e le abilità dei titani e dei piloti sono più distinguibili. L'aspetto che ci ha interessato maggiormente è la presenza di un sistema di progressione molto più profondo e nuove modalità, da renderlo sicuramente uno dei titoli più interessanti che vedremo il prossimo autunno. I giocatori console avranno già la possibilità di avere un assaggio dell'esperienza questo mese, quanto prenderanno il via i test tecnici del gioco.

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