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      Farpoint

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      Abbiamo dato un'occhiata a questo shooter VR che ha dimostrato di avere parecchia stoffa.

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      All'evento dedicato a PSVR di Sony a Londra abbiamo avuto la possibilità di provare lo sparatutto VR di Impulse Gear, Farpoint, che utilizza il PlayStation VR Aim controller che Sony ha annunciato nel mese di giugno, in cui avete il compito di distruggere creature spaventose su un pianeta simile a Marte.

      Quando la VR vi catapulta nel mondo di gioco e vi ritrovate ad impugnare una pistola, traducendo i movimenti grazie all'Aim Controller, vi rendete conto sin da subito che questo tipo di esperienza è pensata essenzialmente per la VR. La visuale in prima persona si sposa bene con gli sparatutto in prima persona e questo per una ragione molto semplice: funziona da Dio. Funziona altrettanto bene qui, e chiunque abbia mai giocato a paintball o a qualche laser game o anche tenuto una pistola giocattolo, vi dirà che si prova un certo brivido e Farpoint riesce a ricrearlo perfettamente quella sensazione.

      La cosa più impressionante è che qui viene ricreato davvero alla perfezione. Il trigger assegnato per sparare e il movimento della pistola con l'Aim Controller è tutto molto semplice e intuitivo, ma è stata aggiunta come extra anche un'abilità piuttosto impressionante che vi permette di utilizzare la vista olografica (ci siamo ritrovati anche a chiudere un occhio per mirare) e la possibilità di cambiare rapidamente arma trasforma questa esperienza VR da qualcosa di buono a qualcosa di eccezionale.

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      Per non parlare della grafica, che qui è favolosa. Quando abbiamo messo in dotazione il fucile, ci siamo dovuti fermare per un secondo, girare la pistola tra le mani e ammirare quanto fosse tutto così stupefacente: dai nostri guanti, passando per la tuta spaziale, le maniche e gli effetti metallici della pistola, il gioco era seriamente impressionante. La mappatura del viso degli umani nel gioco era altrettanto buona e tutto aveva dettagli notevoli e trasudava qualità.

      FarpointFarpoint

      Per quanto riguarda i controlli, lo shooting funziona in modo fantastico e permette al giocatore di sentirsi immediatamente una specie di super soldato fin dall'inizio, ma il movimento è un po' diverso. Il movimento si basa principalmente sull'andare avanti e senza l'uso dell'analogico destro per cambiare direzione, il che significa che che siete su binari e potete leggermente muovervi a sinistra e destra. Ciò è particolarmente evidente quando i nemici che saltano vi mancano e sono costretti a correre nella vostra direzione affinché possiate sparargli. A parte questo, siamo rimasti in piedi tutto il tempo per giocare e alle volte ci siamo sentiti a disagio mentre ci spostavamo in quanto sembra che la situazione sia decisamente migliore quando si sta comodamente seduti su una base solida che riesca a sostenervi.

      Da un punto di vista narrativo, non c'era molto da dire. C'era una voce che diceva che le simulazioni erano in corso e sono apparse la simulazione di altre due persone durante la demo, ma niente di tutto questo ha offerto chissà quali dettagli sulla narrazione che non fosse chiaramente prevedibile. Tuttavia tra i vostri compiti c'è anche quello di scoprire e indagare sulla storia di persone scomparse e affrontare una minaccia o qualcosa del genere.

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      Il mondo non è nulla di speciale. Questo pianeta ricorda un po' Marte, nel senso che è rosso, roccioso e non c'è molto da ammirare in termini di paesaggi. Va detto, però, che il gioco è solo agli inizi quindi è molto probabile che nel gioco finale venga introdotto qualcosa di più.

      La demo di Farpoint ci ha mostrato essenzialmente le meccaniche di shooting e da quel punto di vista il gioco si è rivelato eccellente. Lo shooting è estremamente ben fatto e mostra come uno sparatutto in prima persona VR possa funzionare perfettamente con questo tipo di dispositivo. È incredibilmente divertente sparare agli alieni soprattutto con la visuale olografica o con un fucile e un lanciagranate, ma il gioco ha bisogno di fare molto di più con il mondo e la storia per garantirne una certa longevità al momento del lancio. Per ora però non vediamo l'ora di tornare nelle nostre tute spaziali con un fucile laser nelle nostre mani.

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