Italiano
Gamereactor
preview
Halo Wars 2

Halo Wars 2

Abbiamo trascorso recentemente un po' di tempo in compagnia del nuovo RTS firmato 343i e Creative Assembly.

HQ
HQ

Un gioco di strategia in tempo reale su console? L'idea vi fa un po' storcere il naso? Non siete gli unici. Un joypad non può in alcun modo simulare la velocità e la precisione date da mouse e tastiera. Eppure Halo Wars ci aveva dimostrato che esistono comunque delle possibilità per creare un RTS decoroso su console. Sono trascorsi sette anni da allora e il sequel tanto atteso arriva questa volta anche su PC. 343 Industries e The Creative Assembly sono riusciti ad infondere nuova linfa vitale al genere ancora una volta? Quando abbiamo fatto visita agli studi di 343 Industries a Redmond, abbiamo potuto dare un'occhiata alla nuova campagna, vedere la nuova modalità Blitz, e assorbire quanto più possibile da questa nuova esperienza nell'universo Halo.

Quando è stato rivelato che sarebbe stata Creative Assembly a sviluppare Halo Wars 2, c'era stata un po' di esitazione. Non che la serie Total War non fosse buona (anzi, tutto il contrario), ma perché l'emozione dei primi Halo Wars derivava principalmente dal suo design mirato e da meccanica taglienti. Sebbene la serie Total War appartenga esattamente allo stesso genere, è comunque qualcosa di completamente diverso. Ma non appena abbiamo completato la prima beta di Halo Wars 2, era chiaro che, anziché portare la serie nella direzione di Total War, hanno preferito continuare sulle orme del suo predecessore.

Durante l'evento è stata data particolare attenzione alla storia e a ciò che il team ha voluto realizzare con esso. Sono passati 28 anni dall'epoca in cui era ambientato il primo gioco e il Capitano Cutter e l'equipaggio dello Spirit of Fire sono stati tutti ibernati in un cryo-sonno. Durante quel periodo, è scoppiata la guerra, è stata creata Cortana, Reach è caduto. L'umanità non è in ottima forma quando Cutter e ciò che resta del suo equipaggio si risveglia. Dan Ayoub di 343i ci ha detto che Halo Wars 2 offre una storia con un antagonista principale forte tanto quanto l'eroe. Atriox è ritratto come un grande e cattivo Bruto, molto intelligente e capace di comandare vigorosamente il suo equipaggio, i Banished, mentre affronta i Covenant. Per la prima i Bruti saranno gli avversari principali, e Atriox è descritto un po' come una sorta di Darth Vader, di cui ci è stato detto ci verranno rivelati tanti dettagli sul suo background durante il gioco (e forse faremo anche il tifo per lui?).

Annuncio pubblicitario:
Halo Wars 2

Un altro componente importante della storia sarà Isabel, una nuova intelligenza artificiale che è nettamente diversa da Cortana e Ariana dei giochi del passato. Lei spiegherà velocemente all'equipaggio dello Spirit of Fire quanto accaduto mentre dormivano e cosa hanno bisogno di sapere sui Banished. Come in Halo Wars, la maggior parte della narrazione è raccontata attraverso cutscene realizzate dai leader del settore, i Blur. Ed è inutile dirvi che sono incredibilmente impressionanti. C'è davvero tantissima attenzione ai dettagli che è difficile da descrivere. Siamo rimasti stupefatti e non vediamo l'ora di vederne ancora.

Abbiamo giocato una missione all'inizio della campagna, ambientata in un luogo che sarà familiare ai vecchi giocatori di Halo, vale a dire l'Arca. Per chi conosce la loro storia, l'Arca è stata distrutta da Master Chief in Halo: Combat Evolved, ma è stata sistemata. Durante la missione, però, si parla di questi eventi, e viene fatto riferimento a John-117. La missione ci lascia prendere il controllo di un gruppo di marines, un Warthog e soldati armati di lanciafiamme. Le meccaniche di base sono le stesse viste nel primo Halo Wars, quindi vi sentirete come a casa. Mentre ci muoviamo su tutta la mappa, ci sono obiettivi bonus che permettono di guadagnare punti extra, o nuove unità mentre tentiamo di contrastare i Banished. Siamo costantemente in contatto con i nostri alleati al The Spirit of Fire e anche con un Bruto che ama intromettersi tra noi. Riusciamo a costruire una base, raccogliere le nostre forze per organizzare un attacco finale contro il nemico, e veniamo poi introdotti a ciò che può essere meglio descritta come boss battle.

Il Bruto di cui sopra è enorme ed è il nostro obiettivo finale della missione. Gettiamo tutto quello che abbiamo contro di lui e guardiamo con orrore le nostre unità cadere come birilli. Continuiamo a bombardarlo di unità, convinti che l'idea migliore sia "più siamo meglio è" e dopo una lunga e sudata battaglia, ne usciamo finalmente vittoriosi. La missione ci è sembrata dinamica ed esplosiva con un buon ritmo e molto da esplorare. La campagna può essere giocata sia da soli sia in compagnia di un amico e potete giocare tra Xbox One e PC tramite la funzione cross-play.

Annuncio pubblicitario:
Halo Wars 2

Halo Wars 2 è un prodotto molto ambizioso e questo è evidente in tutto. Abbiamo avuto modo di parlare con Paul Lipson, responsabile dei suoni e della musica, e lui ci ha fornito qualche informazione a proposito di ciò che è stato fatto con l'audio. Il team del suono è andato in campagna e ha osservato diversi vecchi veicoli blindati, e li ha sollevati in aria per catturare il suono più puro possibile dalle sue varie parti. Hanno trascorso quasi una settimana a registrare quanti più rumori possibili dai veicoli (e da un lanciafiamme). Un lavoro impressionante, che viene percepito perfettamente nel prodotto finale.

Lipson ha anche parlato di un nuovo mix audio del gioco, dinamica che regola il tono della musica a seconda della situazione. Quando vi trovate nella vostra base e mettete insieme le unità, la musica è rilassante e melodica, ma aumenterà di intensità non appena ci si avventura fuori sul campo di battaglia. Anche le unità hanno diversi livelli vocali a seconda di ciò che sta accadendo e se la situazione si sta facendo critica per loro. Sentirete le loro voci mentre rispondono ai vostri ordini. Anche in questo caso, incredibilmente ambizioso, ma crea un senso di autenticità e aggiunge immersione mentre i vostri Marines vi dicono che sono in difficoltà. I brani musicali sono stati registrati a Skywalker Sound con alcuni dei più importanti musicisti di Hollywood, e sono davvero strepitosi con il mix 7.1. In breve, la presentazione di Halo Wars 2 non lascia nulla a desiderare, e dato che manca ancora un po' di tempo al lancio, c'è ancora del tempo per sistemare ulteriormente le cose.

Una volta completata la campagna, c'è anche una robusta componente multiplayer da conquistare. Aspettatevi il classico multiplayer visto nel suo predecessore, con partite standard uno contro uno, due contro due o tre contro tre. C'è anche una modalità chiamata Domination in cui bisogna prendere il controllo di alcune zone. Se voi o il vostro team riuscite a tenere due o più zone più a lungo dei vostri avversari, allora vincete la partita.

È stata introdotta anche una nuova modalità chiamata Blitz, che scuote il gioco dalle fondamenta. In Blitz non dobbiamo costruire alcuna base, non dobbiamo raccogliere risorse tradizionali, ma dobbiamo semplicemente combattere. Questo ad un ritmo molto diverso rispetto a che si trova in altri giochi di strategia. Blitz si basa interamente sulle carte. Abbiamo a disposizione un mazzo di 12 carte in totale, di cui quattro a disposizione. Giocando le carte, si rilasciano le unità direttamente sul campo di battaglia, senza tempi di costruzione o cooldown. L'unica risorsa è l'energia che a volte può essere trovata in varie località sulla mappa. Le diverse carte avranno un costo di diverse quantità di energia dove le carte più potenti, come gli Scarabs, sono più costosi delle Grunts ordinarie. Abbiamo avuto modo di giocare qualche partita alla modalità 2v2 ed è stato subito chiaro che è necessario bilanciare le vostre carte con quelle del vostro compagno per avere il più ampio arsenale possibile. Si inizia con carte predeterminate ma non appena si aumenta di livello, sbloccherete nuove unità e aggiornamenti per quelle esistenti e in questo modo diventerete sempre più potenti.

Halo Wars 2

Ci sono alcune strategie diverse da prendere in considerazione quando si crea il proprio mazzo. È tutta una questione di equilibrio e se si gioca con qualcuno, è possibile far integrare reciprocamente i punti di forza e di debolezza selezionando le carte con cura, e creare grandi sinergie. Ci siamo davvero divertiti con Blitz e con il suo rapido e coinvolgente gameplay.

Halo Wars 2 sembra espandere, raffinare, evolvere e, soprattutto, garantire che i giochi di strategia si sentono ancora una volta a casa anche su console. Si tratta di un progetto ambizioso in cui tutto - dalla campagna, alla storia, e al multiplayer - si presenta ben realizzato. Dal momento che il gioco arriverà anche su PC questa volta, molti più giocatori avranno la possibilità di godersi Halo Wars 2. Vale la pena notare che ci sarà una edizione Ultimate Edition dove i primi Halo Wars (una Definitive Edition) saranno giocabili sia su PC sia su Xbox One. Non appena arriverà febbraio, Halo si prepara ancora una volta a tornare al mondo degli strategici in tempo reale.

Halo Wars 2Halo Wars 2
Halo Wars 2Halo Wars 2
HQ
Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2
Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2

Testi correlati

0
Halo Wars 2Score

Halo Wars 2

RECENSIONE. Scritto da Bengt Lemne

Spartan tenetevi pronti, c'è un nuovo RTS per console in arrivo.



Caricamento del prossimo contenuto