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Prey

Prey - Prime impressioni

Abbiamo partecipato ad un recente evento presso gli uffici di Arkane Austin per scoprire questo nuovo affascinante titolo.

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Arkane ha deciso di concentrarsi su titoli action/stealth in prima persona con storie avvincenti e universi interessanti negli ultimi anni. Hanno sicuramente offerto titoli di pregio come Dishonored e Dishonored 2, e per questo siamo stati molto felici di scoprire che sono sulla buona strada anche quando si tratta di offrire esperienze ambientate nello spazio. E dal momento che siamo rimasti decisamente colpiti da Prey, non vediamo davvero l'ora di avere il prodotto finito tra le nostre mani.

Durante la presentazione a cui abbiamo partecipato recentemente, siamo partiti da una lunga serie di tunnel chiamata GUT (Gravity Utility Tunnels). Richard Bare, il lead designer del gioco, ha voluto mostrarci che ci sono diversi modi per andare da A a B a bordo della stazione spaziale Talos 1. Morgan Yu, il personaggio giocabile, deve raggiungere la sezione Arboretum, ma dal momento che buona parte di Talos 1 è andata distrutta, è stato necessario servirsi di alcuni mezzi non tradizionali per raggiungerla. E non è che ci siamo lamentati di questo, tutt'altro. Anche in alpha il gioco sembrava bellissimo, e questi tunnel lo avevano già dimostrato. La luce della luna riesce a farsi strada attraverso i piccoli pertugi nei tunnel, mentre diversi oggetti ci galleggiavano intorno a causa della bassa gravità. Un'atmosfera unica. Purtroppo, Bare non ha potuto godersi il paesaggio per molto tempo, dal momento che misteriose creature chiamate Typhons hanno cominciato a vagare sia all'interno sia all'esterno della stazione spaziale. Questo tipo specifico di Typhons è stato chiamato Cystoid, e galleggiavano nei vari tunnel. Questi piccoli bastardi reagiscono al suono, e potrebbero esplodere quando connessi al loro obiettivo. E questo può essere un bel problema quando si galleggia in giro, e non c'è modo di oltrepassarli. Per fortuna, Arkane fa in modo che i giocatori improvvisino, ed è possibile cavarsela in modi molto diversi.

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Dal momento che ci trovavamo quasi all'inizio del gioco, Yu non era in possesso di molti poteri, così Bare ha deciso di optare per il vecchio stile. Ha preso una sedia che galleggiava accanto a lui, e l'ha lanciata nel lato sinistro del tunnel. I Cystoid hanno subito una deviazione rispetto alla zona designata e una volta attaccati alla sedia, si sono fatti esplodere. Prima area andata. Successivamente ha usato i propulsori silenziosi della sua tuta spaziale per entrare nella seconda area, senza oggetti galleggianti che potessero aiutarlo. Forse una pistola silenziata potrebbe deviare questo nuovo sciame di nemici? Nel tentativo di sparare ad un tubo nella direzione opposta, la sua pistola si è inceppata. Le armi si rovinano nel tempo. Se non le riparate, inizieranno a deteriorarsi e alla fine si riducono in pezzi. Questa pistola non era gravemente deteriorata, quindi ha ripreso a funzionare una volta che l'abbiamo disinceppata. "Magari potreste optare anche per un'altra soluzione nel gioco finale", ci ha detto Bare. "Le munizioni sono difficili da reperire, quindi è importante valutare le proprie scelte prima di fare una mossa". Perché, una delle cose principali che differenzia Prey da Dishonored, è che il primo è ciò che definiscono un "survival RPG simulator".

Le vostre armi si rovinano, le munizioni saranno sparpagliate in giro, e rimarrete feriti dai danni inflitti al vostro corpo. Se vi rompete una gamba, inizierete a zoppicare, ma questo ridurrà anche la vostra salute massima. La maggior parte di queste lesioni possono essere guarite solo utilizzando diversi kit medici, ma in alcuni casi è possibile curarsi creandosi degli item con un dispositivo chiamato Fabricator. È una sorta di evoluzione della stampante 3D, in cui si inseriscono risorse specifiche nella macchina per creare diversi tipi di armi e oggetti. Queste risorse possono essere per lo più raccolte utilizzando un'arma simile ad una granata chiamato Recycler Charge. Una volta lanciata, questa creerà qualcosa di simile ad un buco nero e gli oggetti e i nemici nella zona ci finiranno dentro. I prodotti si trasformano in piccole sfere di risorse. Anche i nemici potranno creare sfere del genere, ma potrebbero anche sopravvivere, quindi non è così facile non mettersi nei guai. Diversi tipi di oggetti daranno diversi tipi di risorse, il che significa che dovrete cercare in aree diverse quando alla ricerca di oggetti specifici. Un'idea interessante che incentiva l'esplorazione.

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Esplorare nuova area condurrà ovviamente alla scoperta di un nuovo tipo di nemico, con annessi nuovi poteri. Questo è perché si ottengono nuovi poteri grazie alla scansione dei nemici con la vostra Psychoscope. Se li si scansionano, si otterranno maggiori informazioni sui nemici, tra cui i punti di forza, le debolezze e i loro diversi poteri. Come in Bioshock, ogni singolo nemico può essere analizzato solo una certa quantità di volte prima che non abbia più alcun effetto. Fatelo per diverse volte e riuscirete ad usare il Neuromod (quella cosa che Yu si conficca negli occhi vista nei trailer). Abbiamo potuto vedere in azione i seguenti poteri: Mimic: il potere più commercializzato del gioco, ed è anche il primo che scoprirete - consente di trasformarsi in oggetti di massa simile o più piccola nelle vicinanze; Superthermal: crea una trappola di plasma super-riscaldato che si occupa dei danni da fuoco all'interno della zona di destinazione; Blast Kinetic: più o meno la telecinesi, permette di effettuare un attacco fisico che infligge danno e spinge gli oggetti all'interno dell'area di destinazione; Remote Manipulation: permette di usare la mente per recuperare oggetti distanti e interagire con i dispositivi all'interno di una specifica area; Leverage: solleva oggetti pesanti con facilità e poi permette di lanciarli; Lift Field: manipola la gravità per creare una colonna di forza verso l'alto che permette di intrappolare i nemici per un tempo limitato; Psychoshock: permette di eseguire un attacco psionico contro bersagli biologici e nega la loro capacità di utilizzare i poteri psi per un po'.

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Probabilmente, in altri giochi, avete sicuramente avuto l'opportunità di usare poteri simili, ma ciò che ci affascina è che possono essere utilizzati in tanti modi diversi. Mimic non solo vi nasconde dai nemici, ma può anche essere utilizzato per entrare in nuove aree e trasformarsi in piccoli oggetti. Lift Field ci può al tempo stesso innalzare, in modo da poter raggiungere aree altrimenti inaccessibili. Questo lo scansionamento dei nemici sia interessante sia gratificante. Arkane ha anche detto che ottenere nuovi poteri porterà a delle conseguenze. Ovviamente non hanno voluto approfondire i dettagli, ma quando abbiamo chiesto alla senior producer Susan Kath se questo potrebbe potenzialmente influenzare la storia, ci ha fatto un sorriso e ci ha detto "Forse sì, forse no".

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In entrambi i casi, sarà possibile concludere la trama attraverso il punto di vista del personaggio utilizzato. Ci ha detto che la storia di base sarà la stesso per tutti, ma che l'aspetto "metroidvania" del gioco potrebbe portare a scoprire le cose in ordine diverso. Dal momento che una cosa simile accade anche in Dishonored, anche quante persone si uccideranno nel corso del playthrough influirà sulla risoluzione della storia. Il fatto che la maggior parte degli umani presenti sulla stazione siano controllati da un tipo di Typhon chiamato Telepath, non la rende una cosa facile. Abbiamo avuto modo di vedere uno scontro con uno di questi nemici e sono davvero impegnativi.

Un Telepath ha più poteri, tra cui Kinetic Blast e Psychoshock. È così che Bare si è trovato in una brutta situazione e ha fatto diversi tentativi prima di riuscire ad uscirne vivo. Ha provato con il tanto chiacchierato cannone GLOO per immobilizzare questa figura oscura gigante, ma i nemici più forti possono facilmente uscire dalla misteriosa sostanza, lasciando Bare "di sorpresa". Gettarsi verso il bar del ristorante lo ha lasciato con una gamba rotta e poca salute, mentre gli umani controllati hanno cominciato ad accerchiarlo. Se volete salvare questi esseri umani, dovrete stordirli con un'arma elettrica o qualcosa del genere, un aspetto che si è rivelato particolarmente difficile dal momento che arrivavano da tutte le parti. Telepath: 1 - Sviluppatore: 0.

A quel punto, se con le cattive non funziona, è giunto il momento di utilizzare un approccio più stealth. Trasformandosi in un piatto lì vicino, Bare ha fatto il suo modo di aggirare il grande ristorante e stordire tutti gli esseri umani. Poi si è concentrato sul Telepath. Utilizzando un mix di Mimic, Psychoshock, fucile, cannone GLOO e Recycler Charge è riuscite ad annientare la sua barra della salute. Ha tirato un sospiro di sollievo, Bare ha ribadito che questi erano solo due di una moltitudine di modi per combattere i nemici più forti. Alcuni possono anche essere evitati adottando percorsi diversi per raggiungere il vostro obiettivo, o fare missioni secondarie.

Talos 1 è più aperto rispetto ai giochi Dishonored. Se avete accesso ai poteri necessari, è possibile attraversare la maggior parte delle aree in pochissimo tempo. Il Lead System Designer Seth Shain ha detto che il bilanciamento dei poteri è stato molto impegnativo. Non vogliono limitare il giocatore, ma non vogliono neanche che siano super-potenziati. Pertanto, ha lavorato un bel po' con il team di level design per far sì che i giocatori non rimangano mai bloccati in una zona perché non hanno un determinato potere, ma anche di farsi spazio attraverso un paio di scorciatoie per coloro che hanno pochi poteri.

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A proposito del level design, sembrano che ancora una volta offriranno ambienti interessanti e atmosferici che è facile attendersi da un gioco Arkane. E se temete che, vista l'ambientazione su una stazione spaziale possa essere monotona o ripetitiva da un punto di vista degli ambienti, state pure tranquilli. Prey, infatti, offrirà una vasta gamma di luoghi da esplorare. Le aree in prossimità del centro saranno in gran parte costituite da laboratori e sale controllo. Tuttavia, se si esplorano le parti esterne della stazione, tutto comincia a diventare più vivibile. Appartamenti, ristoranti, bar, studi di registrazione, cinema, parchi e tanto altro. È stato molto interessante conoscere la filosofia di progettazione del team artistico per quanto riguarda questi settori. Essendo ambientato in un universo alternativo, hanno voluto che aspetti come l'architettura e il design fossero sostanzialmente diversi e questo ha spinto loro ad adottare uno stile neo-deco. Immaginate le forme anni '60/'70 con colori più caldi. Ovviamente, non mancheranno i tanti dettagli che ci hanno fatto amare i giochi di Arkane. Ogni area appare vissuta, e offre qualche utile indizio su ciò che potrebbe essere accaduto in passato. Trovando un registratore vocale, potete scommettere che ci sia qualcosa nell'area che rifletta ciò di cui la persona (o le persone) sta parlando. Potrebbero addirittura condurci ad aree segrete, missioni secondarie o altri risultati interessanti.

Tutto sommato, ci è piaciuto molto quello che abbiamo visto di Prey. La nostra paura che l'ambientazione del gioco potesse diventare ripetitiva è stata spazzata via. Confrontare un gioco con un altro è sempre un calvario incerto, ma abbiamo trovato molti punti di contatto con Bioshock/System Shock dopo la presentazione. Le ambientazioni appaiono altrettanto coinvolgenti e interessanti, e non vediamo l'ora di setacciare ogni anfratto e saperne di più su questo universo. Nel frattempo, il gioco in sé sembra profondo e vario, permettendo ai giocatori di fare praticamente tutto quello che vogliono. Sarà interessante vedere se il gioco sia equilibrato e ben-progettato come sostengono. Se così fosse, Arkane potrebbe avere un nuovo grande successo tra le mani.

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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

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