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Splatoon 2

Splatoon 2: Il nostro hands-on

Siamo pronti ad imbrattare di vernice le strade della città. Ancora una volta.

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Non dovrebbe sorprendere, visto il successo riscosso dal primo gioco, ma Splatoon 2 è sicuramente un ottimo candidato per permettere a Nintendo di accedere al sempre più crescente panorama degli eSports. Questo titolo first-party in esclusiva per Switch dovrebbe arrivare la prossima estate, quando la piattaforma sarà agli inizi del suo ciclo di vita. È sicuramente una strategia audace, dal momento che non ci saranno ancora tantissimi giocatori quando il gioco arriverà sulla console, ma vi è comunque una possibilità nel riuscire a mettere in piedi una community sana e competitiva che durerà per anni (nota del traduttore: il primo Splatoon, uscito nel 2015, ha ancora server popolatissimi e con tanti giocatori agguerriti da tutto il mondo. Lo abbiamo testato appena la scorsa settimana).

Queste sono solo supposizioni da parte nostra, dal momento che ci è stato mostrato davvero pochissimo di Splatoon 2 nel corso dell'evento dedicato a Nintendo Switch a cui abbiamo partecipato la scorsa settimana. Tuttavia, questo ci ha permesso di avere un primissimo contatto, seppur limitato, con il gioco, in modo da riuscire a capire cosa abbia da offrire, anche se già conoscevamo molto bene le basi, dopo aver giocato tantissimo al suo predecessore. A prima vista, non c'è molta differenza, e un giocatore esperto si sentirà a casa.

Ad ampliare il senso di déjà vu, la mappa che abbiamo avuto modo di provare in questa versione era caratterizzata da un tema urbano, con stile ed elementi simili a quanto visto nel primo gioco. Il layout non è lo stesso, è tutto diverso, e per questo motivo sarà necessario pensare a nuove strategie. Ci saranno percorsi differenti per farsi largo tra i diversi livelli, e così le squadre avranno la possibilità di trovare nuovi modi andare in rimonta se intrappolate al loro punto di respawn, o se hanno bisogno di contrastare alcune combo micidiali di determinati equipaggiamenti.

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Il design dei personaggi funziona decisamente meglio rispetto al passato nel modo in cui riflettono i progressi ottenuti nel corso del gioco. La trama svela che sono trascorsi oramai due anni dagli eventi del primo gioco, ed è evidente soprattutto negli Inkling, che ora sono più maturi. Appaiono infatti più temprati, forse anche a causa del loro nuovo abbigliamento da battaglia, e hanno volti decisamente più seri a dispetto dell'atmosfera generale piuttosto allegra presente nel gioco. Cosa ha comportato a questo cambiamento? Splatoon 2 offrirà una modalità storia più complessa e profonda, un aspetto di cui al momento sappiamo davvero pochissimo. In realtà, non proprio, anche perché c'era il personaggio dai capelli grigi che si è palesato alla fine del trailer presentato durante la presentazione. Che forse si tratti di un possibile protagonista o di un narratore, o addirittura di un antagonista?

La demo ha reso evidente anche il divario in termini di qualità esistente tra le due console Nintendo, anche se l'eredità del primo gioco torna ancora a farsi sentire in modo importante. L'azione scorre fluida a 60 fotogrammi al secondo, un framerate che ci è stato garantito per tutta l'esperienza di gioco (e non c'è motivo per pensarla diversamente). La risoluzione nitida a 1080p e i modelli 3D più complessi sono stati migliorati in modo netto rispetto all'originale. Inoltre, il gioco scorre perfettamente a 720p quando Switch viene staccato dalla sua docking station.

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Dobbiamo anche parlarvi di un paio di nuove funzionalità relative agli equipaggiamenti. La prima è senza dubbio la nuova modalità a due pistole, un aspetto che svecchia tantissimo l'esperienza di gioco. Sono agili e comode da usare, sono abbastanza potenti e non sprecano troppo inchiostro. Siamo anche riusciti a provare un nuovo attacco speciale che solleva in aria l'Inkling di circa cinque metri sopra la mappa, permettendo di sparare con maggiore precisione. Dal momento che non c'era alcun cecchino che ci bloccava durante l'esperienza, è andata alla grande e abbiamo fatto pulizia dei nemici sulla mappa in neanche dieci secondi. Sarà depotenziata prima del lancio? È molto probabile.

Splatoon è nato su Wii U e il cambio di piattaforma non passa inosservato. Il fatto che si perda il secondo schermo, anche se forse non era così importante, ci ha fatto perdere la nostra visione d'insieme della mappa, oltre al fatto che non possiamo toccare il touch screen nel momento in cui veniamo respawnati sul Gamepad e poter raggiungere più facilmente il vivo della battaglia. Con Switch basta premere il tasto X, scegliere la destinazione, e poi utilizzare il d-pad o il sensore di movimento. Non è che sia un problema, ma forse questa è una delle poche volte in cui sentiremo la mancanza del doppio schermo, spesso sottoutilizzato su Wii U.

Un altro aspetto che vale la pena tenere in considerazione sono i controller. I Joy-Con e il controller Pro sono migliori rispetto ai loro predecessori; sono molto più precisi e sensibili in confronto. Come risultato, la reattività complessiva è stata migliorata. Giocare a Splatoon 2 con il controller Pro, o anche con i Joy-attaccati al tablet, è un'esperienza fantastica e incredibilmente fluida.

Una mappa, un'arma ed un attacco speciale, oltre ad un nuovo sistema di controllo, un''interfaccia familiare, e la possibilità di giocare ovunque: questo è tutto ciò che abbiamo avuto modo di provare durante la nostra breve demo di un titolo che è molto più potente rispetto al suo predecessore. Non abbiamo giocato abbastanza da dire se si tratti di un vero e proprio sequel o più di un porting (il titolo ovviamente lascia intendere che si tratti di un sequel). A parte questo, ci sono tutte le ragioni per avere grandi aspettative nei confronti di Splatoon 2, in quanto Nintendo torna con un nuovo Splatoon davvero alla grande. Siamo soddisfatti da quello che abbiamo visto, anche se il nostro hands-on è stato molto breve. Speriamo di poter giocare presto ad una demo più strutturata e per più tempo.

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