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Lego Worlds

Lego Worlds: Il nostro hands-on

Dopo una lunga permanenza sull'Early Access di Steam, il nuovo titolo Lego dei TT Games si prepara a debuttare su PC e console.

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Gli appassionati di Lego Worlds avranno senza dubbio avuto occasione di giocare al titolo su Steam già in versione Early Access, dove è presente da giugno 2015, ma per coloro che ancora non sanno di cosa stiamo parlando, Lego Worlds mira a prendere lo stile dei giochi Lego per fonderlo con caratteri sandbox, dove troviamo giganteschi mondi aperti e opzioni più creative. Dopo questo lungo periodo in Early Access, il gioco è finalmente pronto a debuttare su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 7 marzo, mentre la versione Nintendo Switch è attesa più avanti, e abbiamo colto l'occasione di provare il gioco su PS4 in un recente evento londinese.

Prima che venissimo sguinzagliati nel colorato mondo Lego, abbiamo assistito ad una breve presentazione da parte di Chris Rose, produttore associato di TT Games, che ci ha fornito alcuni interessanti dettagli sul gioco. Per prima cosa, ci ha tenuto a ribadire cosa sia effettivamente Lego Worlds, anche perché per molti giocatori il titolo ricorda molto un gioco sandbox in stile Minecraft. Rose ha infatti spiegato che l'idea sottesa a Lego Worlds è che i giocatori di questa avventura diventino Master Builder.

Il livello che ci ha mostrato era lo stesso che abbiamo avuto modo di giocare successivamente nella nostra fase hands-on. In sostanza, partiamo nei panni di un astronauta, che viene attaccato da una serie di meteore, lasciando a voi la scelta di cosa fare. È così che accediamo al menu di personalizzazione, in cui è possibile modificare a proprio piacimento l'aspetto del nostro astronauta (le opzioni sono limitate inizialmente), prima di paracadutarci nel primo mondo: l'isola dei pirati.

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In questo primo mondo, la vostra nave è rotta e avete bisogno di tre mattoni d'oro per sistemarla, e questi sono sparsi in giro per la piccola isola. Subito dopo giungete a questa consapevolezza: un'altra cometa scende dal cielo, offrendovi un Discovery tool, e scopriamo che questo è lo strumento più importante del gioco. Ciò consente di identificare gli elementi di tutto il mondo di gioco, dai tassi ai cespugli, permettendovi successivamente di riprodurli una tantum grazie ai bottoncini Lego che raccogliete nel mondo di gioco.

Non appena andrete avanti, sbloccherete più mattoni che vi permetteranno di raggiungere luoghi diversi, avrete più strumenti a disposizione, che sono tutti accessibili tramite un menu radiale, a cui potete accedere tenendo premuto triangolo (su PS4). Tra questi, abbiamo lo strumento per copiare; lo strumento per colorare; lo strumento per il paesaggio e un altro paio. Non appena ciascuno di questi strumenti viene scoperto, vi viene mostrato un breve tutorial e poi, per ottenere i mattoncini d'oro per proseguire, è necessario usarli per completare le attività, quindi vengono introdotti in modo simpatico, ma non troppo noioso - adatto per tutte le età.

Abbiamo avuto modo di vedere un paio di livelli dopo il primo, e questi includevano un'isola piena zeppa di vulcani, ossa e uomini e donne delle caverne. C'era anche un'isola a tema caramelle, con case e operai (per qualche ragione), e un'isola deserta piena di scimmie, quindi siamo portati a credere che questo livello di creatività e di casualità persisterà anche nel gioco completo.

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Abbiamo trovato abbastanza semplice capire cosa stava accadendo nei primi mondi. Si atterra, bisogna trovare una certa quantità di mattoncini per avanzare, e ripetere; dal terzo mondo in poi le cose sembravano essere piuttosto chiare. Abbiamo ottenuto dieci mattoncini d'oro, ma il mondo accanto necessita di 25 mattoncini per essere sbloccato, abbiamo poi cliccato su un prompt (sbloccato da 10 mattoni d'oro), che ci ha portato a sbloccare un mondo a caso, questo popolato da scimmie. In questo mondo non sembrava ci fosse qualcosa di utile, e non abbiamo avuto abbastanza tempo per capire dove saremmo andati da lì, soprattutto perché avevamo sbloccato tutti gli strumenti a quel punto.

A proposito dell'utilizzo degli strumenti, magari utilizzare il menu radiale può risultare poco pratico e un'opzione che permetta un cambio rapido da uno strumento all'altro sarebbe stato di gran lunga più confortevole, ma nel complesso è abbastanza facile da usare. Con tutti gli strumenti, basta semplicemente puntare a quello con cui si vuole interagire e fare così. Anche quando si entra in modalità costruzione e si inizia a trafficare alterando edifici e ambienti, anche questo è abbastanza facile da usare.

Quando non si utilizzano gli strumenti, i controlli risultano piuttosto fluidi, soprattutto per coloro che hanno giocato ad altri titoli Lego nel passato. Con X/A si salta, con quadrato/ X si attacca, e così via. Ci si può anche arrampicare sugli oggetti, un aspetto che rende più facile cose come saltare, e TT Games ha introdotto anche una visuale in prima persona. "Questa in realtà è il risultato di specifiche richieste da parte della community", ha spiegato Rose. "Non abbiamo mai fatto una visuale in prima persona prima ma durante l'Early Access è stata una delle caratteristiche che ci è stata più richiesta, così abbiamo detto 'va bene, facciamo una telecamera in prima persona'. Quindi è stata ben accolta."

Rose ci ha anche introdotto ciò che TT Games definisce il Brick Built Showcase. "Dunque, abbiamo questi modelli [...] che permettono di scaricare questi modelli," ci ha detto, scorrendo una serie di disegni sullo schermo, tra cui una casa. "Questi sono tutti sul nostro sistema di server, dunque sostanzialmente l'idea è che li aggiorneremo quasi ogni giorno, e poi l'idea sottesa è che in realtà vogliamo che siano i giocatori a proporre modelli". Al tempo stesso, Rose ha anche spiegato che alcuni set reali di Lego hanno un apposito codice che è possibile inserire affinché possiamo tradurli in formato digitale nel gioco, e queste due caratteristiche dovrebbero aiutare a mantenere sempre innovativi gli elementi del gioco e la creatività, oltre ad ampliare l'esperienza.

Per quanto riguarda i contenuti al momento disponibili, possiamo dire che l'offerta è già abbastanza ampia e variegata. Quando si utilizza lo strumento di costruzione, c'è tutta una serie di mattoncini tra cui scegliere, e questi vengono sbloccati quando si scoprono piccole creature che li portano con loro per tutto il gioco, e senza dubbio i giocatori avranno tanto pane per i loro denti per mettere alla prova la loro creatività. Il Discovery tooll ha anche un sacco di contenuti, come poi mostrato da Rose, tra cui molti personaggi, animali ed edifici, e non nascondiamo di essere rimasti impressionati dall'enorme quantità di roba lì presente.

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Ma a nostro parere il fiore all'occhiello del gioco è la grafica. Non appena siamo arrivati sulla prima isola abbiamo notato quanto tutto fosse ben definito e dettagliato. Proprio come in The Lego Movie, è tutto fatto interamente di Lego, inclusi i fumetti di dialogo, e per di più hanno anche un aspetto in simil plastica. Questo sicuramente farà contenti i fan dei Lego come noi, soprattutto perché qualsiasi cambiamento al mondo mantiene quel classico aspetto Lego, come i crateri, i paesaggi, ecc

All'inizio dell'evento Chris Rose ci ha detto che avremmo visto la build finale del gioco, "la versione release", quella che verrà pubblicata in tutto il mondo il prossimo 7 marzo, che è stata cosa buona e giusta, ma il gigantesco bug in cui ci siamo imbattuti ci ha fatto un po' preoccupare. Mentre eravamo nel mondo con le scimmie, abbiamo notato che i fasci di luce dorata che normalmente indicano le posizioni dei mattoni d'oro erano state messe in luoghi casuali, e una volta che siamo andati avanti ad esplorare, ci siamo imbattuti in un glitch e siamo rimasti incastrati nel pavimento, con conseguente schermo bianco e un messaggio di errore su PS4, prima che il gioco si chiudesse. Il resto del gioco è andato bene, ma si è trattato di un bug piuttosto impegnativo e speriamo che questo non diventi un problema abituale nella versione completa, ma forse c'è già una patch in lavorazione.

A parte questo, abbiamo apprezzato quanto abbiamo visto, e siamo abbastanza sicuri che non solo i fan dei videogiochi Lego ma anche dei Lego in generale apprezzeranno l'attenzione al dettaglio, la varietà creativa e il visual design di tutto il gioco. Siamo interessati a capire quanto diventano chiari gli obiettivi dopo il breve tempo che abbiamo trascorso con esso, e dove si può andare e come procede il gioco, ma per ora ci piace quello che abbiamo visto. Siamo arrivati domandandoci se questo fosse solo un Lego Minecraft, e possiamo dirvi con certezza che, visti il suo carattere e la sua personalità unici, non è affatto così.

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