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South Park: Scontri Di-retti

South Park: Scontri Di-retti - Provato

Il nuovo RPG di Ubisoft è estremamente promettente.

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Una cosa che non ci saremmo mai aspettati di fare in un videogioco è di giocare nei panni di un ragazzino che fa una lapdance a ritmo di flatulenze per un gentiluomo piuttosto lurido in un locale di strip club, chiamato The Peppermint Hippo. E non si è trattato solo di premere un pulsante, no: è andato avanti per quattro livelli mini-game in cui i nostri pollici sono stati messi a dura prova.

South Park: Scontri Di-retti è oramai in sviluppo da un po', ed è stato rimandato già un paio di volte, ma se la demo di E3 è indice di come stanno procedendo le cose, il gioco promette bene. La scrittura è eccellente e ci siamo trovati a ridere rumorosamente diverse volte durante i nostri 15 minuti (o giù di lì) con la demo.

C'è molto da esplorare e provare al di fuori del percorso principale, sia che si tratti di interagire con i personaggi, sia che si tratti di parlare con loro o scoreggiare loro addosso, sia anche scoprire oggetti significativi o meno importanti quando raccogliete qualcosa, sia che si tratti di lanciare loro dei petardi (se questo genera una fiamma, si potrebbe persino dar luogo ad un'esplosione).

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La demo, con protagonista il giocatore nei panni del nuovo ragazzino e il suo compagno, Capitan Diabete, ci ha fatto saltare in alcuni cerchi per fare in modo che una certa spogliarellista esca sul palco e poterla affrontare. La quest e l'obiettivo in sé erano abbastanza semplici, ma come avviene in molte grandi avventure, è stato il viaggio, e non l'obiettivo finale, la parte più importante.

South Park: Scontri Di-retti

Il gioco è pieno zeppo di riferimenti, battute, quel tipo di cose che ci si aspetterebbe da un episodio di South Park. E forse questo è ciò che differenzia questo gioco dagli altri (cosa valida anche per Il Bastone della Verità), c'è lo stesso livello di cura e attenzione in tutte le cutscene, proprio come nello show televisivo. Parlando con il senior producer Jason Schroeder, ci sono circa due stagioni di pregio dello show TV in termini di contenuti che i giocatori vivranno in Scontri Di-Retti.

Il combattimento è stato già mostrato in precedenza, ma chiaramente, aggiunge maggiore strategia e profondità all'esperienza rispetto a Il Bastone della Verità di Obsidian. Muoversi sulla griglia richiede tantissime considerazioni tattiche. Il modo in cui funzionano gli attacchi è lo stesso di altri giochi tattici a turni, in cui dovrete ponderare bene ogni mossa in modo da danneggiare più nemici possibili, utilizzare gli effetti push e status per tenere il controllo del tabellone e così via. Ciò significa che c'è molta più variazione e combattimento e questo evita quel senso di ripetitività di cui soffrono molti RPG. E a differenza di altri RPG, la trama fa poco per sostenere i combattimenti che si presentano come elementi di grinding, quindi questo è fondamentale per mantenere intatta l'atmosfera di South Park.

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South Park: Scontri Di-retti

Il formato basato su turni permette ai personaggi di lanciarsi in battute continue durante un combattimento, in quanto i personaggi si scambieranno frasi taglienti e irripetibili durante l'istanza. Ci sono pulsanti da premere per eseguire sia gli attacchi sia la difesa per massimizzare o ridurre al minimo i danni, il che significa che anche se si tratta di un gioco a turni, non ci si può rilassare completamente. La personalizzazione e la progressione sono elementi che arricchiscono l'esperienza, anche se è importante sottolineare che il modo in cui vestirete il vostro personaggio non avrà alcun effetto sulle statistiche, ma vi permette di sembrare stupido tanto quanto alcuni degli altri giovani supereroi.

Non abbiamo parlato molto delle opzioni di personalizzazione a disposizione per il nuovo ragazzino e dei perk e degli aggiornamenti delle abilità, ma c'è molto da esplorare. E anche se può sembrare irrilevante, il fatto che il nuovo ragazzino avrà un aspetto diverso da quello dei vostri amici lo fa sentire molto più un vero personaggio di South Park. È come se lui appartenesse a quel posto.

Se la demo è indicativa della qualità del gioco nel suo complesso (e non c'è alcun motivo per dubitarne), questo sarà un RPG con cui vale la pena trascorrere un bel po' di tempo. Ci aspettiamo molto più videogioco da questo gioco...

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