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LawBreakers

LawBreakers - Provato su PS4

Lo shooter multiplayer è stato mostrato all'E3, e abbiamo potuto mettere le mani sulla versione PS4.

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LawBreakers di Boss Key Productions è il frutto del lavoro dell'ex sviluppatore di Gears of War, Cliff Bleszinski, ed è in sviluppo da molto tempo. Tuttavia, il gioco si sta finalmente preparando al lancio previsto il prossimo 8 agosto, sia su PlayStation 4 sia su PC. Il gioco era disponibile ad una prova su PlayStation 4 sia per la stampa sia per il pubblico all'E3 quest'anno, e la nostra redazione ha potuto mettere le mani su questa esperienza frenetica durante la nostra sessione a Los Angeles, giocando un paio di round e provando una serie di classi a disposizione.

La modalità a cui abbiamo giocato durante la nostra prova è stata Blitzball, in cui viene richiesto ai giocatori di portare una palla/bomba dal centro della mappa alla base nemica, ma bisogna farlo entro un certo tempo prima che la bomba esploda, uccidendo chi la detiene. Si tratta di una modalità molto simile ad altre già viste in passato di questo tipo, nel senso che i giocatori devono collaborare per fare in modo che la bomba venga consegnata nelle mani avversarie, ma bisogna stare molto attenti, in quanto si rischia di morire in un'esplosione. Diventa dunque fondamentale creare un ottimo equilibrio tra correre e coordinarsi.

Per quanto riguarda le classi, ne abbiamo provate diverse durante il nostro hands-on, ma una delle nostre preferite è stata la classe Juggernaut, con un personaggio chiamato Aegis (ogni classe ha due personaggi, Aegis è il "lato della legge", ad esempio). Questa classe ha l'abilità di riuscire a sollevare le pareti dal suolo, consentendo di chiudere i passaggi mentre proteggete voi o i vostri compagni di squadra dal fuoco nemico, mentre il fucile in dotazione con la classe si è rivelato mortale a distanza ravvicinata, soprattutto nei corridoi stretti. Un'altra classe interessante è stata la Enforcer, in quanto il suo fucile d'assalto si è dimostrato buono sia su lunga sia a breve distanza. Ci è piaciuto anche il Titan, la cui abilità ultimate ci ha permesso di sparare un fulmine contro i nemici usando le dita.

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LawBreakers

Una parte importante dell'esperienza di LawBreakers è la natura anti-gravitazionale del combattimento, in quanto spesso vi troverete a galleggiare al di sopra dell'azione in corso, nel qual caso dovrete far piovere morte dal cielo contro i vostri nemici o trovare un modo per tornare in azione con i piedi per terra (abilità come lo slam attack lo rendono molto più semplice). Questa verticalità non è assolutamente diversa da quella vista in giochi come Call of Duty: Infinite Warfare/Black Ops 3, o persino in certe mappe di Halo nel corso degli anni, ma qui appare più fluttuante e incontrollato, un aspetto che può rappresentare un problema se preferite coordinare strettamente i vostri attacchi, specialmente perché diventa difficile muoversi attorno dopo aver avviato la vostra ascesa anti-gravità.

La mappa su cui abbiamo giocato, chiamata Mammoth, era un mix diversificato di ambientazioni, con uno spazio centrale che ha ospitato numerose battaglie, in cui entrambe le squadre combattono per ottenere la bomba posta nella stanza centrale. Tuttavia, vicini a ciascuna base ci sono diversi corridoi intrecciati, che hanno cambiato in modo considerevole le cose. Riuscire ad entrare nella parte superiore della zona centrale aperta è stato duro, ma quando si tratta di prendere la bomba, tutto ciò di cui avete bisogno è essere molto veloci nel passare e afferrare l'obiettivo. La velocità, però, non funzionava abbastanza bene negli spazi stretti offerti dai corridoi collegati a ciascuna base, e dovete anche completare un percorso o eliminare gli avversari per assicurarvi di ottenere il punto. Con così tanta carne al fuoco, e con livelli che richiedono personaggi con differenti specializzazioni in tempi diversi, diventa ancora una volta fondamentale riuscire a collaborare con i compagni di squadra e fare in modo che le classi siano equilibrate per ottenere il massimo effetto.

Come avevamo notato già alla fase alpha a cui avevamo partecipato, confermato ancora da questa build provata all'E3, c'è un certo equilibrio per ciò che concerne l'accoppiamento delle diverse classi. Alcune sono senza dubbio più potenti di altre, e a Los Angeles ci siamo accorti che i Juggernaut, piuttosto accessibili, siano stati quelli scelti più spesso dagli altri, non solo per le loro armi potenti, ma anche per le loro capacità. Senza dubbio è un aspetto su cui gli sviluppatori continueranno a monitorare prima del lancio, facendo in modo che tutto rimanga in equilibrio, mentre il gioco si sviluppa e i giocatori sviluppano una certa comprensione delle sue molteplici complicazioni.

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Lo stile artistico è ciò che ci ha lasciato letteralmente a bocca aperta, perché, come ci ha detto Bleszinski, ci sono molti sparatutto in stile cartone animato, e LawBreakers ha preferito optare per uno stile più grintoso e viscerale, più vicino alla realtà. Ciò significa che i colori vivaci a cui Overwatch ci ha abituato sono stati abbandonati a favore di alternative più cupe, come il grigio del calcestruzzo e il beige della sporcizia terrestre. Nonostante sia meno vivido, offre qualcosa di diverso, e in generale sembra molto ben rifinito.

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Quando siamo entrati in LawBreakers dopo averci giocato su PC l'anno scorso, temevamo il confronto su PS4, visto che è questa la versione che abbiamo provato all'E3, ma siamo rimasti colpiti dal modo in cui il ritmo veloce del gioco funziona bene anche quando si usa il controller. Lo stesso gameplay core fondato sull'anti-gravità resta invariato e, soprattutto, la velocità (il gioco vede un sacco di scivolate e sprint) non è compromessa nel passaggio da una piattaforma all'altra, e siamo rimasti particolarmente colpiti dal fatto che c'era anche un'opzione FOV slider nei menu del gioco.

Una cosa che avremmo voluto vedere maggiormente è una spiegazione relativa alle modalità di gioco, in quanto ci è voluto un po' per capire le regole e le complicazioni di Blitzball, come il fatto che la bomba esplode se viene trattenuta troppo a lungo. Lo abbiamo scoperto a nostre spese, in un primo momento in incredulità, portandoci a chiedere cosa ci avesse uccisi, prima di renderci conto di quale fosse l'effettiva causa. Non ci ha reso molto contenti. Certo, abbiamo imparato di più giocando, ma per coloro che hanno appena cominciato, sarebbe bello avere qualche informazione in più prima di entrare in qualsiasi partita.

Nel complesso, però, LawBreakers ci ha lasciato positivi su PlayStation 4, con classi divertenti che offrono una varietà di stili diversi di gioco, una nuova modalità di gioco che offre un'azione avvincente e una mappa che incoraggia diversi approcci. Soprattutto, LawBreakers si è dimostrato un rapido sparatutto multiplayer che offre una certa intensità che raramente ha rallentato. Anche se mancano solo poche settimane prima del lancio, il gioco è in buone condizioni e non vediamo l'ora di scoprire come andranno le cose quando le porte si apriranno e i giocatori inizieranno a popolare i server.

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