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Sacred 3

Sacred 3

Ritorna l'hack & slash prodotto da Deep Silver con al timone un nuovo sviluppatore. Alcune novità importanti ci attendono nel nuovo Sacred 3, in arrivo nel 2013.

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Quando parliamo di hack & slash, ogni gioco si deve confrontare con un benchmark che risponde al nome di Diablo. Non è facile emulare le gesta di un gioco che ha praticamente creato un genere. Eppure, nel lontano 2004, Sacred provò a creare un titolo ispirato a questa straordinaria saga.

Nonostante il budget ridotto, il risultato fu piacevole. Il gioco era caratterizzato da un gameplay certamente non originale, con la stessa attenzione sulle armi e le armature della serie di Blizzard, ma con una dinamica esplorativa infinitamente più grande. In altre parole, il mondo di Sacred era immenso, e per esplorarne ogni angolo occorrevano decine e decine di ore di gioco. Un successo encomiabile, considerando le risorse che Ascaron - sviluppatore del titolo - ebbe a disposizione.

Ne seguì un sequel, uscito nel 2009, che tuttavia determinò il fallimento dello studio di sviluppo originale. Eppure, Deep Silver amava Sacred a tal punto da acquisirne la licenza e di realizzarne un terzo titolo, che abbiamo visto in azione alla Gamescom 2012.

Sacred 3
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Sacred 3Sacred 3

La prima importante novità che differenzia Sacred 3 dai suoi due predecessori è, in realtà, una riduzione nel concept. Se Sacred e Sacred 2 erano caratterizzati dall'esplorazione, il terzo capitolo ha optato per la suddivisione del gioco in livelli.

Con ogni probabilità, questa decisione farà storcere il naso agli amanti della saga. Dopo avere visto il gioco, però, abbiamo immediatamente compreso quanto questa scelta abbia influito positivamente sulla cura degli spazi. Nei due livelli che ci sono stati mostrati, abbiamo visto scenari mozzafiato. In un livello ambientato su delle piattaforme sospese su di un precipizio, abbiamo potuto notare gli sfondi, che sembravano dipinti ad acquerello.

Questo ci porta al secondo cambiamento del gioco: lo stile grafico. Si è infatti abbandonato lo stile realistico/medievale dei primi due giochi, per passare a qualcosa di più vicino a Diablo. I personaggi e i paesaggi sono fantasiosi, colorati ma non per questo meno affascinanti. Anzi, il passaggio verso uno stile più fantasy non fa altro che esaltare gli spazi del gioco e concedere ai designer dei livelli qualche "licenza poetica" in più, in particolare nella progettazione dei nemici e nelle animazioni.

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Riguardo al gameplay, resta fondamentale l'aspetto cooperativo del gioco. Due giocatori, infatti, possono combinare le proprie capacità per dare luogo a lunghe e potenti combo, che si rivelano fondamentali quando si affrontano ingenti gruppi di nemici. Gli sviluppatori hanno affermato che il gioco è pensato per essere giocato in multiplayer, in quanto la presenza di giocatori controllati dalla CPU non può garantire la stessa efficacia dei giocatori in carne ed ossa.

La scelta della classe, infine, si rivela fondamentale: gli sviluppatori hanno cercato di rendere varia l'esperienza includendo classi molto diverse fra loro, le quali influiscono sul gioco in maniera molto importante. Ogni classe, infatti, permette approcci completamente diversi al livello e consente di espandere l'elemento esplorativo. Alcuni passaggi segreti, infatti, possono essere aperti solo da una classe specifica: un ulteriore elemento a favore di un multiplayer ponderato.

Sacred 3

Con oltre 100 ore di gioco annunciate, Sacred 3 è certamente il gioco più imponente della saga. Nonostante gli sviluppatori abbiano eliminato l'aspetto open world dei primi giochi, ci sono tutte le carte in regola per un'avventura molto longeva. L'aspetto tecnico del gioco sembra essere molto curato, e la svolta nello stile grafico del gioco sembra rendere il gioco estremamente moderno. L'uscita è prevista per il 2013 e, al momento, siamo molto fiduciosi.

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