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DRAGON'S DOGMA

Cosa accadrebbe se The Elder Scrolls venisse sviluppato dai giapponesi? La risposta potrebbe identificarsi in Dragon's Dogma. Lo abbiamo provato a Tokyo.

Prima di tutto, confesso: la prima volta che ho visto Dragon's Dogma non ne sono rimasto per niente impressionato. Sembrava una brutta imitazione di The Elder Scrolls, non quel genere di cose che ci aspetteremmo da alcuni fra i più venerati membri di Capcom.

Ma anche se si potrebbe obiettare che Dragon's Dogma è proprio una visione giapponese di The Elder Scrolls, il gioco si è rivelato sufficientemente promettente una volta visto in azione al Tokyo Game Show, tanto da farmi cambiare posizione e lasciarmi con la voglia di provare questo action RPG fantasy, free-roaming e con uno o due assi nella manica.

La prima cosa che mi ha colpito in Dragon's Dogma è il sistema dei compagni NPC. Piuttosto che selezionare un set predeterminato di eroi o rilasciarli lentamente lungo l'avventura, Dragon's Dogma trova una via di mezzo che, se non altro, dovrebbe rivelarsi un interessante esperimento.

Dragon's Dogma

Benché il gruppo di personaggi tipico di giochi come Dragon Age non sia mai stato realmente un'opzione per Dragon's Dogma, il sistema dei personaggi permette una flessibilità ancora maggiore Gli sviluppatori hanno raccolto vari personaggi creati dai giocatori per popolare il "vostro" Dragon's Dogma, oltre a un numero di NPC già predeterminati. A questo punto è possibile scegliere il personaggio, ma non si deve solo essere consapevoli della loro classe e abilità. Conta anche la loro esperienza con i vari nemici, tenendo in considerazione se sono specializzati in un certo tipo di nemico. Come ci si aspetta, i nemici hanno alcuni punti deboli e gli NPC più esperti sanno esattamente dove colpire.

Così come negli scacchi, una corretta gestione della propria squadra è fondamentale per il vostro successo in Dragon's Dogma.

Dragon's Dogma

La presentazione al Tokyo Game Show si è concentrata molto sulla creazione del personaggio in Dragon's Dogma, e c'è molta carne al fuoco. Naturalmente ci sono un sacco di scelte puramente stilistiche. E come ci si può aspettare in una demo giapponese, molta enfasi è stata messa sulle tue opzioni del busto nell'avatar femminile - ma ci sono anche cose come cicatrici e tatuaggi. In maniera molto interessante, alcune nostre scelte influenzeranno il gioco; la vostra altezza e il peso per esempio, influenzano l'equilibrio.

La demo di creazione del personaggio non era solo intesa come una presentazione separata, ma aveva un secondo fine - gli sviluppatori hanno utilizzato il personaggio creato durante la dimostrazione per mostrare che tutte le cut scene sono renderizzate in tempo reale, mettendo enfasi sulla spettacolare grafica dei filmati. All'inizio del gioco incontriamo una ragazza, un'amica d'infanzia del protagonista, e se si sceglie di essere un personaggio maschile (perché mai si dovrebbe, date le opzioni sui busti delle ragazze?) si potrebbe anche sviluppare una storia d'amore. Gli sviluppatori hanno assicurato che ci saranno parecchie possibilità di iniziare storie d'amore, sia con personaggi maschili che con personaggi femminili.

Dragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's Dogma

Ci saranno nove professioni distinte in Dragon's Dogma, ognuna con una ramificazione e vari percorsi evolutivi. Ci hanno dato un assaggio di un mago evoluto - uno stregone. Nella demo fondamentalmente i maghi utilizzavano le abilità in maniera prevalentemente passiva, mentre gli stregoni hanno incantesimi offensivi più potenti. Il sistema di magia in Dragon's Dogma è un'altra parte interessante. Piuttosto che seguire il percorso tipico di punti magia o mana, gli sviluppatori hanno optato per un sistema più basato sulle abilità, dove più si utilizza un incantesimo, più si sviluppa la sua potenza. E dopo aver usato un incantesimo, il vostro personaggio diventerà vulnerabile per un breve periodo. Nel ruolo di un mago, il nostro NPC ha un ruolo importante nel tenere occupati i nemici mentre attendiamo di ricaricare le nostre magie.

Una cosa che è interessante circa Dragon's Dogma è che si tratta di un gioco open-world, qualcosa che i giapponesi tradizionalmente adorano. Cercando di scoprirne di più, ho chiesto agli sviluppatori di provare a quantificare quanto tempo occorrerà per completare la storia principale e le varie missioni secondarie, ma la risposta che ho ottenuto è stata un po' criptica: "Vogliamo rendere il gioco il più libero possibile, e il giocatore potrebbe anche non rendersi conto di svolgere le attività della quest principale quando sta giocando". Sarà interessante vedere come questo principio si applicherà effettivamente al gioco.

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma diventa più interessante ogni volta che lo vediamo. Ora, se Capcom si sbarazzerà di quei ridicoli movimenti delle braccia quando il personaggio è intento a correre, il gioco diventerà ancora più interessante.

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