Gamereactor International Italiano / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Español
Accedi
amigo






Password dimenticata?
Non sono iscritto, ma vorrei esserlo

Oppure effettua il log-in con Facebook
FacebookFacebook
Preview

Max Payne 3

Scritto da: Rasmus Lund-Hansen

Rockstar Studios ci ha portati in Brasile a conoscere un Max Payne calvo e con la barba. Ma non vi preoccupate: a quanto pare Max Payne è ancora Max Payne.

Gli ultimi anni hanno visto numerosi rilanci, remake e sequel, che apparentemente avevano solo il nome in comune con i giochi da cui avevano tratto origine. Alla luce di questo molti, me compreso, erano scettici quando sono apparse le prime schermate di Max Payne 3. Max era calvo e sfoggiava una barba imponente, indossava una camicia hawaiana e trascorreva il suo tempo nella città colorata di San Paolo, al posto del grigio, opaco scenario di New York a cui eravamo abituati.

Gamereactor ha avuto la fortuna di essere stata una delle prime pubblicazioni al mondo ad essere invitata a Londra negli uffici di Rockstar per vedere il gioco in azione, e tutti i miei dubbi sono stati spazzati via. Sì, Max è ancora calvo, e la maggior parte del gioco si svolge a San Paolo, ma a parte questo, tutti gli elementi caratteristici di Max Payne sono ancora lì. Il Bullet Time, le azioni acrobatiche, il monologo interiore, la disperazione, gli antidolorifici, tutto è al suo posto. È ancora Max Payne, non ci sono dubbi.

Max Payne 3

La demo inizia nell'appartamento di mr. Payne nel New Jersey. Dall'ultima volta che abbiamo visto Max, la sua spirale discendente alimentata da alcol e pillole lo ha visto cadere ancora più in basso. Tra una bevuta e qualche pastiglia, Max è riuscito a sparare e uccidere l'unico figlio di un boss della mafia, una cosa da non prendere alla leggera. E dopo qualche proiettile di avvertimento, Payne trova allettante l'offerta del vecchio amico Passos di trasferirsi in Brasile, entrando in una società di sicurezza privata.

A differenza dei capitoli precedenti la storia non è raccontata attraverso scene in stile graphic novel ma da cut scene realizzate con il motore del gioco. Le radici sono ancora evidenti, dato che spesso lo schermo viene diviso in finestre come nei fumetti, e nomi importanti o cose da notare sono scritte sullo schermo. Il monologo interiore di Max è ancora presente, e l'attore sfoggia la stessa voce tormentata. Le animazioni che vediamo in queste scene sono sicuramente un passo avanti rispetto a Grand Theft Auto IV e a Red Dead Redemption.

Max Payne 3

Parlando della componente shooter, nel gioco vediamo un'aggiunta importante - un sistema di copertura. Max ora può nascondersi dietro muri e finestre, ma la sua salute non si rigenera come in altri giochi - come avveniva nei giochi precedenti, Max ha bisogno di antidolorifici per tornare in piena salute. Il misuratore della salute è molto simile a quello dei suoi predecessori: il profilo di Max in basso si colora di rosso quando subisce dei danni.

Indipendentemente dal sistema di copertura, l'azione resta un elegante balletto. Il Bullet Time funziona come in passato, con corse fra i proiettili e sequenze al rallentatore. La tecnologia Euphoria di Natural Motion è impressionante, come abbiamo già visto in molti altri titoli Rockstar, e da sola è in grado di rendere il gioco rende un'esperienza visiva molto suggestiva. Vedere Max volare in l'aria con un fucile in mano, sparando ai nemici intorno a lui non, è mai stato così bello. Lo stesso si può dire dei nemici mentre cadono. Se colpiti si rovesciano in una maniera realistica (ma volutamente esagerata), un aspetto che è ancora più evidente quando si attiva la kill cam, che mostra il proiettile durante il suo viaggio verso l'ultimo nemico del gruppo. Max Payne è tornato.

Max Payne 3

Siamo stati poi portati in un punto molto più avanzato nel gioco. Max è arrivato in Brasile, si è rasato la testa e si è lasciato crescere la barba. Nella sequenza, Max e Giovanna, la fidanzata di Passos, sono diretti in una zona deserta della città. Ma prima di arrivarci, vengono attaccati da un gruppo paramilitare. In un primo momento cercano copertura dietro alcuni bus abbandonati, ma uno dei banditi individua il nascondiglio di Max e si scatena l'inferno.

Si fanno strada in un laboratorio, dove Max ha finalmente la possibilità di giocare il ruolo di un eroe d'azione. Scatta da una passerella e afferra un grosso gancio appeso al soffitto, mentre con il Bullet Time scatena la sua ira contro i paramilitari. Più tardi, fa a pezzi un'altra passerella facendola cadere rovinosamente sui nemici di sotto. La distruzione degli ambienti è impressionante, con i vetri che vanno in frantumi, e i muri a secco che si sbriciolano in nuvole di polvere. Trova anche una pompa di benzina a cui sparare, e quando il serbatoio esplode brucia vivi i nemici circostanti.

Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3

Max può portare solo tre armi con sé - due delle dimensioni di una pistola e un fucile. Le pistole possono essere combinate se lo si desidera, e l'animazione che si genera quando lascia cadere il fucile a terra tirando fuori le due pistole dalle fondine, sarebbe sufficiente a rendere i nemici timorati di Dio, se solo non fossero delle intelligenze artificiali. Il duo fugge infine a bordo di un autobus, con Giovanna al volante e Max appeso fuori dalla porta mentre scarica le sue armi sulla banda nemica.

Tutti i miei dubbi sono stati spazzati via, dopo aver visto Max Payne 3 con i miei occhi. Nonostante il suo taglio di capelli e l'ambientazione esotica, tutte le cose che hanno reso i primi due giochi speciali sono ancora incluse. L'azione è intensa e le animazioni sono semplicemente strabilianti, e la mente oscura di Max Payne è più pesante che mai.

Il gioco è in sviluppo presso diversi studi di Rockstar, che sono radunati sotto il nome di Rockstar Studios. Ma, i creatori dei primi due giochi, Remedy Entertainment, sono stati consultati durante lo sviluppo del gioco, e hanno dato al gioco il loro sostegno. Quando si vede il gioco si capisce subito come ciò sia stato molto importante: non è solo un gioco che fa casualmente uso del marchio Max Payne, e spero proprio che questo possa essere un gioco che offra tutto ciò che vi aspettereste dal terzo titolo di questa straordinaria serie.

Play movie

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Link correlati:
Commenta il testo

Devi essere loggato per commentare. Se non sei ancora registrato - registrati ora!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vuoi postare l'azione su Facebook?
Informazioni sul gioco
Max Payne 3
La tua collezione
Giochi correlati

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing at Nvidia, gives us a brief overview of the lay of the land with the upcoming Shield handheld, that offers a..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - 15 maggio
2013-05-15

Torna la nostra rubrica dedicata ai trailer più caldi del momento. Come di consueto, non perdetevi questo passaggio in rassegna dei video dedicati ai ..

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Gillen McAllister meet Indie Pub content manager and resident turkey impersonator PJ Hruschak at the Namco Bandai Global Gamers Day where Indie Pub pr..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

We sneak into Over the Top Games office to get an exclusive first look at Full Mojo Rampage, their first action-RPG. Meet its gameplay mechanics, arts..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

We caught up with Jagex design director Mark Ogilvie to learn more about the direction the popular free-to-play MMORPG is taking next.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Co-founder & programmer Jordan Fisher talks us through one of the most difficult platformers we've got to play. The maths-lover explains how difficult..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Watch us play the Metro: Last Light on Xbox 360 from the beginning up until just under the hour mark.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

We caught up with Vlambeer's Rami Ismail at PAX East and learned more about the indie developer's 2D dogfighter Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

We caught up with cinematic lead Lars Bonde at a preview event for Watch Dogs to learn more about his contribution to the development process and what..

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

We caught up with creative director Jonas Waever from Logic Artists to discuss the novel turn-based strategy RPG Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

In this second episode we talk to the players at the Call of Duty Championships about how they got into Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

With Runner 2 already running on many platforms, Gaijin Games' co-founder announces future DLC and talks about reception and making great sequels. Bes..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing at Little Orbit, talks us through their video game adaptation of Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins' career spans companies ranging from Lionhead to Sony and DICE, but his next project is DeNA owned Scattered Entertainment that's attempti..

I giochi di maggio 2013
2013-05-08

Un altro mese, altri 30 giorni di giochi da attendere. Questo mese ci aspettano titoli del calibro di Metro: Last Light, Fuse e Grid 2. Ecco le uscite..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

We had the chance to catch up with Ubisoft Montreal and Toronto Chief Executive Officer Yannis Mallat to talk about industry trends during GDC.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert talked to us about the next MMORPG coming out of the studio - Neverwinter - how it came to be, the state of the MMO sc..

GDC: Infinite Crisis - Intervista all'Executive Producer
2013-05-07

Jeffrey Steefel ci parla di Infinite Crisis, nuovo gioco di genere MOBA in cui si gioca nei panni degli eroi e cattivi dell'universo DC Comics.

GDC: Cloudbuilt - Intervista
2013-05-07

Johannes Smidelöv dello sviluppatore svedese Coilworks ci parla di questo promettente platform incentrato sugli speedrun: Cloudbuilt

GDC: Auto Club Revolution - Intervista
2013-05-07

Auto Club Revolution è un gioco free-to-play per PC creato da Eutechnyx, veri veterani dell'industria. Ne abbiamo parlato con Simon Jones. Il progetto..

PAX: J.S. Joust - Intervista a Douglas Wilson
2013-05-07

Abbiamo incontrato Douglas Wilson, creatore di Johann Sebastian Joust, in occasione del PAX East 2013. Ecco l'interessante intervista realizzata, che ..

Pixel Toys - Intervista al CEO e fondatore
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo è arrivato, ma Andrew Wafer e Alex Zoro - fondatori di Pixel Toys - ci parlano del futuro e di un aneddoto che risale ai ..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Lo scrittore R.A. Salvatore, autore di alcune delle più vendute saghe fantasy, ci parla del suo nuovo libro, del suo lavoro nel gioco Neverwinter e de..

RuneScape 3 - Un aggiornamento
2013-05-06

Direttamente dal Peckforton Castle, Gillen McAllister ci parla del nuovo e atteso RuneScape 3.

PAX: AbleGamers
2013-05-06

AbleGamers è una fondazione votata a dare la possibilità ai disabili di giocare a videogiochi. Ne abbiamo parlato con Steve Spohn al PAX East.

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Il creatore di Artemis Spaceship Bridge Simulator, Thomas Robertson, ci parla di questo curioso gioco in cui si simula il ponte di comando di una nave..

Call of Duty Championships Special - L'evento
2013-05-03

Siamo stati a Los Angeles per seguire i campionati di Call of Duty. Ecco il primo episodio del nostro reportage.

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

We caught up with Ubisoft creative director Erwan Le Breton at PAX East to learn more about Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness and Might & Mag..

Sondaggio PS4 o Xbox 720?
  • 25% PS4
  • 25% Xbox 720
  • 50% Nintendo Wii U
Risultati
BETA +