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Crysis 3

Crysis 3

Crytek ripensa New York City in Crysis 3, trasformandola in una vera giungla urbana. Abbiamo provato sia il singleplayer che il multiplayer di questo attesissimo gioco.

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Se Crysis era un oceano di opportunità, Crysis 2 si presentava come un tentativo di appagare gli amanti degli sparatutto in ambienti angusti. C'erano ancora le opzioni di prima, ma la struttura del gioco e l'architettura di New York erano più limitanti del dovuto.

"Volevamo fare qualcosa di diverso questa volta, e a tutto il team è piaciuto molto quello che abbiamo fatto con il primo gioco. Il mondo non era aperto come si potrebbe pensare, ma le scelte possibili davano una certa illusione di libertà. Abbiamo voluto riportare questo aspetto in Crysis 3, "ci è stato detto dal produttore Michael Read in un evento a San Francisco.

La prova, tuttavia, è davanti a me, e come mi siedo al cospetto di un livello della campagna di Crysis 3, sono curioso di sapere se questo gioco riuscirà a soddisfarmi in termini di libertà e di scelta. Prophet si trova di fronte a un grande magazzino abbandonato da attraversare. Ci sono un sacco di truppe Cell, e il loro chiacchiericcio costante via radio rompe il relativo silenzio della giungla circostante, quella che una volta era New York. Abbiamo un arco - una delle più chiacchierate nuove caratteristiche del gioco - e le mie dita prudono per un po' di azione.

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Su un terreno più elevato, un soldato Cell ignaro della mia presenza osserva il magazzino. Tendo la corda, prendo la mira e scocco la freccia. In completo silenzio, riesco fare fuori uno, due, tre soldati prima che mi individuino. L'obiettivo è un cavo in alto, ma non sono sicuro di come possa raggiungerlo, e ci sono un sacco di soldati Cell tra me e il mio obiettivo.

Sono di fronte a un sistema a scelta multipla per andare da A a B. Il magazzino è enorme, con diversi livelli e luoghi nascosti. Io Provo l'approccio diretto, ma presto mi rendo conto che si tratta di un esercizio futile. È sempre forte la tentazione di correre e sparare, ma Crysis non è così. Decido per un approccio più metodico. Uso il "cloak" per nascondermi in copertura, mi sposto per effettuare un colpo alla testa, torno in copertura e con pazienza fuggo via. A volte mi beccano nel mirino di una torretta, e sono costretto a ritirarmi con "armor" acceso.

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Finalmente raggiungo i livelli superiori dove un viaggio lungo il cavo mi porta alla fase successiva del livello. La parte più terrificante. Sono circondato da un paesaggio deserto pieno di scuolabus arrugginiti e cabine bruciate. Sembra più simile a una discarica più che a una giungla che ha invaso New York. Il termine "giungla urbana" non è mai stato tanto adatto, e sembra quasi che Crytek sia riuscita a trovare il perfetto equilibrio tra Crysis e Crysis 2.

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Sotto i miei piedi vi è una vasta distesa coperta da erba alta, che raggiunge i due metri da terra. Salto giù e mi sposto verso il mio prossimo obiettivo. Si ode un forte grido. Mi giro, ma non c'è nulla. Torno indietro. Niente. Vado avanti. Ma dopo pochi passi un Seph mi prende a coltellate. Mi stringo nelle spalle, prendo la mira e pongo fine alla sua esistenza. Presto ho sentito un altro grido, e il panico mi fa perdere il senso dell'orientamento. Cerco di ritrovare la calma, ma prima di aver placato i miei nervi un altro Seph è sopra di me.

La situazione si è rovesciata. Il Seph sa dove sono, ma io non riesco a vederlo. Il cacciatore è ora la preda.

"Abbiamo optato per il tema del cacciatore fin dalle prime fasi di sviluppo. Il cacciatore che diventa la preda non risiede solo nel fatto che siete dei Prophet che cacciano i Cell, ma anche dal fatto che la situazione si può rovesciare in situazioni quali quella dell'erba alta. Il giocatore deve sentirsi un po' impotente, e non solo un super soldato invincibile" spiega Read.

Non posso fare a meno di far notare allo sviluppatore che il gioco assomiglia a Jurassic Park. Lui ride. "Esattamente. Era quella sensazione, quando siamo inseguiti da predatori, che stavamo cercando."

Sono un po' esasperato mentre cerco di raggiungere Psycho dall'altra parte del campo. Insieme abbattiamo pochi altri Seph, prima di saltare su di un treno in corsa e andare... beh, ovunque Crytek vorrà condurci.

È rinfrescante non sapere cosa ci sia dietro l'angolo, e con l'azione in testa provo la nuova modalità multiplayer Hunter. Una squadra gioca nei panni dei Cell, l'altra indossa la Nanosuit - e ogni Cell ucciso rescuscita come soldato Nanosuit fino a quando non rimane un solo Cell, e il suo obiettivo è quello di sopravvivere fino a quando il tempo scade.

In un primo momento è un po' sconcertante. Inizio come Cell e il panico mi costringe a correre in giro come un pollo senza testa, con gli altri miei compagni. Nessuno sta usando tattiche, ogni uomo è da solo. Presto comincio a vedere i miei compagni di squadra cadere uno a uno, e presto mi ritrovo ad essere uno dei due soldati Cell rimanenti. A questo punto, ricevo una freccia in mezzo agli occhi, e con la mia Nanosuit mi faccio testimone della vittoria del mio ex compagno, che riesce a sopravvivere.

Nel turno successivo comincio con la Nanosuit. Inizio la caccia. Alla fine, trovo un soldato spaventato rannicchiato in un angolo, alzo l'arco (l'unica arma che possiedo), e lo abbatto. È la mia prima uccisione, ma il round termina così velocemente come è iniziato, e mi ritrovo ad essere un Cell. È dura per quattro turni, e una volta che il turno è finito resto con la sensazione di voler giocare più a lungo. I turni durano solo 3 minuti, e non vi è abbastanza tempo per scegliere delle tattiche reali, e la durata è quel genere di cose che vorremmo che fossero personalizzabili nel gioco finale, ma Crytek ha rifiutato di commentare a tal proposito.

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Dal punto di vista tecnico non si tratta di una sorpresa il fato che Crysis 3 offra visuali spettacolari. Crytek ha saggiamente scelto di farmi giocare il gioco su di un PC estremamente potente, e il verde e il color ruggine della palette di colori brillano davvero. I suoni delle armi sono pesanti come ci si aspetta, e apprezzo il fatto che ci sia ancora una volta un sacco di vegetazione con cui rifarsi gli occhi. La sequenza nell'erba alta sembra quanto di più lontano vi sia da Crysis 2, ed è un grande passo avanti.

"Non abbiamo ancora creato un CryEngine 4, ma piuttosto abbiamo scelto di lavorare duro su come ottimizzare il CryEngine 3 - lo strumento che ci ha permesso di iniziare a lavorare su diverse piattaforme", spiega Michael Read. Gli chiedo se questo sia l'ultimo gioco (della serie) a fare uso di CryEngine 3.

"Non oso rispondere a questa domanda. Stiamo ancora lavorando sul motore per migliorarlo, ed è quasi impossibile paragonare questa versione del motore con quella che avevamo all'inizio. Così, davvero, non ne ho idea."

Il gioco sarà principalmente un titolo PC? "Devo dire che quando stai giocando con mouse e tastiera a Crysis 3, il gioco sembra più un gioco per PC rispetto a Crysis 2," spiega Read. "Ma io continuo a pensare che siamo riusciti a raggiungere un punto in cui è possibile passare tra il controller e il mouse senza notare molta differenza. Credo che siamo riusciti a trovare il perfetto equilibrio tra console e PC."

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Quello che ho potuto giocare fino ad ora, punta al trionfale ritorno del Profeta. Ma secondo Read i giocatori non dovrebbero aspettarsi troppe connessioni con i titoli precedenti.

"Ci sono alcuni elementi e personaggi che erano già presenti in Crysis", spiega Read. "Ma non abbiamo incluso alcun flashback o cose del genere. Cevat Yerli ha dichiarato nel 2007 che Crysis è stato concepito come una trilogia ed è bello vedere quanto abbiamo fatto in cinque anni. Abbiamo creato un universo più grande, ma dato che si tratta di una trilogia, Crysis 3 è e sarà il capitolo finale. "

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

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