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Battlefield 4

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Abbiamo assistito alla prima demo di Battlefield 4. Ecco le nostre prime sensazioni sull'atteso quarto capitolo della serie fimata Dice.

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Che risate. La parte di pianoforte di "Total Eclipse of the Heart", accompagna il logo di Dice all'inizio della demo di Battlefield 4. Ma questi ragazzi sanno quello che stanno facendo. Presto, ce ne renderemo conto. Bonnie Tyler continua a cantare, e vediamo un trio di soldati intrappolati in una macchina che, in qualche modo, è finita sul fondo dell'oceano, mentre nella radio scorre la canzone melensa. Uno dei soldati è bloccato al suo posto, e le crepe sul parabrezza sono sempre più grandi. "Non posso credere che questa sia la canzone con cui morirò", dice il soldato, e poi passa al giocatore una pistola. Al fine di salvare il maggior numero possibile di persone, dobbiamo sacrificare il nostro amico.

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Questa è la prima parte di una demo di circa 15 minuti di gameplay di Battlefield 4, che DICE e EA hanno mostrato nello splendido cinema Skandia di Stoccolma. La demo girava in tempo reale su di un PC, e ci ha portati indietro nel tempo per vedere cosa fosse successo prima di questo incidente automobilistico. La missione si chiama "Pesca a Baku", ed è così che conosciamo l'ambientazione: l'Azerbaigian. Il ragazzo di Dice sale sul palco per dare vita all'azione, e il suo pubblico di 600 giornalisti può dare un primo sguardo al gameplay.

Ci troviamo in una scuola abbandonata, con la pistola in mano. Attorno a noi alcuni disegni di un bambino felice. Non ci sono compagni di squadra. In un angolo dello schermo, ho notato che la missione ci chiede di "raggiungere il tetto della fabbrica". Dopo un'apertura attenta di una porta troviamo qualcuno, ma per fortuna si tratta del nostro compagno di squadra. Ben presto si arriva a vedere il primo proiettile letale, che schizza fuori dalle finestre del fatiscente edificio. Il nostro compagno di squadra grida verso di noi, chiedendoci del fuoco di soppressione per i cattivi che si trovano dall'altra parte della strada. Il caos per le strade è ben realizzato, e con un paio di cani randagi in giro l'atmosfera è davvero realistica.

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"Questo è un Battlefield ancora più dinamico" ci racconta Stefan Strandberg di Dice dopo la demo. "Oggi avete visto <i>un</> modo di giocare, ma ce ne sono tanti altri. Alcuni preferiranno usare la cavalleria, altri useranno le armi raccolte lungo la strada. Battlefield 4 è pieno di storie auto-autoriali."

Poco dopo, la nostra squadra si avvicina alla fabbrica, e gli ambienti si aprono. Mentre la squadra pronuncia alcune battute a bordo di un ascensore industriale, ecco piombare un elicottero nemico, che inizia a sparare. Ancora una volta, il caos domina la scena. A parte le pallottole del mitragliatore, dobbiamo anche preoccuparci del fatto l'edificio che ha cominciato a crollare. Qui vediamo il motore Frostbite 3, realizzato appositamente questo gioco, iniziare a mostrarci i muscoli.

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Frostbite 3 è qualcosa su cui Carl Almgren, direttore dello sviluppo senior, vuole soffermarsi. Egli ci confessa di aver visto un giornalista scrivere "bella grafica, peccato che è pre-renderizzata" sul suo iPad durante la presentazione, ma - con un sorriso - ci conferma che non lo era. Pertanto, in che modo Frostbite aiuterà Battlefield 4? Beh, Dice promette esseri umani più simili alla realtà e maggiori dettagli sulla pelle e sulla stoffa dei vestiti. Ci sarà un'illuminazione ambientale dinamica, ombre fantastiche, effetti particellari avanzati e tutto ciò che è presente nel mondo di gioco sarà influenzato dal vento e da altre forze naturali. La distruzione - marchio di fabbrica della serie - sarà particolarmente curata, ma Dice sottolinea che sarà usata solo "quando ha senso". Come abbiamo visto nella demo, sarà anche possibile continuare a giocare in un livello che è stato in parte distrutto.

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La demo si conclude con la menzione di Russia e Cina, dove sicuramente potrà giocare nel gioco finale. Allora, qual è il verdetto su questa breve presentazione? Beh, il gioco saltella tra vari momenti ricchi d'azione, e benché sia impressionante guardare le immagini che scorrono sullo schermo, il tutto ci puzza di momenti scriptati come in Call of Duty, e la sua esagerazione mi fa pensare a quel famoso combattimento con il pollo ne I Griffin. Ho perso il conto degli elicotteri che inseguono il personaggio principale, e c'era anche una scena violentissima dove dovevamo tagliare la gamba del nostro commilitone. Inoltre, il cuore di Battlefield è sempre stato il multiplayer ma, purtroppo, questa sera non se ne è parlato. Karl-Magnus Troedsson di Dice ci ha promesso che più informazioni saranno disponibili a breve.

Però, tutto sembra eccellente. A partire dalle tende mosse dal vento fino ai dettagli del viso dei nostri compagni di squadra (per esempio si riconosce "Omar" di The Wire, che è il modello di uno dei personaggi) tutto si richiama allo stile classico di Battlefield. Il design, però, non è totalmente costituito da deprimenti toni grigi e marroni, per fortuna, e questo è qualcosa che il direttore artistico Gustav Tilleby mi conferma dopo la presentazione. Le tre parole chiave sono "invitante, credibile e drammatico", e per quanto riguarda "invitante", Dice di aver tratto ispirazione da una fonte un po' inaspettato.

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"In realtà abbiamo ci siamo ispirati alle pubblicità delle auto. Il mondo di gioco dovrebbe essere invitante e desiderabile, e non solo tutto grigio" mi dice Tilleby mentre mi mostra una nuova pagina della presentazione in powerpoint, pieno di annunci pubblicitari di automobili.

Anche la direzione artistica ha avuto grande importanza, e Dice ci racconta di come si sia cercato di mescolare la luce con il buio, gli ambienti urbani con quelli rurali, e i livelli claustrofobici (come la macchina sommersa all'inizio della demo), con i livelli interni e le parti aperte, tra cui una foresta e poi - naturalmente - vari enormi campi di battaglia. Tilleby menziona inoltre l'importanza degli ambienti epici e memorabili, e le immagini simboliche come il fuoco e l'inferno che si evocano nel momento in cui siamo costretti a tagliare la gamba del nostro compagno di squadra che è intrappolato sotto una macchina. Le fiamme sono intorno a lui, e le immagini mostrano l'emozione provata da noi e dal personaggio direttamente sullo schermo.

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In sintesi, una sessione di gioco 15 minuti non è lunga, e ci sono ancora un sacco di domande a cui rispondere per quanto riguarda Battlefield 4. Dice ci ha lasciato la sete di maggiori informazioni in merito al multiplayer, ai veicoli, alle mappe e a tutto ciò che costituirà questa guerra virtuale, attesa per la fine dell'anno. Se il gioco riuscirà a tenere testa a Battlefield 3, o se farà meglio, possiamo aspettarci l'arruolamento di un sacco di soldati virtuali entro questo autunno.

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