H.A.W.X. 2
Il combat flight simulator per la verità poco simulator di Ubisoft è tornato. Ci siamo messi ai comandi in anteprima, ecco le nostre primissime impressioni...
C'è qualcosa di stranamente erotico in un gruppo di giornalisti radunati attorno a un televisore in un hangar, intenti a guardare un francese che lentamente e meticolosamente allinea il suo caccia a un'aviocisterna e fa rifornimento. Dopo svariate scuse, ripetizioni, tentativi impacciati, ci sono voluti circa 4 minuti per completare l'operazione, e il sollievo presente nell'hangar alla fine di tutto era palpabile.
Quindi, il rifornimento in volo è una delle nuove caratteristiche di H.A.W.X. 2, il sequel dell'unico gioco di volo che consente di spegnere il computer di bordo del caccia e violare il protocollo con una mole esagerata di acrobazie. Ci sono anche i decolli e gli atterraggi, a richiesta, nonché operazioni di bombardamento con velivoli teleguidati e raid notturni. Comunque, analogamente al titolo originale, il gioco resta basato sulla fantapolitica di Tom Clancy, combinata con l'arcade più sfrontato che un amante dei simulatori di volo possa mai immaginare. Quattro modalità cooperative e otto competitive costituiscono la componente multiplayer, affiancata a una campagna single player che su divide tra tre diversi eserciti e tre diversi piloti: americani, inglesi e russi.
La prima delle quattro missioni da noi giocate ci ha mostrato un decollo da una base statunitense. Spazi molto dettagliati, veicoli in movimento e omini che agitano le braccia, elementi che danno ad H.A.W.X. 2 un senso di dimensione che nel gioco precedente semplicemente non c'erano (ricordiamo che H.A.W.X. non consentiva operazioni a terra). Le meccaniche di movimento a terra sono regolamentate con precisione. Il nostro aereo, ad esempio, non può accelerare oltre un certo punto, a meno che non si trovi sulla pista, nonché risulta impossibile schiantarsi contro gli edifici o cercare di investire gli avieri presenti nella base (una cosa a cui si è naturalmente portati). Se si sgarra il gioco non fa altro che resettarsi portando l'aereo direttamente in pista. L'atterraggio, per contro, è piuttosto emozionante, con missioni che richiedono di atterrare su piste sempre più corte. La missione ai pozzi petroliferi, per esempio, richiede di atterrare in una strettissima striscia di asfalto posizionata su di una piattaforma in mezzo al mare.
- PAGINA:
- 1
- 2
- Piattaforma:PC, PS3, Wii, Xbox 360
- Genere:Simulazione
- Sviluppatore:Ubisoft Bucharest
- Produttore:Ubisoft
- Giocatori:1
- Giocatori on-line:1-8
- Limite di età:Da 12 anni
- Air Conflicts: Secret Wars Multi
- Top Gun Multi
- Chopper 2 Ipad/Iphone
- War Wings: Hell Catz
- Blazing Angels: Squadrons of WWII Multi
- After Burner Climax Multi
- Crimson Skies: High Road to Revenge Xbox
- Ace Combat 6: Fires of Liberation Xbox 360
- Snoopy Flying Ace XBLA/Xbox 360
- Hawx Multi
- Jane's Advanced Strike Fighters Multi
- Ace Combat: Assault Horizon Legacy Nintendo 3DS
- IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover PC
- Ace Combat: Assault Horizon PS3/Xbox 360


















































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