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PREVIEW

HITMAN: ABSOLUTION

Killer silenzioso o soldato d'assalto? Hitman: Absolution cambierà le regole della serie. Lo abbiamo visto in anteprima, e ne siamo rimasti piacevolmente sorpresi.

IO ha le mani d'oro. Lo studio danese sa bene come reindirizzare gli ambienti con sufficiente bellezza e attenzione al dettaglio, tanto da lasciarti sommergere completamente dalle scenografie del gioco.

Si tratta di un'abilità eseguita con finezza attraverso il motore Glacier 2. Anche se Kane & Lynch 2 aveva i suoi difetti, quella porzione di vita di Shangai (le viuzze, l'inquinamento acustico, la sporcizia) ne era un esempio.

In Absolution, la cosa si fa ancora più grande - perlomeno dalla demo che abbiamo provato, limitata a un orfanotrofio ma con un ritratto molto convincente. Una volta rimossi i filtri pixellati dei giochi precedenti, Glacier 2 brilla di luce propria.

Lo abbiamo apprezzato in maniera crescente durante le due partite alle quali abbiamo assistito e collocate nello stesso livello: a partire dall'intelligente disposizione delle stanze, fino al disordine naturale di un'infermeria.

Nella prima partita si doveva mantenere l'anonimato, nella seconda si assumeva un approccio più offensivo. In questo modo si sono mostrati i diversi approcci al gioco ma, come ha spiegato il direttore del gioco Tore Blystad, non vi sono solo due modi per affrontare il gioco.

47 segue le tracce di una giovane ragazza, ma la caccia si è arrestata a causa di alcuni teppisti. Questi, sparpagliati in diversi gruppi, riempiono due piani dell'orfanotrofio. Lo studio ha lavorato sodo per differenziare le azioni degli NPC, in tale che un livello se ripetuto non appaia mai uguale a prima. Per ora dobbiamo prendere Tore sulla parola, ma nelle due partite da 10 minuti ciascuna abbiamo notato parecchia profondità.

Hitman: Absolution

Da dietro le porte di un bagno vediamo i diversi gruppi di sgherri compiere il loro lavoro: alcuni si occupano di una guardia, altri saccheggiano i cadaveri, altri si rilassano negli angoli. Le varie conversazioni tra di loro riescono a mascherare le routine dell'intelligenza artificiale con un comportamento abbastanza realistico. In questo modo, ogni stanza dell'orfanotrofio diventa una mini sfida ed è necessario elaborare una strategia.

Nonostante la nuova meccanica di gioco, Hitman: Absolution è ancora credibile: si è notata la fatica da parte degli sviluppatori intenti a giocare nel trovare dei punti di copertura durante le sparatorie, aiutati solo dalla presenza di una barra di energia esageratamente grande, aumentata solo per il bene della demo; molto meglio fare in modo che i nostri avversari non sappiano mai della nostra presenza.

Lo studio conosce bene questa sezione del gioco: la prima partita viene eseguita con confidenza. Ci sono dei momenti puramente cinematici, in grado di mandare in panico i giocatori meno esperti.

Per esempio, bisogna sgattaiolare da dietro una libreria in una frazione di secondo al fine di evitare un cattivo apparso all'improvviso. Fortunatamente gli altri nemici presenti nella stanza danno la schiena al nostro assassino preferito. Il giocatore a questo punto afferra il nemico di pattuglia e lo manda al tappeto senza ucciderlo. Prima di scaricarlo in un frigo, 47 ne assume le sembianze - con i vestiti che gli crescono letteralmente addosso, con un tocco prettamente artistico.

La sequenza evidenzia sia il vecchio che il nuovo del repertorio di 47. Travestirsi consente di passare davanti ai nemici in piena luce, ma è comunque necessario nascondersi quando qualcuno si avvicina troppo, nascondendo il proprio volto parzialmente o mettendosi la mano sulla faccia.

Questi momenti sono contrassegnati dalla presenza di un pulsante sullo schermo. Al contempo compare un reticolo circolare che indica quando si può essere individuati, mentre la barra dell'Istinto cala.

Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
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L'Istinto è ciò che ci consente di reagire. Abilitandolo i nemici vengono contrassegnati attraverso muri e pavimenti, e coloro i quali interferiscono con la nostra posizione sono evidenziati da una striscia fiammeggiante che ne identifica il percorso.

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