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Wasteland 2

14 giochi per il 2014: Wasteland 2

L'RPG isometrico di InXile è il capostipite di una rinascita grazie a Kickstarter.

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Uno dei primi titoli facenti parte della nuova ondata di RPG isometrici Kickstarterizzati arriverà nel 2014 sotto il titolo di Wasteland 2, il sequel del classico del 1988, Wasteland, che di per sè è stato il precursore della serie Fallout, ora in sviluppo come RPG in prima persona da Bethesda (siamo ancora in attesa di una conferma ufficiale in merito a Fallout 4, che doveva essere annunciato quest'anno, che avremmo certamente voluto che comparisse tra le nostre preview per il prossimo anno).

L'RPG isometrico è attualmente nel bel mezzo di una rinascita grazie a Kickstarter, giochi che non riuscivano precedentemente ad attrarre finanziamenti da parte degli editori, ma che oggi riescono a coinvolgere direttamente i giocatori attraverso i siti web di crowdfunding. E questo permette a sviluppatori come Brian Fargo di creare i giochi che vogliono, non giochi che gli editori pensano genereranno il più alto profitto.

"Non ho mai subito particolare pressione sulla direzione di un gioco nella mia vita, assolutamente." ci ha detto Fargo alla Gamescom. "Di Kickstarter, ce ne sono un sacco... Voglio dire, mi piace, ma è un qualcosa di molto personale. Il mondo vedrà il tuo successo o il tuo fallimento."

Wasteland 2
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C'erano molti occhi puntati su inXile dopo la campagna di crowdfunding. Hanno chiesto 900 mila dollari per realizzare il gioco, e hanno finito per riceverne poco meno di 3 milioni di dollari (di cui un paio di contributi sono anche da parte di alcuni membri dello staff di Gamereactor). I giocatori hanno risposto al gioco con entusiasmo (e con mazzette di denaro contante), ed è chiaro che c'è ancora spazio per questo tipo di esperienze RPG classiche nel panorama contemporaneo. Ed è una strada a doppio senso: mentre i consumatori possono sperperare i propri soldi in progetti che vogliono vedere realizzati, i creatori dei giochi possono lanciare in modo trasparente i titoli che vogliono fare, senza compromettere la loro visione a causa di determinati margini di profitto da parte degli editori.

"Amo la categoria, il genere. Ho sempre amato il post-apocalittico", ha spiegato Fargo " Mi piace un certo tipo di gioco di ruolo, che è molto reattivo, molto oscuro e in qualche misura contorto, divertente a suo modo, quindi non c'è un altro stile di gioco che amo fare e che voglio fare".

Ha continuato: "Sapevo che volevo farlo, ma poi c'era da tenere in considerazione rivenditori o editori, c'erano ostacoli in mezzo, quindi non ho mai potuto. Mi dicevo: "So che la gente lo vorrebbe, ma come faccio?". E' stato molto appagante essere molto persistente in tutti questi anni, raggiungere il mio obiettivo su Kickstarter e avere questa opportunità".

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Wasteland 2Wasteland 2Wasteland 2

Fargo non è solo nei suoi sforzi, ma molte figure chiave dei titoli precedenti hanno aderito al suo ultimo progetto. Sono stati coinvolti i primary designer originali, Alan Pavlish e Mike Stackpole, così come altri nomi importanti del settore, come Ken St. Andre e Liz Danforth. Anche Jason Anderson, che ha scritto gli originali Fallout 1/2, ha contribuito al progetto, come il compositore Mark Morgan di Fallout 1/2. Colin McComb e Nathan Long sono stati scritturati successivamente come sceneggiatori, ma forse il nome più importante nella line-up è Chris Avellone, che è entrato a far parte del team grazie ad uno stretch goal.

"Il finanziamento di oltre tre milioni di dollari per Wasteland 2 ci dimostra che fare giochi di ruolo vecchia scuola come il primo Wasteland, questo sia ancora un genere molto amato dai fans là fuori, che vogliono rivedere quei tipi di giochi di ruolo, e tre milioni di dollari sono la prova evidente che quella base di fans è ancora molto presente", ci ha detto Avellone al Gamelab, quando gli abbiamo chiesto del progetto.

Avellone è coinvolto nel progetto Kickstarter per Wasteland 2, ma è anche a capo di un progetto tutto suo, Project Eternity (ora ribattezzato Pillars of Eternity), e il finanziamento che il gioco è riuscito ad attirare ha persino eclissato Wasteland (circa 4 milioni di dollari) . E' anche coinvolto in Torment: Tides of Numenera, ​​un altro RPG isometrico che è riuscito a racimolare intorno ai 4 milioni di dollari da parte del pubblico. Non si tratta di somme insignificanti di denaro, ma a quanto pare una comunità dedicata è chiaramente disposta a investire i propri soldi in un progetto collettivo e finanziare questi giochi basati su promesse.

Ma è Wasteland 2 quello che ci ha più entusiasmato (probabilmente perché ci metteremo le mani prima). L'ambientazione post-apocalittica è del tutto convincente, il team dietro ha un pedigree significativo, e la visione che sottende il gioco risulta esente da necessità finanziarie.

La versione beta è già disponibile ed è attualmente giocabile dai sostenitori che hanno investito cifre più significative, e i nostri appetiti sono stati stuzzicati solo poche settimane fa, quando il Wasteland originale è stato rilasciato su Steam per i sostenitori che volevano fare un viaggio indietro nel tempo. Speriamo che Fargo e il team del gioco siano all'altezza delle nostre alte aspettative.

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