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South Park: Il Bastone della Verità

South Park: Il Bastone della Verità

Il tanto atteso RPG di South park è finalmente arrivato - e riesce ad essere un gran gioco, pur rimanendo fedele alla serie animata.

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Obsidian Entertainment soffre di una reputazione, che si è un po' "sporcata" negli anni. Certo, hanno dalla loro un sacco di giochi di ruolo molto apprezzati, ma è anche ben noto il fatto che abbiano un gran numero di difetti su difetti. Fallout: New Vegas ha una lunga lista di difetti ben documentati e bizzarri. Fas volenterosi hanno lavorato a lungo e duramente per patchare e moddare Knights of the Old Republic II in qualcosa che fosse molto di più di una grande storia, e Alpha Protocol aveva un casino di cose che andavano male.

C'è una vecchia battuta sullo studio, secondo cui Obsidian scrive tutti i suoi giochi di ruolo in Paradiso, mentre si occupa della qualità di tutti i propri giochi di ruolo all'Inferno .

Ma South Park: Il Bastone della Verità non è il tipico RPG Obsidian. Quando THQ è fallita e Ubisoft si è assunta le responsabilità editoriali del gioco, sono passati meno di tre mesi dalla data di rilascio proposta. E' passato un altro anno e questo tempo aggiuntivo in fase di sviluppo ha chiaramente aiutato, in quanto Il Bastone della veritò si presenta solido, ben realizzato e divertente. Forse, semplicemente, Obsidian non ha avuto l'editore giusto fino ad oggi...

South Park: Il Bastone della Verità
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Siete il "novellino", che si è appena trasferito a South Park, e vostro padre vi affida il compito di farvi degli alcuni amici. Il primo del cast che si incontra è Butters Stotch, vestito con un abito da Paladino, mentre viene picchiato da un altro bambino con un tubo di plastica. Presto vi trovate a partecipare ad un grande gioco di ruolo dal vivo a cui molti bambini della città prendono parte. Cartman è il Re Stregone, l'amato (secondo Cartman) sovrano del Regno di Kupa Keep (nell'originale, Kingdom of Kupa Keep - KKK). Questo regno si trova coinvolto in una guerra con gli Elfi per il Bastone della Verità - un bastone che, a quanto pare, concede a chi lo possede il potere dell'universo. Prima di sapere cosa sia, il bastone viene rubato e si viene inviati a compiere una missione per recuperarlo.

Il Bastone della Verità prende per il culo tutti i luoghi comuni degli RPG, in cui le classi sono Guerriero, Ladro , Mago ed Ebreo, la magia significa scorreggiare, le armi sono in legno, ci sono costumi ridicoli e molto altro. Ma sotto le battute stupide e le parodie, si nasconde un sistema che è sia divertente sia ben realizzato.

Prende a modello d'ispirazione i classici giochi di Final Fantasy dell'era SNES, con battaglie a turni che si svolgono in piccole sequenze di battaglia, piuttosto che nel sovra- mondo in cui voi e i vostri compagni (Butters è il primo, ma il vostro gruppo cresce non appena l'avventura progredisce) viaggiate. Si combattono i nemici con un mix di attacchi standard, abilità speciali e incantesimi. Abbiamo giocato nel ruolo di ladro, capace di contrattaccare, rubare o chiamare quattro ninja che fanno danni extra. Butters può guarire, lanciare il suo martello o lanciare un fulmine, mentre la principessa Kenny può appiattire un certo numero di nemici con un unicorno gigante (che lo infilza e lo uccide se non si preme correttamente la sequenza corrispondente di pulsanti).

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Il sistema di combattimento differisce dal suo materiale originario aggiungendo un elemento attivo. Un debole flash e un cue audio ci dicono quando premere alcuni pulsanti per infliggere più danni o variare il nostro attacco, così come bloccare manualmente gli attacchi nemici con tempismo per evitare alcuni - ma non tutti - dei danni. E' semplice, ma è anche estremamente efficace e rende l'esperienza più coinvolgente rispetto alla semplice attesa del proprio turno.

Una bella idea è il fatto che molti dei combattimenti possono essere evitati del tutto, o almeno essere resi molto più semplici se si presta attenzione all'ambiente circostante. Spesso è possibile lanciare o spingere le cose in modo che cadano sui vostri nemici: l'invio di energia elettrica attraverso pozze d'acqua o peti nella direzione di una fiamma daranno i propri frutti. Si aggiunge un piacevole elemento puzzle all'esplorazione.

Naturalmente ci si imbatte in nuovi armamenti, il tutto con varie statistiche e bonus, e questi possono essere aggiornati con delle "patch" per potenziarli. La selezione non si avvicina neanche lontanamente a quelle riscontrabili in titoli del calibro di Diablo, ma ci sono un sacco di decisioni da prendere. Vuoi aggiungere un po' di difesa, al fine di infliggere danni extra agli zombie nazisti? Preferisci danni da incendio o danni da ghiaccio? Si tratta di decisioni probabilmente a cui siete stati costretti in decine di giochi di ruolo, quindi in questo senso South Park non è certamente originale. Ma è ancora un prodotto ben congegnato, che recupera pedissequamente le caratteristiche del genere.

South Park: Il Bastone della Verità
South Park: Il Bastone della VeritàSouth Park: Il Bastone della Verità

Se non avete visto molti trailer del gioco, vi sarete bloccati sul riferimento agli zombie nazisti dell'ultimo paragrafo. La storia di Il Bastone della Verità inizia in modo abbastanza innocente, ma presto sarete sorpresi da colpi di scena e svolte inaspettate che coinvolgono alieni, sonde anali, zombie, cliniche abortiste, cospirazioni e insabbiamenti, Taco Bell e molto altro. E' opportunamente bizzarro, gran parte di questo è completamente sciatto, ma è anche abbastanza divertente. Se non siete un fan della serie televisiva, allora non vi convertirà, ma per quelli di noi che sono appassionati, Il Bastone della Verità riesce a offrire un'esperienza uguale a molti dei buoni episodi che abbiamo visto nel corso degli anni. Solo che non sono i migliori .

Oltre alla storia principale ci sono naturalmente una miriade di missioni secondarie che comprendono la ricerca del figlio a lungo perduto di Mr. Hankey (la cacca di Natale), aprire un seminterrato di topi mutanti (un riferimento a Baldur's Gate), raccogliere dati Chinpokomon, liberare il City Wok da invasori mongoli, e aiutare Al Gore nella caccia a UomoOrsoMaiale. Una parte di questi contenuti risulta originale, alcuni sono materiale di riempimento, e nel caso di Al Gore, che è una replica a buon mercato di una battuta molto vecchia, va ben oltre la sua data di scadenza.

La maggior parte del lavoro dello studio è stato naturalmente speso nella storia principale, che in un modo formidabile riesce a tenere insieme cose di cattivo gusto con altre nuove. C'è anche un pizzico di Metroidvania, in cui spesso vi trovate a frugare in cassapanche, borse e altri contenitori di bottini allettanti, in luoghi che non è possibile raggiungere fino a che non avete raggiunto una certa abilità.

South Park: Il Bastone della Verità

La città di South Park è in sé relativamente grande, è facile da girare e presto imparerete a fare affidamento sul sistema di fast travel (Timmy!). Aggiungete a questo il bosco circostante, in cui ci si può facilmente perdere, e un paio di deviazioni verso altri luoghi, come ad esempio una breve visita esilarante in Canada.

La lunghezza di questa avventura vi deluderà - ci sono volute circa 12 ore di gioco, ma dopo aver parlato con i colleghi che hanno trascorso più tempo su missioni secondarie, il titolo, concettualmente, potrebbe durare 16-18 ore. Ci sono diverse aree del gioco che non abbiamo esplorato a fondo, come la foresta, la chiesa e il mondo degli uomini granchio.

South Park: Il Bastone della Verità

Se non ci fosse alcun motivo per criticare South Park: Il Bastone della Verità, allora giocheremmo la carta dell'eccessiva "sicurezza". Non è per il fatto che sia un gioco in cui l'editore ha tagliato volontariamente scene con sondaggi anali e aborti nella versione console (entrambi sono inclusi nell'edizione PC e non riusciamo a capire perché siano visti come troppo controversi per le console), ma piuttosto è come se il gioco si preoccupasse di più di scosse e di cacca rispetto a questioni attuali più gravi, che hanno reso South Park un successo duraturo. E' perfettamente espicitato nella suddetta side quest di Al Gore. L'episodio dell'UomoOrsoMaiale ha quasi 8 anni, era ridicolo, irrilevante e usata nel modo sbagliato. Non è l'unica battuta della serie che è stata spudoratamente riciclata, e non si può fare a meno di notare riferimenti a episodi come Cartoon Wars o Go God Go, o la follia pura di Imaginationland. Secondo quanto riferito, i creatori di South Park, Trey Parker e Matt Stone, hanno scritto la maggior parte della sceneggiatura, ma questa non è, a nostro parere, una scusa valida.

Questo non vuol dire che Il Bastone della Verità sia deludente. E' divertente e spassoso, insolitamente bello per essere un gioco di Obsidian Entertainment, e sotto la superficie semplice e i momenti scoreggia, c'è un RPG sorprendentemente ben funzionante. Se siete in qualche modo tentati da South Park: Il Bastone della Verità non c'è bisogno di preoccuparsi. Basta scegliere la versione PC.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Tanto divertimento; Bella storia; Combattimento grandioso; Elementi RPG ben congeniati; Molto curato.
-
Alcune battute sono vecchie; Avrebbe potuto essere un po' più lungo.
overall score
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