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recensione

Titanfall

Titanfall è un shooter multiplayer dannatamente divertente che vale sia il vostro tempo sia i vostri soldi. Questo è il punto.

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Vi offrirà almeno 20 ore di piacevole divertimento che valgono davvero la pena - che sono, al momento, le nostre ore (e oltre) in compagnia con il gioco - oltre alla possibilità di andare in giro armati di fucile attraverso campi di battaglia futuristici, in una varietà di modalità differenti.

Se quello che c'è sul disco sembra fare un po' di luce sui suoi contenuti (ma sinceramente, non è così), è solo perché Titanfall entra in un mercato dove gente con pedigree ha avuto anni per costruire la propria presenza nel settore, sviluppare le proprie offerte. Per un nuovo arrivato al genere, la mercanzia di Titanfall è abbastanza sostanziale.

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Qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo. Qualcosa preso in prestito, qualcosa di grandiosamente geniale.

Titanfall

Il debutto di Respawn si basa sulle stesse fondamenta dei multiplayer online contemporanei, ma lo fa a modo proprio, incorporando idee uniche allo sviluppo della propria visione. Un'eredità non proprio inaspettata, visto che il team è composto dagli ex sviluppatori di Call of Duty, eppure Titanfall offre un gameplay frenetico, una XP che conduce ad una varietà di ricompense e di aggiornamenti, oltre ad un'immensa quantità di perk. Tutto è perfettamente progettato per tenervi incollati, il nuovo achievement è sempre sul punto, in modo allettante, dall'essere sbloccato.

Ma il cuore dell'esperienza (e del mercato) è che il gioco è diverso da Call of Duty, diverso da Battlefield. Se proprio vogliamo fare confronti, Titanfall è sicuramente più vicino alla gloriosa competizione di COD. Mappe più grandi e un combattimento caotico, in un connubio di soldati a piedi e veicoli d'attacco pilotati, significano che, seppur la durata della vita sia ancora misurata in secondi, sono doppie cifre generose.

Ma Titanfall si rivela ancora una "belva" differente. I giocatori-piloti sono veloci, agili - i jetpack danno la possibilità di fare doppi salti, mentre correre sulle pareti è uno standard. E' uno sparatutto in prima persona con i supereroi. Si svolazza sopra, sotto e lungo gli ambienti. Non c'è salto o parete che possa tenervi lontano dalla battaglia. Convocare il proprio Titan personale, un robot di due piani con mosse specifiche e potente arsenale, offre un livello al combattimento completamente differente, in quanto assisteremo a scontri sia a bordo di questi colossi ma anche ai loro piedi. Queste due modalità di gioco si intrecciano tra loro e creano qualcosa di completamente nuovo in questo sparatutto spaziale.

Accanto a tutto questo, ci sono i sistemi di progressione che permettono di sbloccare potenziamenti e roba che ti dà diritto di fare lo spaccone. A puntare in alto, si guadagnano nuove armi e loadout. Un sistema di Sfida separata offre obiettivi specifici del gioco, che devono essere ripetutamente completati nel corso di più partite. Se lo si fa, si sbloccano accessori per le armi e burning cards. Le burning cards sono bonus randomizzati che possono essere guadagnati durante le partite e se fino all'ultimo non si viene uccisi.

Potrete anche sbloccare progressivamente nuovi loadout personalizzabili fino ad un massimo di cinque per piloti e cinque per Titani. Una svista bizzarra: non è possibile rinominare i loadouts. Se si completano entrambi i lati della campagna, si sbloccano altre due opzioni per i Titani: il veloce ma debole Stryker, il goffo ma duro come una roccia Orge.

Ma parliamo di quello ciò che potete fare con la vostra patente di pilota. Sia che compriate il disco sia che scarichiate la versione digitale, vi troverete di fronte ad un titolo multiplayer unico 6Vs6, ambientato in un futuro lontano e su più pianeti,in cui due fazioni si scontrano per la supremazia sul carburante e per diverse ideologie. E' il classico multiplayer Rossi vs Blu multiplayer, tra i patriottici IMC e i ribelli della Milizia.

Fare la campagna per ottenere obiettivi migliori

Titanfall

Le loro personalità e i loro obiettivi contano maggiormente - ma non tanto - nella campagna storia. Il gioco - costituito da diciotto conflitti - è diviso in due: nove partite su nove mappe, giocato da entrambe le prospettive.

Nella maggior parte dei casi non ci convince. I matches sono come le altre modalità multiplayer, ma con l'aggiunta di sequenze pre-scriptate prima di ciascun incontro, come ad esempio quella di un atterraggio di un Titano su una navetta, o un comandante chiave che si butta in prima linea per consegnare degli ordini. Ci sono anche dei dialoghi tra i vari commilitoni che è difficile percepire nel pieno della battaglia, ed eventi che spuntano in alto a destra dello schermo mentre personaggi chiave conversano tra loro o se la stanno risolvendo altrove a pugni sulla mappa, che sono elementi facili da perdersi se siete impegnati ad evitare di essere fatti a pezzi da un Titano.

Il problema è che non si è mai direttamente coinvolti in questi eventi. Parzialmente vi è la scusa del vostro ruolo di grunt in un conflitto più ampio, ma avrebbe potuto essere molto più gratificante se ci fossero stati obiettivi unici in-match oltre allo standard Attrition ed ai tipi di modalità Hardpoint Domination. O anche il risultato della partita poteva avere un impatto maggiore sulla storia generale.

Così com'è, un paio di letture di frasi che differiscono dal cast principale, e si possono notare gli strani eventi di background - torri che crollano, la fauna selvatica che invade una base militare. La natura frenetica del gameplay significa che ci troveremo a leggere su Wikipedia per capire esattamente ciò che è successo, mentre eravamo sommersi nelle varie mappe.Tenendo conto che non avremo poco più di un achievement e gli altri due Titani sbloccati una volta raggiunta la schermata finale, questa parte del gioco prenderà la polvere molto presto.

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