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Bioshock Infinite

Bioshock Infinite - Burial at Sea Episode 2

La saga Bioshock di Irrational Game giunge ufficialmente a termine con Burial at Sea - Episodio 2. E' la conclusione che tutti i fans si aspetterebbero da Levine&Co.?

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Disclaimer: Se siete allergici agli spoiler e non avete ancora giocato a Burial at Sea - Episodio 1 - ci penserei bene a leggere quanto segue.

Di tempo ne hanno avuto Ken Levine e il suo team di Irrational Games per finire la grandiosa saga di Bioshock in un modo grandioso. Chiunque abbia giocato all'Episodio 1 di Burial at Sea, certamente ricorda come sia stato ucciso Booker DeWitt al termine di una trama magistralmente ingarbugliata. Ma niente è come ci si aspetterebbe, quando l'Episodio 2 inizia in un qualche coffee shop di Parigi, con Elizabeth nel ruolo di protagonista.

Bioshock Infinite

Devo davvero trattenermi per non rivelarvi troppo, ma diciamo solo che si presentano diverse vecchie conoscenze quando l'avventura, poco dopo la nostra visita a Parigi, continua fino a Rapture. A differenza della prima parte di Burial at Sea, la novità del fare esperienza della potente città sottomarina in 1080p e con dettagli al massimo nella versione PC viene un po' meno, e non ha lo stesso fattore sorpresa che mi ha lasciato di stucco nell'Episodio 1.

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Brutto da dire, ma il motore grafico di questo gioco sicuramente inizia a mostrare segni di invecchiamento. Dallo scorso autunno, sono state rilasciate le nuove console e la tecnologia di Bioshock Infinite non era tagliente neanche quando era uscito. L'illuminazione è ancora molto buona ed efficace, ma gli ambienti circostanti sono tuttavia radi e mal strutturati. Fortunatamente, il design assolutamente meraviglioso offre ancora a questo gioco un bell'aspetto e diverse volte mi sono fermato ad ammirare l'atmosfera.

Bioshock Infinite

Dal momento che questa volta si gioca nel ruolo di una più debole Elizabeth, avete parecchi nuovi trucchi da utilizzare per rimanere in vita. La più ovvia è lo stealth. All'inizio si ottiene un plasmide che permette di vedere dove si nascondono i nemici attraverso le pareti, e una balestra mortale molto silenziosa. Camminare in acqua o su un vetro rotto fa rumore e vi costringe a giocare Bioshock in un modo nuovo. Questo è un aspetto che ho davvero apprezzato, ma sembra anche che Irrational non ci abbia messo tanto a giocherellare e sperimentare, verso che l'avventura dura circa tre ore e le abilità presto vengono aumentate grazie ad armi vere e munizioni, oltre ad altri plasmidi.

Ma finché dura, è sicuramente un nuovo Bioshock, dove viene data la possibilità di utilizzare i condotti di ventilazione per stare dietro al nemico, utilizzare l'ambiente per zig-zagare contro bersagli ignari e armi che consentono atterramenti silenziosi. Ma dopo la prima ora, il ritmo cala drasticamente. Il combattimento diventa più ripetitivo e nella maggior parte dei casi si tratta solo di andare incontro a determinati obiettivi e a dialoghi interminabili. Ken Levine avrebbe davvero tanto da raccontare, ma Burial at Sea non gli dà giustizia.

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E' una storia affascinante su cui ha lavorato duramente e non mi piace il fatto che sia stata divisa in due. Semplicemente non rende giustizia a questa scrittura eccellente. E' tra le storie meglio scritte che mi abbiano mai coinvolto in un videogame. Oserei persino dire che c'è un livello davvero alto e meticolosamente pensato. Porta persino avanti il concetto di scrittura nel medium videoludico, proprio come il primo Bioshock e proprio come siamo stati abituati da Ken Levine.

Questo aspetto rende la parte finale di Burial at Sea difficile da recensire. Da un lato, abbiamo un gioco la cui grafica è tecnicamente pari a zero in quanto sono state rilasciate nuove console e anche per ciò che concerne l'azione, questa è la più debole vista nella serie fino ad ora. Ma allo stesso tempo, siamo costantemente sopraffatti da tante sorprese e da una comprensione totale della storia sottesa a tutto Bioshock. E questo aspetto vale davvero molto per me, e alla fine sono comunque contento di come la saga di Bioshock sia giunta al termine (anche se so che probabilmente continuerà in qualche modo con altri sceneggiatori).

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Tuttavia, mi auguro che tutte queste buone idee che a quanto pare ancora sono rimaste in sospeso per Burial at Sea, portino ad un vero e proprio gioco a prezzo pieno. Con un gameplay più sofisticato, un maggior ritmo in tutta l'azione e meno sgobbate a livello di narrazione - questo avrebbe potuto essere il momento clou di Bioshock. Nonostante le ovvie qualità, non ci sembra ancora del tutto quella magnifica conclusione che avremmo voluto che fosse.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Storia ben scritta; Trama annodata in modo intelligente; Elementi stealth divertenti; Dialogo eccellente; Design magistrale
-
Azione irregolare; Troppa storia in troppo poco tempo; Il motore grafico sembra vecchio.
overall score
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