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Sir, You Are Being Hunted

Sir, You Are Being Hunted

E' tempo di rispolverare le vostre mosse stealth migliori, perché sir (o madam), vi daranno la caccia.

I gentiluomini robot che vi danno la caccia in Sir, You Are Being Hunted sono un gruppo spietato. Cacciano in branco, si muovono in una visione alternativa e desolante della campagna inglese, mentre gli occhi rossi incandescenti scrutano l'orizzonte, sperando di intravedere la loro preda. Voi. Portano armi antiquate, vanno a caccia con cani meccanici dotati di faretti fluttuanti che li aiutano a rintracciarvi, e non si arrendono mai.

Sir è un gioco stealth con un tocco di elementi generati in modo procedurale. Ogni nuova partita è caratterizzata da cinque isole, un'isola centrale circondata da altre quattro, una a nord, una a sud, e così via. Nel centro dell'isola centrale vi è un dispositivo, e sparsi intorno a voi sulle isole ci sono i pezzi necessari per farlo funzionare. Mettete a posto il dispositivo, e mettetevi in fuga. Cose semplici.

Le stesse isole vengono generate in modo procedurale all'inizio di ogni nuova partita, quindi c'è un bel po' di rigiocabilità da questo punto di vista (oltre al fatto che ci sono differenti loadout caratterizzati da diversi items all'inizio di ogni partita). I frammenti che avete bisogno di trovare sono sparsi su ciascuna delle isole, e seppure il loro posizionamento rimanga costante, le pattuglie dei robot "gentiluomini" e gli altri oggetti - nascosti in tutto il mondo di gioco - cambiano posizione e quindi aleggia costantemente una sensazione di incertezza nell'aria .

Sir, You Are Being Hunted

Le cinque isole vengono generate con particolari tipi di paesaggi - fenland, castelli, aree industrializzate, quel genere di cose lì - ma i toni tetri e oscuri perdurano per tutto l'arcipelago. L'estetica marrone fangoso cattura l'essenza di una Gran Bretagna rurale di un tempo (ma ancora di recente e viva memoria). L'accompagnamento audio e la colonna sonora migliorano ulteriormente l'atmosfera, e a volte ci siamo sentiti come intrappolati all'interno di un concept album dei Pink Floyd. Il quadro dipinto da Big Robot è propositivo e ben realizzato, anche se può risultare troppo oscuro per alcuni.

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Nonostante l'umore cupo, Sir riesce ad avere uno spiccato senso dell'umorismo, che ben si equilibra al titolo. Dalle battute che borbottano i signorotti robot, alla segnaletica dei borghi che esplorerete; è tutto ben fatto e riesce a raccogliere più di qualche risata. Allo stesso modo, gli oggetti che raccoglierete lungo la strada sono divertenti e stravaganti. Questo è un gioco con un umorismo a metà tra il serio e il faceto.

Gli items che troverete sono una componente chiave del gioco. Potrete rovistare tra i barili e tra i robot dismessi che si incontrano lungo la strada, così come saccheggiare gli edifici che incrociate lungo il vostro viaggio (se schiacciate "F" alla porta di un edificio, vi mostrerà quali elementi sono contenuti all'interno, ma non è possibile entrarvi, un aspetto che ci sembra un'occasione mancata per offrire quel tocco di carattere e di osservazione comica in più). Ci sono diversi materiali consumabili che aumentano la salute e la vitalità (aspetto su cui torneremo tra un attimo), armi e munizioni, trappole e strumenti necessari per avanzare, ma anche un sacco di spazzatura. C'è anche un inventario delle scorte, dunque avete a disposizione solo una certa quantità di spazi, che possono essere riempiti con oggetti (à la Resident Evil).

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Quando si tratta della salute e di sopravvivenza, Sir ha un modo molto particolare per farlo. Potete mangiare i consumabili (alcuni dei quali - tagli di carne per esempio - devono essere preparati su un fuoco all'aperto) per aumentare la vostra vitalità, che a sua volta permette alla vostra salute di raggiungere il livello massimo (100). Se vi beccano i proiettili o restate intrappolati, iniziate a sanguinare, e l'unico rimedio è ricavare delle bende da stracci che trovate nell'ambiente circostante. E' l'unico sistema, ma ci abbiamo preso la mano nel tempo, anche se morire dissanguati è un modo molto frustrante per farla finita, soprattutto quando non c'è modo di salvare la vostra partita mentre si viaggia tra le isole attraverso le barche ormeggiate lungo la costa (si può anche tornare indietro alla barca e salvare e poi tornare indietro sull'isola - si può anche salvare quando si viaggia verso i menhir nel centro dell'isola per scaricare eventuali frammenti che si stanno portando).

La suddetta mancanza di salvataggi a metà partita, e la sfida che aumenta mano a mano che si procede, mentre vengono riportati sempre più frammenti all'isola centrale, significa che torneremo un bel po' di volte sui nostri passi. Le pattuglie randomizzate e i bottini riescono in qualche modo ad alleviare questo problema, ma può diventare frustrante più avanti nel gioco, quando un maggior numero di robot vi dà la caccia e il ritmo scende di conseguenza - più nemici richiedono una maggiore cautela.

Non appena si procede, dovete iniziare a utilizzare il vostro inventario in modo più creativo, ma anche con gli strumenti a vostra disposizione, e l'IA può essere frustrantemente allertata dalle vostre intenzioni, anche quando pensate di essere stati furbi e inafferrabili. Le mosse furtive di base comprendono il lanciare bottiglie vuote e fare in modo che le pattuglie si allontanino dai frammenti (segnalati da un pennacchio di fumo grigio), ma ci sono soluzioni più ingegnose se le si cercano, come utilizzare sveglie come deviazioni, o trappole e incanalando i vostri inseguitori verso di loro.

Sir, You Are Being Hunted

Più frammenti raccoglierete e più pericolosi diventano gli avversari, quando un robot-gentiluomo standard presto si unirà alla caccia con cavalieri a cavallo, giganti con zampe lunghissime, archibugi con nani bot, robo- cani da fiuto, e spaventapasseri minacciosi piantati in mezzo ai campi che avvisano le pattuglie della vostra presenza nelle vicinanze. Le dimensioni generalmente non fanno troppa differenza quando si tratta di tattiche: nascondersi e strisciare quando le pattuglie sono nei dintorni è di gran lunga l'approccio più sensato. Se venite scoperti, è molto facile a farsi ammazzare, quindi non prendete quasi mai parte ad un combattimento, a meno che non sia necessario, ma preferite invece prendere i nemici alle spalle e solo quando necessario. Tuttavia, questo non è sempre possibile, e, come accade con i migliori giochi di azione stealth, essere scoperti porta all'improvvisazione in preda al panico, che, quando funziona, porta ad una gloriosa soddisfazione.

Per la maggior parte del tempo Sir, You Are Being Hunted riesce nel suo intento. Ci sono sistemi che si fondono insieme e che offrono un'esperienza stealth distintiva, e il suo style visivo ("tweedpunk ") e il suo audio sono evocativi e offrono al gioco un tono molto particolare C'è dell'umorismo, che non verrà colto da tutti, ma dà all'esperienza nel suo complesso un vantaggio assurdo che personalmente abbiamo apprezzato. Ma tutti questi aspetti positivi non sono sufficienti per sorvolare sul continuare ad andare avanti e indietro, mentre si organizza la propria strategia di fuga dallo strano arcipelago pieno zeppo di robot.

Il nostro godimento del mood e dell'ambientazione, oltre a un apprezzamento oltre misura nei confronti dei giochi di azione stealth, ci hanno aiutato a superare alcuni dei momenti più duri, anche se siamo sicuri che molti non riusciranno ad entrare in sintonia con esso allo stesso modo, e per quelli Sir, You Are Being Hunted risulterà probabilmente molto scoraggiante, tanto che non riusciranno a reggere per tutta la sua durata. Per quelli che riescono ad andare oltre, troveranno momenti al cardiopalma in attesa di essere vissuti.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
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Atmosfera sofisticata; Divertente; Nemici interessanti; Solido sistema stealth.
-
Può diventare un po' ripetitivo; l'IA può essere alle volte frustrante.
overall score
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