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Sniper Elite 3

Sniper Elite 3

Torniamo ad imbracciare il nostro fucile nel nuovo shooter di Rebellion.

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Ancora una volta l'eroe tutto americano Karl Fairburne si getta in campo per fare fuori uno (a volte anche due o tre) Nazisti alla volta, in questo spietato shooter a tema Seconda Guerra Mondiale.

Lo definiamo spietato perché le raccapriccianti uccisioni con la killcam a raggi X, che hanno rappresentato l'emblema del titolo precedente, fanno il loro ritorno, nel bene e nel male. Nel bene perché nel suo essere sempre molto dettagliato, e di conseguenza indubbiamente molto cruento, questo aspetto sembra offrire un commento viscerale e strano sulla brutalità della guerra e sul suo consumo. Nel male, perché si è un po' abusato di tale tecnica e, di conseguenza, ha iniziato a diventare un po' irritante.

Sniper Elite 3

Dall'ambientazione di Berlino vista in Sniper Elite V2, ci si è spostati nei deserti del Nord Africa. Il problema con i deserti è che sono noiosi e pieni di sabbia, un aspetto a cui Sniper Elite 3 non sfugge del tutto. Ci sono un paio di livelli che fanno la differenza, ma nella maggior parte dei casi, c'è fin troppa calma negli ambienti.

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Anche se non si distinguono molto gli uni dagli altri quando si tratta di toni di colore e varietà, l'effettiva struttura di ciascuno non offre alcuna variazione. Vale anche la pena notare che il livelli sandbox (parola più che appropriata in questo caso) sono molto, molto più grandi di quanto non fossero nel capitolo precedente. Ce ne sono anche molto meno, e se ci si butta a capofitto nella campagna e si ignorano le missioni laterali, la durata complessiva del gioco si è notevolmente ridotta rispetto a prima. Per fortuna, c'è molto da fare, e gli obiettivi opzionali e le quest secondarie non vi allontanano troppo dal percorso principale della campagna.

Seppur la campagna sia più breve rispetto a prima, Rebellion ha fatto un buon lavoro nell'arricchire il gioco, nel suo complesso. Ci sono un sacco di modalità, e il fatto che Sniper Elite 3 punti a frammentare l'esperienza di gioco significa che avremo un sacco di longevità. Oltre alla campagna single-player, c'è una modalità di sopravvivenza da solo, in cui si viene gettati in un livello e occorre respingere ondate di truppe nemiche. Poi c'è la modalità multiplayer (sia co-op sia PvP), di cui parleremo in seguito.

Sniper Elite 3
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Per il momento, concentriamoci sulla modalità single-player. Ancora una volta vestiamo i panni del cecchino Karl Fairburne. La trama è abbastanza semplice da vincere il premio per l'originalità zero, ma non è offensiva ed è abbastanza facile da seguire.

Ciò che sfocia nell'offensivo è l'uso eccessivo da parte di Rebellion della Killcam, quella sequenza di morte al rallentatore, in cui le pallottole penetrano i corpi dei soldati nemici, e in cui le viscere esplodono con macabri dettagli, che si offrono al piacere della nostra visione. A due minuti dall'inizio del gioco, ne abbiamo viste almeno un paio. L'ultima volta abbiamo apprezzato la trovata, anche perché era stata usata con più parsimonia, ma non appena abbiamo terminato la nostra sessione di gioco nella campagna del terzo, abbiamo deciso di disabilitare tale funzione per la sua eccessiva sovraesposizione.

Il fatto che Rebellion si affidi a questo espediente è più evidente durante una delle numerose sequenze in cui abbiamo il compito di fare fuori dall'alto venti nemici in rapida successione. Seppur la fisica dei proiettili sia innegabilmente solida e i colpi messi a segno danno una certa soddisfazione, tale bellezza viene offuscata dal costante schizzare di cervelli. Non ci interessa se la camera continua a zoomare, ma quando questo accade sei o sette volte in tre dei quattro minuti della missione ... beh, con così tanti testicoli fatti saltare in aria e occhi fuori dalle orbite, non possiamo fare altro che girare la faccia da un'altra parte. Dopo un po' siamo diventati cosi desensibilizzati a tutta questa violenza che abbiamo finito per annoiarci e saltare l'animazione.

Coglioni in aria a parte, ci sono in realtà un paio di cose che non ci hanno fatto godere appieno la campagna. Dalle piccole cose, come non poter frugare un corpo una volta spostato, fino alle animazioni leggermente innaturali e al camminare in circolo delle pattuglie, mentre cercate di capire come pianificare il vostro prossimo attacco. L'IA è ancora una volta un po' sospetta (anche se, a quanto pare, c'è un netto miglioramento rispetto a V2), e le fasi di allerta, mentre le forze nemiche sono o non sono sulle vostre tracce, sono così rigide che i soldati nazisti riescono tranquillamente a tornare alle loro pattuglie appena qualche minuto dopo che avete fatto esplodere il cervello ai loro compagni a pochi metri da dove si trovano.

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C'è anche da dire che i danni terrificanti provocati dai proiettili risultano un po' contrastanti alla reazione fisica, quando si viene colpiti. Seppur sia normale che il personaggio del giocatore diventi un po' una spugna per i proiettili, potersi divertire grazie alla potenza distruttiva del proiettile come fa Ribellione con la Killcam, appare sconcertante nel migliore dei casi, e nel peggiore ci frastorna completamente.

Un'altra cosa che impatta nell'immersività del gioco è il fatto che quando si uccide "silenziosamente" qualcuno, spesso questi urlano così ad alta voce che le pattuglie nelle vicinanze potrebbero tranquillamente sentirli. Questo spezza l'immersività nell'esperienza, e avrebbero potuto risolvere facilmente questo problema, evitando di far gridare ad alta voce i soldati abbattuti.

Ci sono un sacco di difetti e bug, compresi quelli in cui i nemici possono camminare attraverso i paesaggi alle volte, e in alcuni casi (ed è ancora più preoccupante) riescono a vedere attraverso la copertura. La cutscene culminante è stata completamente rovinata da due diverse sequenze sovrapposte/contrastanti. C'è anche l'audio dall'altoparlante del DualShock 4 - dubitiamo che prima o poi questa caratteristica ci piacerà - che ha una qualità audio metallica. Inoltre, l'effetto sonoro che indica il cambiamento di stato di allerta sembra quello del canto delle balene.

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A sentirci parlere così, potrebbe sembrare che non abbiamo apprezzato molto la campagna, ma in verità ci sono stati momenti in cui è stata davvero memorabile. Alcune delle sezioni stealth sono davvero emozionanti, e il design dei livelli è tale che è facile scegliere il proprio percorso attraverso uno degli ambienti sandbox meravigliosamente realizzati. Ci sono diversi strumenti e trucchi che permettono di sopravvivere in alcune sezioni, creando diversivi, trappole esplosive, o semplicemente prendendo un lanciarazzi. Rispetto all'ultimo gioco è stato migliorato anche il combattimento ravvicinato. Risulta ancora difficile combattere se ci si avvicina ai nemici, ma appare meno goffo rispetto a prima e si muore di meno durante questi scontri.

Non ci saranno solo esseri umani ad attaccarci. Ci sono anche un sacco di veicoli da abbattere, ognuno con dei punti deboli da sfruttare sapientemente, in quanto spesso protetti da armature. Quando non si abbattono veicoli corazzati, ci sono tanti obiettivi che ci terranno occupati, sia che si tratti missioni di soccorso, sia di fornire copertura, sia di distruggere beni nemici. Tutto sommato, c'è molto da fare.

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Se ci fosse stato solo questo, probabilmente ne saremmo rimasti delusi. Fortunatamente, non è stato questo il caso, e Rebellion ha cercato di aggiungere appeal a Sniper Elite 3 includendo tante modalità e opzioni.

La prima è la possibilità di giocare la campagna in co-op. Per chi cerca un'esperienza a due giocatori interessante, la modalità cecchino co-op potrebbe essere una buona opzione. Purtroppo, non possiamo offrirvi un parere concreto su questa modalità, ma speriamo che sia molto buona. Lo scopriremo solo post-lancio, e se ci sono eventuali problemi, vi aggiorneremo.

C'è una modalità basata su ondate di nemici che può essere affrontata sia con un amico sia da soli. I progressi vengono salvati in modo da poter tornare indietro nel gioco dopo la vostra morte, dandovi una seconda possibilità. Ad ogni nuova ondata, si unisce un numero crescente di nemici, e in questo modo la sfida aumenta in modo esponenziale. Ci sono due mappe differenti che abbiamo provato finora (ma ce ne sono tante altre da sbloccare non appena si sale al livello successivo, o forse in un secondo momento come DLC), e sono sorprendentemente grandi. Ci sono anche le missioni asimmetriche "Overwatch" co-op separate, in cui un giocatore funge da osservatore, e l'altro mette a segno i colpi. Ancora una volta, vi faremo sapere come funzionerà non appena avremo modo di provarla quando il gioco uscirà.

Il multiplayer è una faccenda più tesa, anche se abbiamo giocato su server meno affollati di quanto avremmo voluto. Non appena apriranno i battenti, senza dubbio migliorerà in modo significativo, ma anche con pochi giocatori connessi, gli scontri a fuoco a lungo raggio a cui abbiamo partecipato sono stati un momento interessante.

Più giocatori c'erano e più ci siamo divertiti. Tuttavia utilizzare la modalità slow-mo - una funzione utile nella campagna - può essere un ostacolo nelle PvP, in quanto segnala la vostra posizione a tutti, ma nel frattempo vi insegna a padroneggiare il vostro fucile, a misurare le distanze in modo più accurato attraverso il mirino.

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In questa fase sembra che il numero di mappe sia più esiguo, anche se quelle che ci sono risultano abbastanza grandi, piene di finestre e cornicioni da cui sbirciare. Ci sono alcune instabilità e alcune texture strane che potrebbero facilmente distrarre, un problema che si fa sentire parecchio quando si sta scrutando intensamente l'orizzonte in cerca di una vittima, e più di una volta ci siamo trovati a guardare l'ombra tremolante piuttosto che individuare il lucicchio di un nemico in lontananza. Tuttavia, questo non vuol dire necessariamente che falliremo nella nostra missione.

Ci sono parecchie modalità oltre ai deathmatch a squadre o in solo, ma anche una modalità simile in cui non conta il numero di uccisioni, ma piuttosto la distanza da cui si colpiscono i vostri nemici: vince la squadra/giocatore con la distanza combinata maggiore. C'è un'altra modalità, simile al deathmatch, dove al centro della mappa c'è una striscia di terra che non è di nessuno, il che significa che i giocatori non devono preoccuparsi di essere fiancheggiati, ma devono solo tenere gli occhi rivolti all'orizzonte.

La forza del multiplayer si fonda su un terreno già solido, e siamo convinti che il meglio debba ancora venire, non appena ci saranno più giocatori. Ci sono alcuni momenti buoni nella campagna, ma l'uso eccessivo delle killcam e alcune delle imperfezioni tecniche spezzano l'immersività nell'esperienza e ci hanno costantemente sottratto del piacere. Seppur la campagna sia più breve, è molto più ampia, e in quanto tale, i collezionisti e quelli che amano completare i giochi troveranno pane per i propri denti.

Tuttavia, è nel multiplayer (e, si spera nel co-op - almeno, siamo contenti che ci sia, anche se non siamo riusciti a giocarci) che risiede la forza del gioco. Terremo d'occhio i server per vedere come si evolverà nel tempo, ma tutto quello che già c'è è molto interessante. Se siete alla ricerca di un'avventura in solitaria, vale la pena tenere a mente che Sniper Elite 3 non è perfetto. Ma, se avete un amico o due con cui condividere qualche sessione in multiplayer, vi possiamo confermare che l'ultima offerta di Rebellion ne vale davvero la pena.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Immensi livelli sandbox pieni di cosa da fare, tantissime modalità, buon multiplayer.
-
L'uso eccessivo delle killcam, alcuni bug e glitch, alcuni elementi che spezzano l'immersività nell'esperienza.
overall score
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