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Light

Light

Un nuovo stealth pixelato in arrivo sui nostri PC.

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La prima cosa che ci ha colpito di Light è stata la sua grafica spartana, la seconda è stata la colonna sonora pulsante, la terza i titoli di coda.

Light è un'offerta basilare, un gioco indie, basato principalmente sullo stealth e sull'ottenere punteggi più alti. E' scarno in termini di storia, è scarno in termini di dettaglio visivo, è scarno in termini di durata. Per fortuna, non è scarno quando si tratta di giocabilità.

Per muoverci tra i dodici livelli c'è voluta poco più di un'ora. Non molto, nel grande schema delle cose. Tuttavia, è stata un'ora ben spesa. C'è la possibilità di ritentare i livelli completati e puntare a punteggi più alti, ma per conoscere tutto quello che c'è da vedere e sapere del gioco bastano poco più di 60 minuti.

La brevità dell'esperienza è accompagnata da alcuni sistemi semplici con cui è davvero facile confrontarsi. Il giocatore-personaggio è rappresentato sullo schermo da un quadrato blu chiaro, ha un raggio visivo d'azione a 360 gradi (è possibile riuscire a vedersi il lato posteriore della testa - i vantaggi di non avere un volto, forse). Gli altri personaggi sono tratteggiati allo stesso modo, con la differenza che sono bianchi, mentre i nemici sono di colore rosso vivo, e gli obiettivi specifici di ciascuna missione sono di colore viola. A volte è possibile trovare una sorta di travestimento che permette di cambiare colore e rende leggermene più facile muoversi per il livello. Gli obiettivi, come computer hackerabili e documenti importanti, sono di colore giallo. C'è una chiarezza nel linguaggio visivo che è bella e assolutamente nonsense.

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Per muoversi nell'ambiente di gioco basta usare i tasti WASD, mentre il cursore - utilizzabile tramite mouse - permette di estendere il campo visivo tenendo premuto il pulsante destro del mouse e muovendolo sullo schermo. Utilizzando questi semplici comandi, ci si sposta lungo i livelli, evitando pattuglie nemiche, completando obiettivi, e quindi uscire da quell'inferno prima di essere catturati e uccisi.

La trama - e non abbiamo intenzione di dirvi tutto molto di più - è una miscela della classica narrativa amnesia mescolata ad un altro classico, una storia di cospirazione aziendale. E non è super originale, ma si adatta allo scopo. La storia ci viene raccontata attraverso caselle di testo tra un livello e l'altro, e attraverso alcuni documenti che leggiamo durante le missioni. Mentre cerchiamo di raccapezzarci su ciò che è accaduto al nostro personaggio, e capire come si inserisce all'interno di questo complotto più vasto, dobbiamo esplorare una varietà di ambienti pieni zeppi di pattuglie, senza essere scoperti.

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Il sistema stealth, come il resto del gioco, è abbastanza semplice. Se si viene notati da un cono di visione un nemico, questo diventa rosso, e se ci si avvicina troppo, sarete costretti a ripartire dal punto di partenza, dopo che vi hanno sparato. Se volete prendere una guardia di sorpresa, basta un colpetto sulla barra spaziatrice, che li ucciderà (anche se si ottiene un bonus se completate un livello senza uccidere nessuno). È possibile trascinare il corpo e nasconderlo, ed è generalmente una buona idea perché quando viene scoperto un corpo, si avvia un timer, e dopo due minuti il livello viene invaso da ulteriori rinforzi. Le guardie sono in realtà IA abbastanza semplici, e se riuscite a evitare il loro sguardo prevedibile, potete camminare dritto davanti a loro.

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Ci sono telecamere di sicurezza che possono avvistarvi, e porte chiuse che dividono alcune sezioni dei livelli (le porte rosse sono controllate dai terminali di computer vicini che devono essere hackerati, le porte gialle possono essere sbloccate tenendo premuto il tasto E, le porte bianche si aprono automaticamente). I terminali permettono di hackerare porte e telecamere premendo il tasto Q; vengono segnalati i sistemi di sicurezza collegati e basta un solo click sul relativo popup per disattivare il suddetto sistema. Non è complicato per nulla, e non ci sono mini-giochi: basta solo un semplice click.

Tale semplicità è un fattore determinante, ma è fatto in un modo elegante e propositivo. Gran parte della nostra soddisfazione deriva dal modo in cui questi sistemi di base sono assemblati. Seppur non ci sia nulla che possa essere innovativo nel genere, ci sono alcuni momenti-cardine che abbiamo vissuto con il cuore in gola, sia che si tratti nel riuscire a raggiungere un punteggio perfetto in un livello sconosciuto, sia che si tratti di raggruppare un gran numero di guardie e riuscire a uscire dal livello prima che ci raggiungano.

Nel complesso la nostra esperienza è stata positiva. Tuttavia. Light verrà venduto a €11,99: considerando che è possibile completare il gioco in poco tempo, non ci sembra poi un così grande affare. Anche una campagna che dura il doppio sarebbe comunque risultata troppo breve, e quindi solo per il prezzo, ci risulta un po' difficile consignarlo. Un editor ivelli sarebbe stato sicuramente gradito: anche perché i contenuti creati dai giocatori avrebbero sicuramente dato una maggiore longevità al titolo.

Così com'è, Light offre appena due ore di solido divertimento, ma non molto di più. Lasciamo decidere a voi se vale il prezzo del biglietto. Nel caso venisse offerto a prezzo ridotto, allora certamente vi diremmo di tenerlo in considerazione, anche perché gli avremmo certamente dato un voto migliore nel caso fosse stato più a buon mercato rispetto a quanto viene effettivamente venduto.

Light
06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Bella colonna sonora; Chirao linguaggio visivo e design elegante; Alcuni momenti al cardiopalma.
-
Troppo breve; Alcune IA troppo semplicistiche.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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