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Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

O come un semplice sistema di combattimento e di piattaforme possa essere ricco di contenuti e possibilità... e stare comodamente in una tasca.

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Non è affatto semplice lanciare un nuovo capitolo di una serie come Super Smash Bros., in cui ogni titolo appare sempre più completo e dettagliato rispetto alla versione precedente. Avere così tanti occhi puntati su un prodotto dovrebbe essere sufficiente a placare qualsiasi forma di creatività prediligendo strade già battute e sicure, ma è proprio in situazione così stressanti che gli sviluppatori perfezionisti come Masahiro Sakurai danno il meglio di sé. Ma c'è una sfida ulteriore: come riuscire ad adattare Super Smash Bros per la prima volta su una console portatile? Scopritelo grazie alla nostra recensione, in cui possiamo già darvi una prima rassicurazione: nessun Circle Pad è stato maltrattato, danneggiato o staccato dal Nintendo 3DS durante le nostre intense sessioni di gioco.

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Super Smash Bros. è un gioco di combattimento particolare, che ha come protagonisti gli emblematici personaggi dell'universo Nintendo, anche se ultimamente ha preso in prestito alcuni combattenti anche da altre aziende e franchising. Particolare perché non si focalizza sulla classica meccanica basata sulle barre della vita e su scale realistiche, quanto piuttosto lanciare l'avversario in aria e spingerlo fuori dalla schermata di gioco, il tutto in un livello caratterizzato da una struttura platform, che vanta una notevole verticalità. Per riuscire a buttare fuori dalla schermata il vostro avversario, bisogna colpirlo per far sì che accumuli danni, che vengono rappresentati sul secondo schermo della console da una percentuale che rappresenta anche la sua probabilità di essere espulso dalla schermata di gioco. Più alto è il numero, più lontano si getta l'avversario con ogni colpo. Per attaccare, ogni lottatore ha un elenco semplice, ma molto completo, di attacchi diviso in attacchi fisici normali (A), attacchi Smash (tirare l'analogico + premere A per accumulare forza) e mosse speciali, diverse per ciascun personaggio (con B, ad esempio, Mario lancia palle di fuoco, Link utilizza un arco o le bombe, ecc.).

Ma non avete a disposizione solo mosse e salti. Il ring inizia a poco a poco a riempirsi di oggetti che possono essere utilizzati per causare danni, bloccare o infastidire ulteriormente l'avversario. Da sciabole di luce alle pistole, esplosivi o anche cibo per recuperare un po' di energia, la gamma di oggetti a disposizione è grande e abbastanza variegata da consentire ad ogni incontro di essere abbastanza unico. E, ultimo ma non meno importante, ci sono anche le Pokéball, che permettono di invocare un Pokémon in battaglia affinché possa aiutare il suo "padrone", o i trofei, personaggi secondari di altri innumerevoli giochi che hanno una funzione simile. Ma se tutto questo non basta, è il momento di utilizzare lo Smash finale. Quando appare la palla in combattimento, tutti i combattenti lottano per colpirla, e chi la distrugge, ottiene un potente attacco che finisce quasi sempre con i due rivali fuori dai giochi.

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Dopo aver ricordato le meccaniche di base di Super Smash Bros., è giunto il momento di capire perché siamo così piacevolmente sorpresi dall'avere un titolo come Super Smash Bros. per Nintendo 3DS tra i palmi delle mani. Se dovessi trovare una ragione, una sola parola, questa sarebbe CONTENUTI. Ho usato volutamente il grassetto e lo stampatello perché questo titolo ne ha una quantità immensa, ma non sono stati introdotti solo per il gusto di farlo, o ripetutamente per dare più longevità al gioco, ma con modalità di gioco complete, personaggi e livelli sbloccabili. E tutto questo viene presentato e interconnesso in modo così intelligente e interessante che inizierete a sbloccare roba quasi senza rendervene conto, il tutto mentre apprenderete ciò che c'è di più complesso nel combattimento del gioco.

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La modalità principale del gioco è Smash, una battaglia contro uno, due o tre avversari con con la difficoltà che preferite, in un'arena a vostra scelta. Questo rappresenta uno dei punti di forza del gioco, il suo immenso fattore personalizzazione. Tra il gigantesco roster di personaggi, i campi di battaglia e il menu opzioni, che permette di selezionare la durata dell'incontro, un certo numero di vite, determinare quali oggetti potranno cadere (o disattivarli del tutto) e molte altre possibilità, ogni battaglia può essere completamente diversa. In questo senso, va anche oltre i capitoli precedenti.

Anche i livelli diversi contribuiscono a questa varietà. Ogni livello è costruito in modo diverso, e con grande dinamismo. Ciò significa che in combattimento succedono molte più cose che interessano il campo di battaglia, da una pioggia torrenziale che inzuppa i giocatori fino ad un cambiamento radicale nell'architettura del livello. Ma nel caso in cui questa cosa non vi piaccia, è sempre possibile utilizzare i "livelli omega", una piattaforma unica, senza alcun evento correlato. Abbiamo solo un terreno fluttuante e pianeggiante e i combattenti, per quei giocatori che cercano un'esperienza più tecnica e meno elementi casuali che sfuggono al controllo dei giocatori. Bell'idea.

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Super Smash Bros. per Nintendo 3DS

Se non avete voglia di giocare una partita a Smash, potete sempre optare per Avventura Smash, un aspetto esclusivo e piuttosto innovativo del gioco per Nintendo 3DS. In questa nuova modalità, ciascuno dei concorrenti attraversa un dungeon pieno di nemici basati sull'universo Nintendo. Sconfiggendo i nemici, è possibile raccogliere potenziamenti che permettono di aumentare le abilità del proprio personaggio, migliorare le abilità offensive o difensive. Abbiamo tempo cinque minuti, dopodiché avviene il conteggio dei bonus raccolti da ciascuno dei partecipanti (modificando le loro statistiche) e si affrontano in un test o battaglia finale. Ogni Avventura Smash ha una battaglia finale diversa: può essere un combattimento normale, o uno con livelli di salute tradizionali, o anche qualcosa di totalmente diverso come un percorso ad ostacoli o una sfida in cui occorre scalare una torre. Questa varietà casuale aggiunge un altro contrappunto unico all'esperienza, in quanto non si tratta di concentrarsi sui miglioramenti del proprio attacco e della propria difesa, dal momento che non si sa mai se il vincitore sarà determinato da una gara finale. Il massimo di questa modalità è riscontrabile soprattutto quando la sfida avviene tra amici (sempre in modalità locale, non può essere giocata online).

Le altre modalità di gioco singole sono un po' nascoste, messe tutte insieme in una stessa sezione, un po' alla rinfusa, ma il loro valore è altissimo.

Per circa 15 minuti, siamo rimasti letteralmente incollati alla modalità Classica, in cui i giocatori scelgono diversi percorsi da seguire (ognuna dedicata ad un franchise) mentre procedono su una mappa e combattono avversari in attesa, comandati dalla CPU, e il cui boss finale varia a seconda del livello di difficoltà. O sarebbe più corretto parlare di livello di intensità. Si va da 1 a 9, sulla base dell'oro, e logicamente se la ricompensa aumenta, aumenta anche la sfida. Questo potrebbe ricordarvi qualcosa, in quanto è un riferimento a quanto avveniva in Kid Icarus: Uprising con Cauldron, come tanti altri modificatori o collezionabili che appaiono in questo titolo. Sakurai ha naturalmente attinto a piene mani per la sua ultima creazione.

La modalità All-Stars ha una sorta di "funzione documentaria", in cui dovrete sconfiggere tutti i personaggi del gioco, in ordine cronologico e di anzianità, come se fosse una sorta di lezione di storia dei videogiochi, con una sola vita a disposizione e alcuni oggetti da recuperare. Una sfida interessante anche a livello normale.

Ma in un gioco in cui anche i credits sono divertenti e in cui, come vi abbiamo detto, il contenuto varia e genera costantemente sorprese, c'è molto altro ancora. Ad esempio i minigiochi, ben noti ai fan della serie (ma questo non era un gioco di combattimento?), contenuti nella modalità Stadio: si tratta di "Gara di Home-Run", in cui bisogna colpire un sacchetto con una mazza da baseball e lanciarlo il più lontano possibile, o "Mischia multipla", in cui si può combattere con un massimo di 100 nemici in una sola volta. Queste modalità possono sembrare banali o estranee all'esperienza di gioco principale, ma, al contrario, sono l'antipasto ideale prima di immergersi in profondità in Smash Bros., o forse il modo migliore per prendere confidenza con quelle tecniche che non si sono ancora imparate.

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Dal momento che la modalità Classica è davvero rapida, vi troverete a volerla completare con tutti i personaggi possibili, e ogni tanto avrete la possibilità di sbloccare un nuovo personaggio. A poco a poco, imparerete a distinguere lo stile di combattimento di ogni personaggio, e suddividerli in base a quelli con cui preferite o non preferite giocare, ed è un ottimo tutorial o manuale per perfezionare l'uso dei combattenti.

Il team ha voluto che questo capitolo fosse un'esperienza molto personalizzabile trascendendo dai combattenti e dalle modalità di gioco, e il menu delle opzioni offre un ventaglio di possibilità con cui ogni giocatore può plasmare la sua esperienza. Dall'eliminare il contorno che segna il bordo dei lottatori al ri-mappare i pulsanti, dalle opzioni audio fino alla possibilità di cambiare il profilo pubblico dell'utente online, ogni copia di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS è diversa da tutte le altre. Quando vi ritroverete a giocare con gli amici, questo sarà certamente argomento di conversazione.

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Per quanto riguarda gli aspetti più tecnici dell'adattamento del franchise di Super Smash Bros per 3DS, possiamo dire che il titolo si distingue nel catalogo della console portatile, con modelli di personaggi e scenari di ottima fattura, ricco di dettagli e gesti, con effetti di luce che danno un certo impatto e una presentazione generale impressionante (in alcuni casi, la sua parte viene giocata anche dall'effetto 3D).

L'unico difetto che abbiamo riscontrato è che - data la risoluzione dello schermo della console - a volte appare difficile riuscire a cogliere tutti i dettagli dei combattimenti, soprattutto quando ci sono quattro combattenti e svariati oggetti sparsi per la scena, è fastidioso quando la fotocamera è lontana dall'azione di gioco. Questa piccola obiezione risulterà un grande disagio per i giocatori veterani, abituati a godersi Super Smash Bros sul televisore di casa. Anche se è vero che piano piano ci si abitua, dobbiamo ammettere che, viste sia le differenze con il joystick classico sia le dimensioni ridotte dello schermo della console, l'esperienza è decisamente diversa rispetta a quella a cui siamo abituati su una console casalinga. Ma hey, alla fine siamo davvero soddisfatti di giocare a Smash mentre siamo in giro per la prima volta.

La colonna sonora del gioco è di prestigio (cosa necessaria dopo il lavoro senza precedenti fatto su Wii), con brani propri e rivisitazioni di classici temi Nintendo, che si adattano a ciascuno dei campi di battaglia. La versione 3DS ha due melodie diverse per ogni livello, e anche se possono sembrare poche e ripetute da altri giochi della serie, la qualità della musica non la rende per nulla un'esperienza sonora ripetitiva.

Una nota finale per quanto riguarda il bilanciamento del gioco e tra i personaggi. In generale, abbiamo notato un lavoro decisamente più accurato rispetto al gioco Wii, pur avendo un enorme roster di combattenti. Non riscontriamo personaggi imbattibili come accaduto con Ike e Meta Knight l'ultima volta. Forse il più sospetto è Bowser (uno di quelli che hanno cambiato il loro stile: ora è soprattutto un "wrestler"), molto più veloce rispetto a Brawl, quindi forse sarebbe stato meglio se ci fosse stato un equilibrio tra il suo essere così massiccio (e di conseguenza forte) e una certa lentezza nei movimenti. La nostra collega di Gamereactor Italia, Fabrizia, ci riferisce anche di Peach, ma per ora non siamo andati molto oltre con quel personaggio. Come non potrebbe essere altrimenti, è legato all'aspetto competitivo del gioco, lo "Smash per esperti", che esiste dopo aver giocato al titolo in modalità party game. Per quanto riguarda la modalità online, non abbiamo potuto provarla a sufficienza anche perchè Super Smash Bros. per Nintendo 3DS è sul mercato da poco più di una settimana. Per questo torneremo su questo aspetto prossimamente, ma la verità è che per quanto riguarda l'equilibrio è un problema minore rispetto alla versione Wii, anche perché l'aggiornamento dei titoli per le console Nintendo è oramai una pratica diffusa, come correggere i problemi post-lancio. Per questo, confidiamo in Sakurai.

In definitiva, Super Smash Bros. per Nintendo 3DS propone botte e pugni in uno stile unico, un combattimento senza tregua che può variare da un'esperienza semplice e leggera con gli amici ad un potente scontro tecnico tra due avversari veterani. Questa variabilità è lodevole, ma ciò che rende il tutto grandiosamente enorme, pur essendo un gioco portatile, è il fatto che se fosse stata un'esperienza "domestica" si sarebbe esaurito molto prima, ma anche la possibilità di lasciare molte cose nelle mani dei giocatori e la possibilità di plasmare il gioco a vostro piacimento grazie ad una quantità enorme di contenuti e opzioni (e hey, sempre senza stravolgere il gameplay o il divertimento).

E' come giocare su una console domestica? Certo che no, lo schermo può a volte risultare troppo piccolo, e non avrete a disposizione il controller tradizionale più solido, ma in questo titolo c'è tutta la potenza di Smash Bros., tuttavia nel palmo della vostra mano, ma si adatta perfettamente a questo dispositivo e, allo stesso tempo, lascia il segno nel catalogo dei titoli disponibili. Dopo aver confermato l'ottima qualità finale di Super Smash Bros. per Nintendo 3DS, possiamo chiederci solo come sarà giocare su Wii U (un sogno?).

HQ
09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Un'esperienza completamente personalizzabile; Una miriade di contenuti incredibili; Ottime entrambe le modalità; L'esclusiva modalità Avventura Smash offre un grande valore aggiunto; Tanto fan service.
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I piccoli difetti legati alle dimensioni della console, come la risoluzione dello schermo, che creano non poche difficoltà ai giocatori che vengono dalla versione casalinga e dal controller classico.
overall score
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