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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Un'avventura moderna ha bisogno di un eroe moderno. Frogwares dà una rinfrescata all'iconico investigatore e ci offre nuovi metodi di indagine.

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Quando abbiamo "condotto le nostre indagini" su The Testament of Sherlock Holmes due anni fa, l'abbiamo trovato un'avventura divertente, nonostante ci fossero alcuni punti deboli. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments offre un ulteriore punto di vista sul personaggio, ma allo stesso tempo introduce anche nuove caratteristiche nel gioco.

Un aspetto fondamentale da tenere presente è che lo sviluppatore ucraino Frogwares continua a offrire una grande varietà di meccaniche, proprio per evitare una certa ripetitività che spesso affligge questo genere di titoli. Questo ci permette di focalizzarci e goderci interamente le nostre indagini.

Questo nuovo Sherlock è un po' più piacevole e più simpatico rispetto all'Holmes da vecchio, e anche suo fratello Mycroft si integra perfettamente a questa avventura, riproponendo un rapporto molto simile a quello visto nell'eccezionale serie TV della BBC. Nonostante l'aggiunta di questa dinamica, Frogwares ci offre indubbiamente un valore aggiunto sia per quanto riguarda il famoso detective sia per quanto riguarda i racconti scritti da Arthur Conan Doyle, che sono alla base del gioco.

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Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsSherlock Holmes: Crimes & Punishments

Dal momento che un'avventura moderna necessita di un eroe moderno, abbiamo tra le mani un'avventura e un eroe che non sono né tetri né noiosi, che erano sostanzialmente i difetti principali che avevamo rintracciato nel titolo precedente. E' davvero un peccato che questa volta il Dr. Watson sia stato messo in secondo piano più del normale, e a causa della struttura episodica, ci ritroveremo di fronte a sezioni di gameplay piuttosto frammentarie, che non permettono al titolo di mantere una certa unità narrativa. D'altro canto, l'illusione di un mondo aperto del capitolo precedente funziona decisamente meglio di quanto non accada nei luoghi più piccoli che trovate qui. Detto altrimenti, ci troviamo regolarmente di fronte a muri invisibili.

Allo stesso modo siamo rapiti dalle nuove tecniche investigative, come il check-out della persona che abbiamo di fronte e la ricerca di attributi speciali. Le conoscenze acquisite in questo modo possono poi essere utilizzate nelle conversazioni successive, quando Holmes tenta di intimidire o far sputare il rospo all'interrogato. Trovare il punto debole di qualcuno è molto semplice, e anche se non è particolarmente impegnativo, si inserisce perfettamente nello stile di lavoro investigativo previsto per l'iconico personaggio.

Eppure l'analisi dei personaggi è solo una piccola parte delle prove che dobbiamo raccogliere prima di poter iniziare i nostri interrogatori. Tuttavia, anche ottenere ulteriori elementi di prova è abbastanza semplice, dal momento che Holmes è dotato di un sesto senso che può permettergli di scansionare l'ambiente e risalire a qualcosa che sfuggirebbe ai personaggi "normali". Ancora una volta, senza doverci particolarmente scervellare, ma tuttavia ci sono tanti aspetti interessanti che ci spingono a continuare a giocare.

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Il sistema decisionale è nettamente megliore. Non appena raccogliamo informazioni, possiamo creare collegamenti tra le prove e trarne delle conclusioni. Se vogliamo arrivare ad una conclusione, non è necessario trovare tutte le prove. E' anche possibile fare una scelta sbagliata. Detto questo, in alcuni punti diventa fin troppo semplice accorgersi dei limiti presenti in queste meccaniche di gioco, e a volte Frogwares tenta di farci credere che tutto sia possibile, che sia tutto aperto al caso, ma di solito non lo è. Può risultare davvero troppo semplice.

I sei casi offerti in Crimes & Punishments sono solo vagamente collegati, quindi non ci sono gravi conseguenze se facciamo deduzioni avventate e accusiamo qualcuno ingiustamente. Quando lo facciamo, veniamo catapultati in una scena conclusiva in cui ci vengono mostrate le conseguenze delle nostre accuse, e anche se abbiamo sbagliato, abbiamo modo di tornare sui nostri passi e riprovare senza ripercussioni.

La nostra impressione è che il gioco non sia proprio al top della gamma e, anche se caratterizzato da una nuova tecnologia e le nuove meccaniche abbiano sicuramente rubato parecchio tempo alla fase di sviluppo, Crimes & Punishments non è quel gioco così profondo e ricco come avrebbe potuto essere, anche se i personaggi sono ben caratterizzati.

Dal momento che il gioco è stato realizzato utilizzando Unreal Engine 3, la grafica è indubbiamente notevole, anche se le animazioni dei personaggi risultano ancora molto deboli.

Nonostante questi problemi, il nostro tempo in compagnia di Sherlock Holmes: Crimes & Punishments si è rivelato davvero divertente, ed i diversi casi riescono a mantenere un certo livello di tensione. Se queste sono le basi, Frogwares deve assolutamente continuare a costruirci su il suo prossimo Sherlock Holmes, anche perché ci sono tutti degli ottimi presupposti che sia un gioco eccezionale.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Bella grafica; Ottima varietà; Un sacco di idee interessanti.
-
Animazioni deboli; Ambientazioni piccole; Manca di sfida; Sembra sia stato un po' affrettato.
overall score
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