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The Deer God

The Deer God

Alcune idee interessanti e un ritmo calmo rendono godibile un viaggio attraverso la natura.

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The Deer God è davvero un gioco che dà serenità. Ha un ritmo molto tranquillo, non solo grazie alla colonna sonora rilassante e alla grafica 2.5D; è il ritmo del gioco stesso ad essere calmante. Bisogna solo mettersi comodi e godersi il tutto.

The Deer God ha un'ambientazione particolare, unica. Il protagonista del gioco è un cacciatore che, per espiare i peccati commessi verso i cervi, viene trasformato in uno di loro e mandato in missione. Come se non fosse già abbastanza strano, si accoppierà con altri cervi, interagirà con gli umani, salterà sulle teste dei coccodrilli e brucherà fino quasi a esplodere.

Nonostante i diversi elementi messi in gioco, il design non risulta particolarmente confuso. Sono inoltre presenti alcune caratteristiche tipiche dei GdR: la taglia e i palchi del cervo cresceranno nel corso dell'avventura; c'è un numero limitato di abilità da apprendere ma trucchi come il salto doppio, la carica e il pestone vi forniranno alcune opzioni extra quando affronterete i perigli del terreno di gioco e le altre creature che incontrerete lungo il percorso.

Sono proprio le creature di cui sopra a rappresentare gran parte della sfida, a partire da volpi e cacciatori, passando per zombie e fantasmi; c'è una buona varietà di nemici da affrontare, anche se in combattimento non si farà molto oltre ad attaccare e schivare. Solo i nemici più pericolosi, come i leoni di montagna e gli orsi, richiederanno maggiore attenzione, ma anche questi saranno semplici da eliminare una volta acquisita la giusta dimestichezza con le dinamiche di gioco.

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The Deer God
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Ci si ritroverà anche faccia a faccia con alcuni boss, e anche se sono sicuramente più impegnativi da battere rispetto ai normali nemici, procurandosi un buon numero di vite extra, possono essere battuti per logoramento. Grazie al generoso design dei livelli si avrà sempre una posizione in cui riposarsi e recuperare nel mezzo del combattimento, cosa che va decisamente a vantaggio del giocatore.

Ci sono poi tre barre da riempire: la barra rossa della salute, quella verde della fame (che viene usata per ripristinare la salute) e quella blu della stamina. Il funzionamento della barra rossa è abbastanza chiaro, come la sua connessione con la barra verde, che richiederà l'ingestione di incredibili quantità di cibo per essere riempita. La stamina si ricarica col tempo ma ciò implica che si dovrà attaccare con cautela quando si affrontano gli avversari.

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Si possono raccogliere anche diversi oggetti, con cui migliorare velocità, salute e altezza dei salti. Avanzando nel gioco si sbloccheranno degli slot in cui tenere questi oggetti a portata di mano, che saranno presenti nella quantità giusta e al momento giusto. Nello stesso sistema del menu è presente una barra della moralità: attaccando creature ostili ci si procura karma positivo, uccidendo quelle amichevoli si ottiene karma negativo.

Il karma ha la sua influenza per due motivi: a seconda della propria inclinazione si potranno sbloccare superpoteri (esatto, si tratta di superpoteri) positivi o negativi. Tra i poteri positivi abbiamo provato la capacità di sparare fiammate dalle corna, un'abilità che sicuramente vi piacerà. I "buoni" si reincarneranno di nuovo in un cervo in caso di morte, mentre i "cattivi" rischiano di risvegliarsi nel corpo di una creatura situata in un punto più basso della catena alimentare.

The Deer God

A intervalli regolari il cervo controllato dal giocatore incontrerà una femmina della sua specie e, dopo l'accoppiamento, ci si ritroverà con un cerbiatto al seguito. Questi cuccioli, come gli altri cervi che ci si porterà dietro, formeranno un'inutile carovana che seguirà il giocatore e di solito finiscono impalati nei numerosi fossi di spine che riempiono lo scenario. È possibile far sedere la progenie e utilizzarla come punto di respawn nel caso ci si ritrovi nei guai e a corto di vite extra; quando si muore ci si reincarnerà in un cerbiatto.

I punti di reincarnazione e respawn fanno sì che The Deer God non sia un roguelike, ma ci sono moltissime caratteristiche che attireranno anche i fan di questo genere. Tanto per cominciare, si ha a disposizione un mondo in evoluzione che non è mai lo stesso. Ci sono caratteristiche permanenti, come i puzzle che richiedono un uso intelligente della luce e le missioni di recupero nelle case degli NPC, ma ci si ritrova in un mondo che muta costantemente. La varietà è aumentata anche dai cicli giorno/notte, che mantengono il senso di novità in questo viaggio che sembra non finire mai.

Detto ciò, nonostante la buona selezione di nemici, ambienti e cambiamenti a disposizione, l'esperienza in sé non varia molto. Certo, i poteri mescolano un po' le carte in tavola ma non influiscono granché sull'impressione generale che The Deer God ci lascia alla fine. È presente una modalità co-op, molto simile alla modalità in singolo, che serve soprattutto a rendere più semplice l'esperienza complessiva. Visivamente è un titolo intrigante, con scenari mozzafiato e dettagli meravigliosi, e questo stile visivo è supportato da una colonna sonora rilassante e coinvolgente. La narrazione, invece, solleva degli interrogativi interessanti su questioni morali, reincarnazione e fede.

Questi sono i punti salienti di un gioco che diverte senza mai esaltare. Ci ha intrigati ma non è riuscito a fare davvero presa. Può essere impegnativo all'inizio, quando ci si comincia ad ambientarsi, ma dopo aver raccolto così tante vite extra non si prova neanche un minimo di tensione durante il percorso o le sfide, relativamente semplici di per sé. The Deer God è un gioco piacevole, un buon passatempo per un pomeriggio o una sera, ma è privo di quel mordente necessario a creare una vera e propria dipendenza. In questo caso, a quanto pare, il viaggio conta più della destinazione.

The Deer God
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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
+ grafica squisita, colonna sonora decente, temi e idee interessanti
-
- Manca di tensione dopo un certo punto, è ripetitivo dopo un po'
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

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