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Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Mario e Donkey Kong, ancora una volta, giocano a fare i Lemmings. Christofer si è dato da fare con il nuovo Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

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È stato un meraviglioso giorno di festa. Si è aperto il nuovo parco giochi di Mario e l'aria era piena di aspettative. Ma se avete fatto attenzione ai precedenti 30 anni di Mario nel settore dei videogiochi, sapete bene cosa sta per succedere. Un cattivo mal disposto rapisce la sua compagna. Questa volta il nome della ragazza è Pauline, e il cattivo è nientemeno che Donkey Kong. Tutto è stato correttamente nintendizzato, e non è il caso di colpevolizzare l'autore di questa banalissima storia. Al contrario si esclama "Accidenti, quello è un gorilla proprio cattivo!", e si scoppia in un'allegra risata. Un altro ordinario giorno di lavoro per Mario.

In realtà, Mario sembra quasi fin troppo rilassato. In effetti, è abbastanza contento nel mettersi da parte lasciando a mini-robot che assomigliano a Mario e ai suoi amici di fare il lavoro sporco. La caccia allo scimmione e la ricerca della damigella in pericolo ci portano attraverso ambienti di vario tipo, sul tema parco di divertimenti con tanto di ruota panoramica, punte letali e palle di fuoco. Lo scopo è praticamente lo stesso in ogni livello: assicurarsi che tutti i vostri piccoli robottini giungano alla fine. Per un giocatore veterano, Lemmings salta subito alla mente. Le mini-truppe di Mario camminano dritto nelle fauci della morte se non vengono aiutati.

Mario vs Donkey Kong: Mini-Land MayhemMario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Al fine di condurre tutti i robottini alla fine del livello è necessario manipolare l'ambiente circostante con lo stilo. L'interfaccia è straordinariamente facile da usare. Si costruiscono ponti, abbattono muri, si scavano fogne e si piazzano trampolini mentre si cerca disperatamente di stare sempre un passo avanti rispetto ai piccoli Mario. Perché una volta che cominciano a camminare non si fermano più, quindi è sempre meglio avere un piano pronto per essere messo in opera. Spesso si perdono alcuni robot ancora prima di capire come giungere alla fine del livello.

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A volte completare il livello è un gioco da ragazzi, a patto che si abbia in mano un piano ben studiato, mentre altri livelli richiedono molto in termini di tempo e precisione. Le cose diventano ancora più difficili se si vuole raccogliere tutti i trofei, ottenuti raccogliendo tutti gli elementi bonus nascosti e finendo il livello entro un tempo limite. I trofei, a loro volta sbloccano livelli bonus, permettendo ai giocatori meno esperti di giungere comunque fino alla fine del gioco.

Mario vs Donkey Kong: Mini-Land MayhemMario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem

Per quelli di voi che sono un po' preoccupati per una potenziale difficoltà troppo bassa del gioco, non abbiate paura. Certo, anche con i trofei, la difficoltà non è altissima per un giocatore esperto, ma posso dire di avere giocato a giochi estremamente più semplici. È semplicemente una gioia di sedersi comodi e godere dei propri Minimario che corrono in giro per il livello, si arrampicano e si fanno strada attraverso i diversi ambienti.

Tuttavia, non c'è spazio per rilassarsi quando si tratta di affrontare i livelli extra sbloccabili. Il livello di difficoltà è spesso notevolmente superiore rispetto alla campagna principale, e molto spesso sarete costretti a tornare nella terra dei Minimario per cercare di padroneggiarli. Queste sfide bonus, accoppiate al flessibilissimo editor di livelli che si accompagna ad una community attiva, aumenta notevolmente la longevità del gioco. Inoltre, questi livelli extra danno una spinta al grado di variazione di un gioco che, altrimenti, potrebbe a volte risultare un po' monotono.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Incantevole, difficoltà ben bilanciata, ottimo level design
-
Alcuni elementi ripetitivi, modalità online confusionaria
overall score
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