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Code Name: STEAM

Code Name: STEAM

Gli sviluppatori di Advance Wars puntano sullo stile steampunk.

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Advance Wars - grazie alla sua pixel art, un level design e meccaniche praticamente perfetti - è entrato di diritto tra i nostri titoli RTS preferiti di tutti i tempi e su qualsiasi piattaforma. Il suo sviluppatore, Intelligent Systems, è anche l'artefice di un altro nostro titolo preferito nel genere, Fire Emblem, gioco che non ha mai mancato di lasciarci grandi emozioni. L'ultimo gioco del team, Code Name: STEAM, ha alcune delle qualità delle opere viste in passato, ma non tutte. Con questo non vogliamo assolutamente dire che sia un brutto gioco, anzi, ma a nostro avviso alcune scelte di design sono piuttosto discutibili. Ma procediamo con ordine.

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La storia sottesa al titolo intreccia caratteristiche steampunk con quelle tipiche di un'invasione aliena, in cui i valorosi agenti delle forze speciali Code Name: STEAM (acronimo di Strike Team Eliminating the Alien Menace) sono guidati dal loro boss, il Presidente americano Abraham Lincoln, a bordo del dirigibile Lady Liberty. Questo speciale velivolo conduce i nostri eroi da Buckingham Palace a Boston, fino alla Casa Bianca a Washington DC, e ancora, nel deserto più profondo, veleggiando su un mondo completamente re-immaginato. Il character design è eccezionale, e ogni agente è caratterizzato da un proprio stile e mood, e le sequenze in stile fumetto sono semplicemente superbe. Peccato che lo stesso non si possa dire in merito alla varietà degli alieni che troviamo all'interno del gioco.

Il gameplay mescola il genere sparatutto in terza persona con le classiche meccaniche dello strategico a turni. Inviamo una squadra di quattro personaggi, ciascuna dotata di due armi e di una caldaia (sì, avete letto bene) sulle loro spalle, che come vedremo è alla base del sistema di gioco. Tra voi e la fine del livello ci sono, ovviamente, numerosi nemici, trappole e ostacoli. Muoversi o sparare con un'arma porterà a far esaurire il vapore della caldaia, quindi prestate attenzione. Di tanto in tanto, abbiamo la possibilità di entrare nella cabina di guida di un robot gigante, quando ci troviamo ad affrontare alcune brevi fasi FPS e quando dobbiamo sfidare i boss alieni.

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Ma come avrete sicuramente immaginato, il cuore dell'esperienza risiede in quel classico mix tra tattica e strategia. Ma nonostante abbiamo a disposizione un buon range di armi, la variazione si rivela limitata. Anche i combattimenti, per quanto molto divertenti, sono molto limitati, anche dopo quindici ore di gioco, e solo ogni tanto assistiamo a qualche piccola variazione sul tema.

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Abbiamo riscontrato alcuni problemi davvero fastidiosi all'interno del gioco, soprattutto nei tempi di caricamento tra un round e l'altro, anche dopo l'aggiornamento volto ad ottimizzarli e a ridurli. Inoltre, sembra che i vostri avversari debbano impiegarci un'eternità tutte le volte che devono prendere una decisione sul da farsi, il che ci porta ad attendere minuti infiniti, fissando l'icona "gli alieni stanno avanzando" e in attesa che l'IA si decida di fare qualcosa. Altrettanto problematica è la telecamera, che non può essere regolata neanche quando è il turno del nemico, impedendoci così di avere una visione d'insieme delle azioni che si consumano sul campo di battaglia. Tuttavia, va detto che i round della campagna ci terranno impegnati dai dieci ai venti minuti, che si rivela un'ottima durata tenendo conto del supporto su cui stiamo giocando.
Nel caso in cui abbiate un Amiibo a tema Fire Emblem, avrete la possibilità di usarlo attivando un personaggio che sarà al vostro fianco sin dall'inizio della partita, anche se i personaggi di FE sono più deboli e quasi inutili rispetto ai portentosi agenti della STEAM. Anche se ognuno ha armi individuali proprie, saranno disponibili anche nuove opzioni raccogliendo monete, e abbiamo la possibilità anche di aggiungere nuovi tipi di caldaie, che hanno diverse capacità e tassi di ricarica. Inoltre, ogni agente può scatenare un potente attacco, una volta per round, che può rivelarsi decisivo per concludere l'incontro.

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Le caldaie sbloccano le possibilità di migliorare il proprio punteggio in ogni livello in modo da poter migliorare il vostro ranking StreetPass, aggiungendo una certa rigiocabilità nella modalità single-player. Ancora meglio della modalità single-player, vi è la modalità multiplayer che offre scontri in locale e online con team personalizzabili a proprio piacimento. Ma in cosa brilla ulteriormente? I tempi di attesa. Qui vengono assolutamente ridotti grazie alla presenza di un cronometro. E, ovviamente, la consapevolezza che stiamo affrontando un avversario reale su di un tabellone virtuale garantisce una scarica di adrenalina senza precedenti. A nostro avviso, uno dei migliori PvP online su un titolo su 3DS.

Code Name: STEAM è un gioco di strategia molto ben fatto. Diverte, ma al tempo stesso manca di quel fascino riscontrato in Advance Wars, e delle qualità che ci avevano letteralmente fatto amare Fire Emblem in passato. Un buon strategico per console portatile, ma nulla che ci faccia gridare a miracolo.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Ottimo stile; La componente strategica è buona.
-
Tempi di attesa eterni; Non c'è abbastanza varietà; Un po' ripetitivo.
overall score
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