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recensione

Invisible, Inc.

Non male il nuovo titolo di Klei!

Invisible, Inc. è la nuova opera dell'acclamato studio indie Klei Entertainment (Don't Starve, Mark of the Ninja). Gioco di strategia con una forte attenzione alla componente stealth e alle dinamiche tipiche da spy-story, Invisible, Inc. è un titolo particolarmente avvincente, caratterizzato dalla tipica tensione che si respira nei giochi basati su turni, riuscendoci con grande efficacia.

Ambientato in un futuro distopico cyberpunk noir dove la rivalità tra le aziende rappresenta il vero volto della guerra moderna, Invisible, Inc. mette i giocatori nei panni di "The Operator". The Operator ha il compito di guidare gli agenti all'interno degli uffici aziendali fino all'obiettivo e aiutarli a scappare. Il gioco inizia così: l'agenzia per cui lavorate rischia di essere compromessa da una forza nemica, e avete a disposizione sole 72 ore per salvarla: un compito pesante, anche per il miglior Operator in circolazione.

Lungo il percorso, si rivela importante rubare nuove tecnologie, aggiornare le abilità dei nostri agenti e reclutarne di nuovi. Per fare questo, dovete fare in modo che gli agenti che avete a disposizione si infiltrino nei diversi complessi altamente sorvegliati, superino i micidiali sistemi di difesa, percorrano corridoi labirintici, e hackerino i numerosi sistemi.

Si tratta di un compito difficile, reso ancora più complesso da un contatore sonoro che aumenta ad ogni turno. Quando l'allarme raggiunge il livello 1, si attivano più telecamere; a livello 2 aumentano i sistemi di sicurezza e, ad esempio, entrano in gioco le torrette; a livello 3 arrivano nuove guardie, e così via. Insomma, all'avanzare di un livello, le misure di sicurezza diventano sempre più severe. Il messaggio è chiaro: tutto ciò che dovete fare, va fatto in fretta.

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Si inizia con due agenti, anche se è possibile acquisire nuove reclute ad ogni play-through. Ogni agente ha abilità uniche e per trovare personaggi che soddisfino il vostro stile di gioco bisogna semplicemente continuare a provare. Meglio progredirete nella campagna e più agenti entreranno nella vostra squadra. Il numero massimo di agenti giocabili arriva a quattro. Avere più agenti di solito è una buona cosa, ma rende tuttavia le cose un po' più complesse nella gestione. D'altro canto, basta che un agente venga colpito una sola volta per essere eliminato, dunque avere degli agenti di ricambio è ciò che separa in una partita dal successo al fallimento.

Il modo in cui distribuire gli agenti dipende interamente a voi. Forse meglio li dividerete, e più bottini riusciranno a recuperare. Non è una cattiva idea, ma rischia di isolare tra loro gli agenti e renderli facile preda delle guardie sempre vigili e sulla linea di difesa. Forse sarebbe meglio adottare un approccio più cauto, utilizzando un personaggio come palo in previsione delle inevitabili difficoltà in cui si potrebbe incorrere.

Se la nostra infiltrazione va a buon fine, è possibile scoprire risorse preziose, tecnologie, armi o denaro (che possiamo utilizzare per aggiornare le statistiche degli agenti o acquistare nuove attrezzature). Ottenere queste risorse è essenziale per una campagna di successo, tuttavia gli obiettivi delle missioni non sono sempre facili da completare. Ma quando il contatore di allarme è in procinto di raggiungere il livello 4 e ci sono tantissime guardie, ma anche droni e telecamere tra voi e il vostro premio, cosa sceglierete di fare?

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Gli agenti portano con loro un arsenale che può includere item come gel medici, trappole shock, pistole e tanto altro. Tuttavia, va detto che le armi sono in realtà solo l'ultima risorsa, in extremis. Un colpo di proiettile messo a segno nel modo giusto fermerà una pattuglia di una guardia, ma al tempo stesso attirerà anche altre guardie alla vostra posizione e aumentare in modo significativo l'allarme. Successivamente, è possibile sbloccare alcuni item che annullano gli effetti degli allarmi se si spara con una pistola o un fucile, ma teniamo a mente che questo è un gioco di intelligenza e stealth, non di combattimento.

Gli agenti possono sbirciare dietro gli angoli o attraverso le porte per avere un'idea dei pericoli in cui potrebbero incorrere, e possono piazzare trappole, hackerare sistemi, oppure mettersi a correre a loro rischio e pericolo. Le scelte sono abbondanti ma i nostri movimenti sono limitati dai Punti Azione. Quasi ogni interazione costa dei punti.

Invisible, Inc.Invisible, Inc.Invisible, Inc.
Invisible, Inc.

Dal momento che i livelli sono generati proceduralmente, la fortuna spesso svolge un ruolo chiave all'interno del gioco. Per fuggire da un edificio, dovete trovare l'ascensore nascosto da qualche parte sulla mappa. A volte questi si trovano facilmente, altre volte risultano incredibilmente lontani. Hackerare le casseforti può sembrare un'idea intelligente, ma è impossibile sapere quale sarà il risultato finale. Ogni trucco costa potere, una risorsa importante per il sistema di hacking. Potrebbe essere meglio disabilitare alcune fotocamere o hackerare un drone. Però effettivamente quanti resisterebbero alla tentazione di aprire una cassaforte?

Invisible, Inc. si è guadagnato paragoni con Xcom, un gioco a cui noi di Gamereactor siamo molto affezionati, e sotto diversi aspetti questo confronto e paragone è più che legittimo. Il gameplay e la presentazione sono simili, entrambi sono isometrici, sono giochi di strategia basati su turni. Entrambi richiedono un'attenta pianificazione e una gestione delle scorte. Il fallimento è una possibilità realistica in entrambi. Ma se Xcom era in gran parte focalizzato sul combattimento, Invisible, Inc. si concentra sullo stealth, e dove in Xcom veniva richiesto un investimento di tempo significativo, Invisible, Inc. è scattante e può essere giocato in appena un paio d'ore di campagna.

Ci sono tre livelli di difficoltà standard e per i tipi di masochisti, vi è un'ulteriore difficoltà 'Expert Plus'. E' possibile modificare le impostazioni a proprio piacimento, o semplicemente sperimentarci su. La varietà di opzioni rendono ogni campagna una partita completamente nuova. Anche se questo è un modo divertente per esplorare i vari meccanismi, non è consigliabile farlo in quanto mina completamente il piacere di aver architettato l'infiltrazione perfetta.

Sia l'animazione e l'audio sono impressionanti. Il doppiaggio è buono. I fruscii delle porte, i ronzii elettronici di macchinari, le esplosioni e tonfi delle guardie che cadono contribuiscono ad un'offerta sonora di tutto rispetto. La colonna sonora, anche se un po' ripetitiva, si adatta all'atmosfera. L'animazione e il design estetico sono taglienti, pieni di spigolature e in perfetto stile cartone animato, paragonabile tranquillamente alla migliore produzione animata televisiva degli ultimi tre decenni. Purtroppo gli ambienti sono un po' troppo simili tra loro. A un certo punto, un personaggio chiamato Decker ha commentato: "Tutti questi edifici sembrano uguali." Non potevamo che essere d'accordo. Un altro inconveniente è che la storia diventa un po' ripetitiva alla lunga. Non cambia mai, e anche l'offerta è eccellente, noi tutti avremmo apprezzato un po' di varietà di tanto in tanto.

Preoccupazioni minori a parte, è difficile che qualcosa non ci abbia convinto in Invisible, Inc.. E' un gioco difficile (a patto che non si lavori troppo sulle impostazioni) e un'esperienza incredibilmente gratificante. Ogni tentativo di conquista nella campagna è estremamente piacevole, anche se la storia non è tanto innovativa quanto il resto.

Invisible, Inc.Invisible, Inc.Invisible, Inc.Invisible, Inc.
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Gameplay teso ma gratificante; Una varietà di modalità per avere successo; Numerose opzioni per i menu; Campagna rigiocabile.
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Nessuna varietà negli scenari; La storia diventa ripetitiva; Le mappe random non sono il massimo.
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