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Not A Hero

Not A Hero

La nuova interessante proposta di Roll7, i creatori di OlliOlli.

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Vota BunnyLord. Almeno, questo è ciò che Roll7 vorrebbe che voi facciate. La loro nuova creazione, un coniglio antropomorfo, è in corsa per una carica politica e hanno tutte le intenzioni di aiutarlo. Come? Andando di porta in porta, intercettando possibili elettori nelle strade o facendo telefonate? No. Il nostro compito in questo platform 2D è quello di sparare alla gente. Ripetutamente. E poi sparare un altro po', possibilmente alla testa.

Roll7 è lo studio noto principalmente per la loro diabolica serie dedicata allo skateboard, OlliOlli. Ciò che costituisce il DNA di fondo dei precedenti giochi, lo ritroviamo perfettamente anche qui, in particolare verso la fine del gioco dove il livello di difficoltà si fa maggiormente sentire. Le missioni finali sono davvero complesse e richiedono molte, molte ripartenze, anche per i giocatori più abili. Come i suoi predecessori, Not A Hero richiede prontezza di riflessi e la comprensione evolutiva di ogni livello.

È possibile controllare un personaggio di un gruppo via via crescente, e spingerli attraverso livelli pericolosi pieni di nemici che sono lì fuori pronti per uccidervi. Ogni personaggio ha una diversa abilità: ad esempio, uno può sparare e ricaricare allo stesso tempo, un altro può sparare mentre scivola. Oppure è possibile notare della varietà nelle armi: se avete un personaggio sportivo, sarà dotato di un fucile da caccia, e così via. Soprattutto verso la fine, abbiamo trovato alcuni personaggi molto più affidabili. Per alcuni livelli, non importa chi si seleziona, ma come le cose si fanno sempre più complicate quando si inizia ad andare avanti nel gioco, e saper scegliere il giusto "strumento di lavoro" diventa davvero fondamentale.

E' un continuo sparare. Nemici abbattuti lasciano power-up che possono cambiare la vostra tattica in un dato momento. Alcuni aggiornamenti sono più efficaci di altri. Ci sono munizioni che possono letteralmente incendiare gli avversari, o colpi che vanno dritti al vostro obiettivo prima di esplodere (e provoca danni a chiunque si trovi nei paraggi). Alcune munizioni vi permetteranno di ricaricare più velocemente, mentre altre possono sparare anche chi è sotto copertura. Ci sono anche armi secondarie, come granate, una torretta, un gatto che si fa esplodere: insomma c'è davvero l'imbarazzo della scelta da questo punto di vista.

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La copertura si rivela una parte fondamentale del gioco, così come imparare ad uccidere le diverse tipologie di nemici. Con l'avanzare dell'avventura, i nemici iniziano ad utilizzare competenze diverse, e questo richiede un riassetto costante da parte del giocatore, che deve continuare ad impararne di nuove. Il loro numero inizia inoltre ad aumentare in modo considerevole nei livelli successivi. Mentre si scivola di copertura in copertura, il gioco comincia a diventare una frenetica danza di proiettili e morte. Not A Hero si rivela estremamente violento, anche se realizzato con una più rassicurante grafica pixelata.

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Ogni personaggio ha una voce caratteristica che lancia commenti sarcastici, a volte pesanti come proiettili. Alcune di queste osservazioni sono particolarmente divertenti, e sicuramente risulta uno degli elementi più rappresentativi e interessanti dell'intera esperienza. E' difficile non farsi scappare un sorriso ai commenti dei personaggi, e ci sono momenti del gioco in cui gli sceneggiatori hanno mostrato il loro eccezionale potenziale creativo. Il valore comico di Not A Hero è senza dubbio uno dei suoi maggiori punti di forza, ma ci sono momenti in cui lo studio si è spinto un po' troppo oltre, raggiungendo momenti tanto oscuri quanto assurdi.

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Come ci si aspetterebbe dallo studio che ha dato vita ad OlliOlli, la colonna sonora è spettacolare. Ci sono alcuni brani chiptune davvero interessanti, e l'audio e il lavoro sulle voci è di alto livello. Anche lo stile pixelart è davvero molto affascinante: ci sono alcune davvero animazioni incantevoli, e l'attenzione al dettaglio è davvero piacevole. In termini di presentazione, Not A Hero è una bella alternativa ai giochi precedenti di Roll7, anche se non si allontana troppo dallo stile distintivo dello studio.

Ci sono un sacco di livelli in cui combattere, e come i giochi citati in precedenza dello stesso sviluppatore, ciascuno di questi nasconde ulteriori sfide che possono essere completate (una modalità che permette anche di sbloccare nuovi personaggi). A parte questo, l'ultima parte della campagna inizia a diventare un po' frustrante. Il gioco non è mai particolarmente ingiusto nei nostri confronti, ma ci sono momenti in cui la precisione del gameplay non è ai livelli di OlliOlli. Un altro elemento che aggiunge ulteriore frustrazione è la lunghezza di questi livelli: a nessuno piace morire in un punto e dover ricominciare tutto da capo. Se proprio non volevano utilizzare un sistema di checkpoint, almeno avrebbero potuto fare livelli più brevi.

Dopo diverse ore in compagnia di Not A Hero, siamo giunti alla conclusione che si tratta di un buon gioco, anche se non ci ha mai affascinato più di tanto. Ci sono un paio di livelli di qualità, sani momenti di divertimento e di alcune sequenze impressionanti, ma Not A Hero non è il miglior lavoro di Roll7. Dipendesse da noi, BunnyLord avrebbe vinto le elezioni, ma non con la maggioranza assoluta.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Animazioni eccellenti; bella colonna sonora; interessanti power up e abilità; non manca il tratto distintivo e umoristico dello studio.
-
A volte l'umorismo è un po' eccessivo; il ritmo non si sposa con il racconto; la lunghezza dei livelli si rivela frustrante andando avanti.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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