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Prototype 2

Prototype 2

L'infezione di un virus si trasforma in una vendetta. Giochiamo a fare i cattivi nei panni di un buono dotato di alcuni straordinari superpoteri nel nuovo titolo di Radical Entertainment.

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Il sergente James Heller sale sulla guglia dell'Empire State Building e guarda verso l'orizzonte arancione della zona rossa. Qui è tranquillo, e ci si può rilassare a guardare lo scenario. Quando si scala l'Empire State Building correndo sulle sue pareti esterne, il concetto di gameplay verticale acquista una nuova dimensione. In alto ci si può riposare, dimenticando degli orrori costantemente presenti all'altezza del terreno.

Prototype 2

Prototype 2 racconta una storia di vendetta con protagonista James Heller, un soldato la cui famiglia è stata uccisa durante primo focolaio dell'infezione narrata nel primo gioco. La sua rabbia scorre assieme al virus nelle sue vene. Egli è stato infatti infettato da Alex Mercer, l'uomo che Heller accusa della morte della sua famiglia. Si tratta di un catalizzatore narrativo semplice ma efficace, nel quale si gioca nei panni di un uomo animato dall'odio e senza niente da perdere.

Ecco perché ci troviamo in una New York in stile open-world, divisa in tre zone. La Zona Verde è sotto controllo dei Blackwatch: oppressa, ma abbastanza civilizzata. La Zona Gialla è l'area in quarantena, con rifugiati in arrivo e con Gentek intenta a condurre esperimenti sulla popolazione. Infine la Zona Rossa è uno scenario di guerra, con mercenari infetti e Blackwatch in lotta per le strade. Siamo costantemente gettati fra i nemici, e mano a mano che la verità emerge, non risparmiamo nessuno. O quasi.

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James Heller può assorbire ogni personaggio incontrato nel gioco, possedere i corpi dei nemici e utilizzare le loro abilità. Può anche fare uso dei loro ricordi, e grazie a questa abilità può infiltrarsi tra Gentek e Blackwatch con facilità. Anche se il gioco ci offre la possibilità di usare l'astuzia e la furtività per raggiungere il nostro obiettivo, diventa rapidamente chiaro che la natura di questo gioco è qualcosa di completamente diverso, e la forza bruta è utile in maniera eguale, se non maggiore, nella maggior parte dei casi.

Prototype 2

Mano a mano che le vittime di Heller aumentano, l'anti-eroe diventa sempre più potente. Scopre nuove possibilità del suo corpo, e accresce le sue potenzialità in cinque diverse aree. La progressione del personaggio è ben realizzata, e il ritmo è eccellente in tutto e per tutto. È possibile saltare alcune missioni secondarie, se si desidera una progressione più rapida per quanto concerne la trama. Persino a difficoltà normale lo showdown finale è un vero banco di prova, ma il gioco è (fortunatamente per noi) generoso con i punti di salvataggio.

Dal punto di vista grafico il gioco, al di là del meraviglioso caos della Zona Rossa, è un po' generico, ma non per questo non ha meriti. I nemici sono per lo più costituiti da grossi mutanti, piuttosto noiosi, e per qualche ragione non ce ne sono molti per le strade considerando che la città colpita dall'epidemia è New York. Il gioco non si avvicina ai numeri di un titolo come Dead Rising, per citare un esempio. Tuttavia, Prototype 2 ci dà il nostro bel da fare.

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Il gioco sprizza solidità dietro ogni angolo, grazie a un'ampia dotazione di mutazioni genetiche sotto il nostro controllo. Grazie all'infezione il nostro protagonista può volare, un elemento utile non soltanto per spostarsi. È possibile scagliarsi giù dal cielo a mo' di bomba per creare un impatto massiccio, con punte che escono dal terreno intorno a noi. Gli elicotteri e i carri armati non sono mai fuori dalla nostra portata, e con un potente calcio possono essere trasformati in rottami. Heller può anche afferrare i lanciamissili scardinandoli dagli elicotteri, o semplicemente utilizzare l'elicottero per distruggere i nemici.

E se si preferite mantenere le cose semplici, potete rubare le armi ai nemici, o tentare una lotta frontale. Le possibilità sono tante, e nel complesso c'è un sacco di varietà. Una volta raggiunta la massima mutazione, Heller è il perfetto One Man Army, forse battuto solo da Chuck Norris. Se si vuole trovare qualcosa di cui lamentarsi, si potrebbe dire che il gioco finisce in circa dodici ore, ma la progressione è ben bilanciata.

Prototype 2

Benché non vi sia una vera modalità multiplayer, c'è un servizio chiamato RadNet. Questo servizio fornisce alcune missioni e obiettivi aggiuntivi, disponibili per un determinato periodo di tempo. Nelle prossime settimane, il gioco offrirà varie sfide e mini-missioni singole, attivabili dopo aver completato la campagna. Possono essere corse contro il tempo, o sfide a realizzare massima distruzione. Per raccogliere tutte le medaglie di platino ci vuole molto impegno. Vi è un supporto leaderboard, che consente di misurare i propri progressi contro gli altri giocatori.

Ci vogliono poche ore perché Prototype 2 si mostri per quello che è. Nella Zona Rossa il gioco ci pone faccia a faccia con la caotica, sanguinosa, brutale, follia mutante. Quando si entra nella Zona Rossa, la strutturazione delle altre zone viene completamente spazzata via, e il gioco dà il meglio di sé. Continuiamo ad imbatterci in varie missioni, in un caos urbano di infetti e soldati. La Zona Rossa svela così la vera natura del gioco, quella di gigantesco e caotico titolo sandbox. I personaggi splendidamente scolpiti che incontriamo, sia nella storia principale che nelle missioni secondarie, sono da lodare. Se vi piace l'azione e adorate arrampicarvi sugli edifici, fatevi infettare da questo straordinario virus in compagnia di Heller e Mercer.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Tantissima azione, la Zona Rossa è davvero molto intensa, tante cose da fare
-
Inizia in maniera lenta, molte missioni sono poco interessanti
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Christian Gaca

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