Gamereactor International Italiano / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Español
Accedi
amigo






Password dimenticata?
Non sono iscritto, ma vorrei esserlo

Oppure effettua il log-in con Facebook
FacebookFacebook
Recensione

Dragon Age II

Scritto da: Petter Mårtensson

Sembra solo ieri quando Dragon Age: Origins è arrivato nelle nostre case. Petter si è occupato del sequel, rilasciato dopo un breve periodo di sviluppo. Missione compiuta?

Essendo un grande fan di Dragon Age: Origins, non capisco alcune delle decisioni che Bioware ha preso per il suo sequel. Mentre il primo gioco, e l'espansione Dragon Age: Awakening, ricordavano vecchi giochi di ruolo classici come Neverwinter Nights e (in parte) Baldur's Gate, questa volta gli sviluppatori sono stati più vicini ai giochi moderni, tra i quali il loro stesso Mass Effect 2. E benché mi piaccia molto Dragon Age II, non sono sicuro che il nuovo design faccia dei favori ai fan, o al gioco stesso.

Questa volta la bomba è data dal personaggio principale che è sempre e solo un essere umano, maschio o femmina, di nome Hawke. Questo permette al protagonista di avere una voce reale, al posto del mutismo originale. Io in realtà amo Hawke, è un'ottima eroina (ho scelto una donna, quindi nel resto della recensione mi rivolgerò al protagonista parlando al femminile), è un personaggio fresco, ma posso già vedere i fan più tradizionalisti di Dragon Age turbati dall'essere vincolati a una certa razza, al posto di un gioco in cui si avevano un sacco di storie relative alle origini del personaggio da scegliere. Potrebbe essere più semplice raccontare una storia più compatta, ma Dragon Age: Origins non ha mai sofferto di questo problema.

Dragon Age II
Si c'è un bel po' di violenza in Dragon Age 2, a volte fin troppa.

Altri elementi di gioco di ruolo sono stati al tempo stesso eliminati, tra cui cose come la personalizzazione della corazza dei seguaci di Hawke. Ora è più simile a Mass Effect 2, con un certo tipo di armatura e aggiornamenti disponibili nei negozi. Proprio come non si poteva vestire il nostro membro Krogan in armatura rosa in Mass Effect 2, non è più possibile decorare l'armatura dei propri compagni. Allo stesso modo non è possibile modificare le armi - mentre io volevo che il mio guerriero elfico portasse in giro uno scudo e una spada, sono stato costretto a fargli usare uno spadone a due mani, nonostante spendessi punti abilità proprio per aumentare la sua capacità con armi a una mano. Un minor dettaglio per alcuni, una limitazione fastidiosa per molti fan dei giochi RPG.

In molti modi, Dragon Age II è simile a Origins. Ha una simile direzione artistica (con alcune modifiche fatte a personaggi non umani, in particolare gli elfi e i Qunari) ed è ancora un dark fantasy pieno di sangue, sesso e tanta violenza. Eppure si gioca in modo differente, e il modo in cui viene raccontata la storia probabilmente dividerà i giocatori tra amore e odio.

Guardando il calendario che Bioware aveva a disposizione per realizzare questo gioco, tutto comincia ad avere un senso, incluse le limitazioni inserite. Si passa un sacco di tempo in giro per la città di Kirkwall, rivisitando le stesse aree più e più volte. Infatti, gli ambienti sono probabilmente il più grande indicatore del fatto che il gioco è stato sviluppato in fretta e furia. Dragon Age II riutilizza le stesse case, grotte e gli stessi dungeon più e più volte - alcuni direbbero quasi spudoratamente - con l'unica cosa veramente variabile rappresentata dai nemici che si incontrano e dalla direzione in cui si entra nei luoghi. Non si esclama "oh, credo di essere stato in una grotta simile cinque ore fa", bensì "non sono stato qui soltanto 30 minuti fa?". Non ci vorrà molto tempo prima di conoscere la disposizione dei luoghi che si incontrano nelle proprie avventure, e l'unica ragione per esplorare è quella di scoprire dove le casse e i corpi pieni di tesori siano stati collocati.

Dragon Age II
Ho parlato di violenza e sangue?

A questo punto direte - "Ho imbrigliato e verificato il voto che hai dato a Dragon Age II, e finora in realtà la recensione non suona come un 8 / 10". In questo caso avreste ragione. Ma nonostante i difetti evidenti e piuttosto lampanti del gioco, mi ci sto divertendo. Quindi passiamo a ciò che in realtà è positivo.

Io adoro una buona storia, è vero. Mi piace molto il modo in cui Bioware stia dirigendo la trama di Dragon Age. Ci sono un sacco di domande senza risposta, un sacco di mistero che circonda gli eventi sia nel primo che nel secondo gioco. Mentre si potrebbe essere infastiditi dall'essere rinchiusi in Kirkwall, mi piace quanto diverso sia rispetto al racconto del primo gioco. Questa è principalmente una storia di intrighi politici e conflitti, le tensioni che si creano quando i Blight invadono Fereldsen (con cui avevamo a che fare nel primo gioco) e i rifugiati si radunano a Kirkwall per allontanarsi dal male dei Darkspawn. Cosa vogliono i Qunari? Come si inseriscono Flemeth e Morrigan, due famosi personaggi di Origins, nel gioco? Chi è il campione di Kirkwall?

Per me, il gameplay di Dragon Age: Origins non è mai stato tanto importante quanto la storia e i personaggi, e lo stesso sicuramente vale anche per Dragon Age II. Francamente, il gameplay non è mai stato molto buono e qui è appena stato migliorato - per molti versi il combattimento è in realtà meno interessante e meno strategico e mentre metto ancora in pausa il gioco per dare ordini ai miei seguaci di volta in volta, si tratta spesso di premere a profusione qualche pulsante. Soprattutto i giocatori di giochi come Mass Effect 2, con le sue meccaniche di combattimento divertenti e coinvolgente, avranno probabilmente l'amaro in bocca durante le partite a Dragon Age II. Questa è certamente una critica giusta, ed è giusto parlarne, ma per me il gameplay non è il gioco vero e proprio - il gioco si trova nei personaggi, nei dialoghi, nella storia.

Dragon Age II
Ci sono anche i draghi

E Dragon Age II ha un sacco di personaggi memorabili con cui avere a che fare, con una menzione speciale per il mago Merrill e la canaglia Dwarven Varric. O li ami o li odi (come nel caso di una certa guardia che sembra non fare nulla se non lamentarsi di qualunque cosa io faccia o dica), anche se non sono così immediatamente memorabili come Alistair o Morrigan. Sono comunque nel mio cuore, e portano avanti il gioco anche se le tutte grotte mi danno un senso di déjà vu.

Mi ci sono volute un paio d'ore per appassionarmi a Dragon Age II. Le prime cinque ore o giù i lì mi hanno lasciato estremamente scettico, e le modifiche alla personalizzazione del personaggio così come l'essere bloccato a Kirkwall mi hanno fatto dubitare. Ma lentamente mi ha conquistato.

Dragon Age II
La grafica è migliorata rispetto a Dragon Age: Origins, ma ancora è ben lungi dall'essere bella come in Mass Effect 2. Su console sembra ancora piuttosto piatta.

Tuttavia, potrebbe non essere il sequel che avevamo sperato. Posso solo sperare che Bioware non lanci in fretta un Dragon Age 3, invece che prendersi il proprio tempo per il capitolo successivo. Mi piacerebbe vedere un Dragon Age tanto spesso quanto vediamo un Call of Duty, ma purtroppo non lo vedo possibile senza un sacrificio ulteriore in termini di qualità. Ubisoft ha mostrato che è possibile con Assassin's Creed: Brotherhood, ma sembra essere l'eccezione alla regola. Così, mentre sono ancora un fan Dragon Age, non voglio vedere un sequel fino al 2014.

Dragon Age IIDragon Age IIDragon Age IIDragon Age II
Link correlati:
Commenta il testo

Devi essere loggato per commentare. Se non sei ancora registrato - registrati ora!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vuoi postare l'azione su Facebook?
Grafica:7
Gameplay:7
Sonoro:8
Longevità:9
Il nostro voto:8/10
Ci piace:
Ottimi personaggi, grande storia, dialoghi ben scritti
Non ci piace:
Ambienti riutilizzati, grafica carente, gameplay non perfetto
Informazioni sul gioco
  • Piattaforma:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:
    RPG
  • Sviluppatore:
    Bioware
  • Produttore:
    EA
  • Giocatori:
    1
  • Data di uscita:
    10 Marzo 2011
Dragon Age II
La tua collezione
Giochi correlati

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing at Nvidia, gives us a brief overview of the lay of the land with the upcoming Shield handheld, that offers a..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - 15 maggio
2013-05-15

Torna la nostra rubrica dedicata ai trailer più caldi del momento. Come di consueto, non perdetevi questo passaggio in rassegna dei video dedicati ai ..

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Gillen McAllister meet Indie Pub content manager and resident turkey impersonator PJ Hruschak at the Namco Bandai Global Gamers Day where Indie Pub pr..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

We sneak into Over the Top Games office to get an exclusive first look at Full Mojo Rampage, their first action-RPG. Meet its gameplay mechanics, arts..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

We caught up with Jagex design director Mark Ogilvie to learn more about the direction the popular free-to-play MMORPG is taking next.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Co-founder & programmer Jordan Fisher talks us through one of the most difficult platformers we've got to play. The maths-lover explains how difficult..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Watch us play the Metro: Last Light on Xbox 360 from the beginning up until just under the hour mark.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

We caught up with Vlambeer's Rami Ismail at PAX East and learned more about the indie developer's 2D dogfighter Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

We caught up with cinematic lead Lars Bonde at a preview event for Watch Dogs to learn more about his contribution to the development process and what..

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

We caught up with creative director Jonas Waever from Logic Artists to discuss the novel turn-based strategy RPG Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

In this second episode we talk to the players at the Call of Duty Championships about how they got into Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

With Runner 2 already running on many platforms, Gaijin Games' co-founder announces future DLC and talks about reception and making great sequels. Bes..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing at Little Orbit, talks us through their video game adaptation of Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins' career spans companies ranging from Lionhead to Sony and DICE, but his next project is DeNA owned Scattered Entertainment that's attempti..

I giochi di maggio 2013
2013-05-08

Un altro mese, altri 30 giorni di giochi da attendere. Questo mese ci aspettano titoli del calibro di Metro: Last Light, Fuse e Grid 2. Ecco le uscite..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

We had the chance to catch up with Ubisoft Montreal and Toronto Chief Executive Officer Yannis Mallat to talk about industry trends during GDC.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert talked to us about the next MMORPG coming out of the studio - Neverwinter - how it came to be, the state of the MMO sc..

GDC: Infinite Crisis - Intervista all'Executive Producer
2013-05-07

Jeffrey Steefel ci parla di Infinite Crisis, nuovo gioco di genere MOBA in cui si gioca nei panni degli eroi e cattivi dell'universo DC Comics.

GDC: Cloudbuilt - Intervista
2013-05-07

Johannes Smidelöv dello sviluppatore svedese Coilworks ci parla di questo promettente platform incentrato sugli speedrun: Cloudbuilt

GDC: Auto Club Revolution - Intervista
2013-05-07

Auto Club Revolution è un gioco free-to-play per PC creato da Eutechnyx, veri veterani dell'industria. Ne abbiamo parlato con Simon Jones. Il progetto..

PAX: J.S. Joust - Intervista a Douglas Wilson
2013-05-07

Abbiamo incontrato Douglas Wilson, creatore di Johann Sebastian Joust, in occasione del PAX East 2013. Ecco l'interessante intervista realizzata, che ..

Pixel Toys - Intervista al CEO e fondatore
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo è arrivato, ma Andrew Wafer e Alex Zoro - fondatori di Pixel Toys - ci parlano del futuro e di un aneddoto che risale ai ..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Lo scrittore R.A. Salvatore, autore di alcune delle più vendute saghe fantasy, ci parla del suo nuovo libro, del suo lavoro nel gioco Neverwinter e de..

RuneScape 3 - Un aggiornamento
2013-05-06

Direttamente dal Peckforton Castle, Gillen McAllister ci parla del nuovo e atteso RuneScape 3.

PAX: AbleGamers
2013-05-06

AbleGamers è una fondazione votata a dare la possibilità ai disabili di giocare a videogiochi. Ne abbiamo parlato con Steve Spohn al PAX East.

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Il creatore di Artemis Spaceship Bridge Simulator, Thomas Robertson, ci parla di questo curioso gioco in cui si simula il ponte di comando di una nave..

Call of Duty Championships Special - L'evento
2013-05-03

Siamo stati a Los Angeles per seguire i campionati di Call of Duty. Ecco il primo episodio del nostro reportage.

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

We caught up with Ubisoft creative director Erwan Le Breton at PAX East to learn more about Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness and Might & Mag..

Sondaggio PS4 o Xbox 720?
  • 25% PS4
  • 25% Xbox 720
  • 50% Nintendo Wii U
Risultati
BETA +