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N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Si può fare uno sparatutto per iOS? Sì. Si può renderlo uno sparatutto all'altezza delle produzioni per console? Forse. N.O.V.A. 3 fa di tutto per riuscirci.

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"Che mi venga un colpo. Il personaggio sembra un pupazzo".

Queste sono alcune delle prime parole che ho pronunciato giocando a N.O.V.A. 3, il nuovo sparatutto che vuole fare su iOS quello che Halo ha fatto su Xbox 360. Ma nessuno mi ascolta - sono da solo con il mio iPad. Probabilmente è meglio così, perché la frase sopra riportata per la verità conteneva qualche parolaccia.

All'inizio si era detto che N.O.V.A. 3 avrebbe usato l'Unreal Engine 3, dato che Gameloft ne aveva acquistato la licenza. Ma, dopo i primi secondi di gioco, è chiaro che gli sviluppatori hanno utilizzato l'esperienza acquisita con il loro lavoro su Unreal per migliorare il proprio motore grafico.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance
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Kal Wardin fa ancora parte della storia, ma il terzo gioco si svolge un bel po' dopo l'ultimo, e questa volta l'avventura inizia sulla Terra. O, meglio, sulle sue macerie. Senza rovinare troppo la trama (sì c'è un complotto - ed è piuttosto piacevole) Kal è chiamato a San Francisco dopo che un progetto di terraforming è andato storto. Quando l'onnipotente Prometheus fiuta l'affare, Kal viene inviato in una vera caccia al tesoro attraverso la galassia per salvare l'umanità. Cos'altro ci si poteva aspettare?

Dopo un duro atterraggio sulla Terra, è il momento di guardarsi intorno. Di solito il passaggio tra i giochi del franchise introduce cambiamenti molto piccoli, tant'è che trovare le differenze equivale a cercare un ago in un pagliato. Con N.O.V.A. 3, il pagliaio è stato sostituito con un imponente monumento di acciaio lucente in HD.

È davvero pazzesco.

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Laddove N.O.V.A. 2 era un po' una versione cartoonesca di Halo, con una tavolozza di colori semplice, N.O.V.A. 3 si mescola a Crysis e Gears of War, con uno schema di colori vivace. Quando ci si ferma, la vista è quasi impressionante. Ma quando ci si sposta, il frame rate rimane stabile - anche con gli effetti speciali che inondano lo schermo. Nessuna iperbole: toglie davvero il respiro.

La grafica non rappresenta l'unico miglioramento. La colonna sonora è sorprendentemente buona - e con buona intendo "cacchio-funziona-davvero-ma-davvero-bene". Ad esempio, si può inseguire un nemico invisibile a seconda della provenienza del suono, e le creature robotiche urlano in stile Star Wars.

Sì, si nota ancora che il gioco è stato realizzato con un budget limitato, ma gli attori sono decenti, e la recitazione ha i suoi bei momenti. Kal sembra ancora un macho che parla dentro una lattina, una specie di Darth Vader. Ma ora i dialoghi sono "vivi" e convincenti - qualcosa di particolarmente raro nei titoli firmati Gameloft.

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In realtà tutti i personaggi sono affascinanti, e i loro dialoghi molto divertenti, a volte. Come quando Kal e un vecchio amico dirottano un mech enorme e iniziano a discutere di ex-fidanzate, il tutto mentre sono attaccati da orde di Volterites. Tutto è in stile macho - ma è piacevole da ascoltare. L'energia riposta nel lavoro attoriale si traduce nella sensazione di avere giocato uno splendido action-adventure, appena si giunge alla conclusione delle dieci missioni incluse.

Anche gli ambienti sono vari. San Francisco in macerie è di per sé è un'esperienza nuova nel contesto di questo franchise, e quando il viaggio si sposta su di un enorme pianeta deserto (con chiara ispirazione a Rage, sia per i nemici che per il design), per procedere poi in stile Mass Effect, con sfide climatiche mortali su pianeti pieni di lava, le sette-otto ore di campagna per giocatore singolo diventano davvero interessanti.

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E poi arriva il momento di parlare di quello che, per molti, è il vero fulcro del gioco: il multiplayer.

La serie N.O.V.A. è il classico sparatutto della vecchia scuola inserito in un contesto moderno. È meravigliosamente nostalgico e relativamente semplice, e ha una profondità tale da mantenere alto l'interesse del giocatore.

È Halo miscelato con GoldenEye (sì, ho evocato il Santo Graal del genere). Ottenuto vi sono abilità che consentono di ottimizzare il gioco, e ci si può sempre divertire con gli amici in locale o online. Questa volta, è possibile giocare fino a 12 giocatori contemporaneamente in sei diverse mappe.

L'aggiunta più importante è data dalla possibilità di utilizzare sia i veicoli che i mech. I veicoli sono delle dune buggy, veloci e con spazio per un mitragliere, mentre i mech sono dei bastardi con l'artiglieria pesante resa ancora più pesante.

Come sempre nella modalità online di Gameloft, è possibile acquistare o guadagnare bonus (più armi, sistemi radar migliori, sistemi di ricarica veloce, eccetera - e questa volta sono disponibili anche attrezzature extra come i jetpack).

Tutti questi elementi si possono ottenere giocando, ma i prezzi sono ragionevoli. A un costo di circa 50 crediti si acquista un jetpack, e il credito può essere recuperato in una ventina di partite.

N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance

Le competizioni regolari sono una novità. Il vincitore viene menzionato nel menu del multiplayer, e ci sono premi per i primi 100. È un ottimo modo per creare una community intorno al gioco e assicurarci che il nemico sia qualcosa in più di un giocatore anonimo. Con una serie di messaggi preimpostati, inoltre, è possibile comunicare con gli altri complimentandoci per la partita e chiedendo di continuare a giocare.

Gameloft ci mostra ancora una volta di essere il re del multiplayer, includendo alcune modalità classiche: Capture the Flag, Capture the Point, Free-for-all, InstaGib e Team Deathmatch.

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Devo inoltre ammettere che ho dovuto scavare a fondo per trovare dei punti deboli in questo gioco portatile. Perché, pur essendo un gioco portatile, si avvicina a un gioco di buona qualità per console.

Come accennato in precedenza, la recitazione ha i suoi limiti, ma si tratta del più grosso sforzo compiuto da Gameloft in questo senso. Due sole volte il gioco ha mostrato dei glitch: una volta sono caduto attraverso l'astronave che stavo esplorando, una seconda volta una porta non si è aperta. Ma con i regolari punti di controllo, non è stato un grosso problema.

Alcuni lavori voce non la sincronizzazione con le animazioni facciali, che si trova di fronte sterzo facocero del controllo mech richiede un po 'abituando (ma come sempre con titoli Gameloft, i controlli possono essere adattati alle vuole dell'utente).

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Al momento non sappiamo se anche questa volta gli hacker ci rovineranno il piacere del multiplayer, ma Gameloft questa volta sembra più consapevole del problema.

N.O.V.A. 3 è ancora generico? Forse, ma molto meno di prima. Kal & Co. sembrano aver trovato la propria identità, e la storia, con un finale solido, è tutt'altro che stupida.

Non vi sono dubbi che questo sia il miglior sparatutto per iOS: la parte single player è solida e il multiplayer è divertente. Potreste restare delusi dal fatto che Kal sembra proprio un soldato generico con la parlata da macho, che combatte pronunciando sempre le stesse dieci frasi.

Per quanto mi riguarda, essendo un fan della serie N.O.V.A., questo terzo titolo non fa altro che aumentare il mio godimento per una serie che finalmente sta viaggiando sulle proprie gambe.

09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Ottima storia, bella grafica, single player solido, bel multiplayer
-
Alcuni problemi con il movimento del viso dei personaggi, musica noiosa, nemici scarsamente intelligenti
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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