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recensione

Rayman 3D

Ubisoft rispolvera Rayman 2: The Great Escape, aggiungendo qualche effetto 3D per adattarsi alle funzionalità di 3DS. Titolo di lancio scontato od operazione nostalgia?

Gli anni Novanta erano il paradiso per gli amanti dei platform. C'era un sacco di personaggi diversi con cui saltare, e i giocatori hanno avuto numerosi classici con cui cimentarsi. A parte i giochi di Mario, ovviamente, mi innamorai di Spyro, Crash e Gex, ma per qualche ragione non ho mai trovato il tempo per Rayman.

È una buona cosa poi che Ubisoft abbia ri-rilasciato Rayman 2: The Great Escape in molte occasioni, sin dal suo rilascio originale. Ho giocato sia alla versione per Nintendo DS che per iPhone, ma non sono arrivato fino alla fine del gioco, e do la colpa ai problemi di controllo, ma comunque ci ho giocato molto.

Rayman 3D
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Dicono che per non c'è due senza tre (in questo caso non c'è quattro senza cinque), e tutto è esattamente come me lo ricordo. Il mio primo pensiero è che sembra esattamente la versione per Nintendo DS, ma con qualche aggiunta di funzionalità in 3D, e sento già la voglia di lamentarmi. Ho già giocato a questo gioco su un dispositivo che sembra molto simile al Nintendo 3DS. La più grande differenza è che io controllo Rayman con il pad analogico al posto di un d-pad.

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Il riciclaggio non è necessariamente una brutta cosa, e il secondo gioco di Rayman è, in fondo, un grande gioco. La mia caccia ai lums gialli e alle maschere magiche avviene attraverso ottimi livelli e il platform è di altissimo livello. Rayman si dondola per l'aria, cavalca le onde dietro a un mostro marino e guida a uno o due robot lungo il percorso.

Rayman 3D

Gli effetti 3D funzionano bene, e danno al giocatore un senso di profondità. Sembra quasi più facile valutare le distanze e mi permette di calcolare i miei salti in maniera più precisa (o è solo la mia conoscenza pregressa?). Il motore di gioco avrebbe potuto essere aggiustato con alcuni aggiornamenti, e ho notato cali di framerate in diverse occasioni, anche quando non ci sono troppi elementi sullo schermo. Ho provato spegnere gli effetti 3D in quelle occasioni, ma non sembra essere un problema relativo all'effetto tridimensionale.

La telecamera purtroppo non è nostra amica, e sembra sempre voler rendere difficili le cose. Certo, è possibile utilizzare il pulsante L in modo da centrare la vista, ma è solo un aiuto temporaneo, dato che la telecamera va presto nuovamente per conto suo.

La scarsissima telecamera è accoppiata con controlli che lasciano molto a desiderare. I controlli analogici sono migliori rispetto al d-pad virtuale su iPhone, e l'integrazione assolutamente orribile dei controlli d-pad del Nintendo DS. Ma è ancora un po' imprecisa, e Rayman non sempre fa quello che desideriamo.

Rayman 3DRayman 3D

Il primo paio di livelli ci offre una colonna sonora decente. La musica è buona, ma a volte si ferma e ricomincia da capo, o riproduce un nuovo brano per un paio di secondi per poi tornare al brano precedente. Diventa presto fastidioso, ed è un buon motivo per spegnere completamente il suono.

Rayman 3D si presenta come un titolo di lancio piuttosto tiepido, sotto molti punti di vista. Il gioco ha un sacco di difetti, e forse non si sentiva il bisogno dell'ennesima riedizione. Ma se non avete mai giocato a Rayman 2: The Great Escape, potrebbe valere ancora la pena di tentare, si tratta pur sempre di una grande avventura.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Ottimo level design, splendido platform
-
Controlli goffi, telecamera orribile, motore di gioco datato, sonoro poco soddisfacente
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