Gamereactor International Italiano / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Español
Accedi
amigo






Password dimenticata?
Non sono iscritto, ma vorrei esserlo

Oppure effettua il log-in con Facebook
FacebookFacebook
Recensione

Dragon's Dogma

Scritto da: Rasmus Lund-Hansen

Capcom tenta l'impossibile: creare un RPG che metta d'accordo Oriente e Occidente. Le idee ci sono, ma la messa in pratica si è rivelata più problematica del previsto.

Quando Capcom annunciò Dragon's Dogma lo scorso anno, dissero apertamente di voler creare un RPG simile a quelli creati dagli sviluppatori occidentali - sviluppando un gioco più vicino a Dragon Age o The Elder Scrolls che a Final Fantasy.

E ci sono riusciti, molto bene per giunta. Il gioco è praticamente libero dalle idiosincrasie presenti in ogni titolo proveniente dalla Terra del Sol Levante. E anche se il gioco ha un carattere proprio, quello che fa lo fa bene. Dragon's Dogma è stato creato secondo i modelli occidentali e basato sulla mitologia classica europea, ma riesce ancora a trovare una propria espressione.

La storia è piuttosto semplice. Un drago (un essere raro nell'universo del gioco) attacca il piccolo villaggio di pescatori in cui viviamo. Senza eroi in giro, si impugna una spada e si va a caccia dell'essere mostruoso.

Dragon's Dogma

Naturalmente siamo deboli: il drago ci abbatte, ci strappa il cuore dal petto e se lo mangia - ma in qualche modo riusciamo a sopravvivere. Veniamo innalzati al cielo e accolti come il salvatore - e mentre tutto sembra relativamente tranquillo, ci si rimette in viaggio per restituire la cortesia al drago. Dopo tutto, sarebbe bello riavere indietro il nostro cuore. Tuttavia, questo è solo l'inizio di un lungo e duro cammino, dove il rapporto tra il drago e il "rinato" è piuttosto complesso.

Dragon's Dogma non si concentra sul dialogo e sulle cutscene, anche se quest'ultime partono a intervalli regolari. Piuttosto, il gioco si basa sull'esplorare il massiccio mondo di gioco, assumendosi vari incarichi e uccidendo un sacco di mostri.

E non siamo soli. Uno dei concetti più originali è dato dalle cosiddette Pedine - avventurieri provenienti da un altro mondo, membri di una legione misteriosa. Sono venute qui a combattere il drago, ma nonostante le loro competenze ed esperienze in battaglia, peccano di iniziativa. Noi possiamo porvi rimedio, e fin dall'inizio del gioco possiamo disporre di una pedina personale che ci accompagnerà attraverso l'intera storia, seguendo l'evoluzione del personaggio. Le pedine possono essere trovate in tutto il mondo, oppure si può visitare la frattura spazio-temporale in cui il nostro mondo e quello delle pedine si scontrano, e acquisirne di nuove.

Si può scegliere una classe, è possibile condividere l'equipaggiamento e ci seguiranno fino alla morte, e oltre. Combattono al nostro fianco, e ci danno una mano sia con la guarigione che con gli attacchi, ma oltre a semplici comandi come "aiutami" e "vieni qui", non è possibile indirizzarli direttamente. Per fortuna, se la cavano bene da soli.

Dragon's Dogma

Combattere i mostri è al centro dell'esperienza di Dragon's Dogma, e i nemici sono tanti. Dai piccoli folletti ai lupi famelici, dai brutti uomini lucertola ai banditi, fino agli esseri giganti come i ciclopi e le chimere, e le bestie ancora più grandi, come l'idra e il drago a cui si sta dando la caccia: ce n'è per tutti i gusti.

Si possono afferrare i nemici più piccoli per poi gettarli lontani, mentre è possibile salire in groppa ai nemici più grossi, fino a scalarli in maniera molto simile a Shadow of the Colossus per raggiungere i loro punti deboli (ed infliggere grossi danni!). Si inizia il gioco con le competenze più elementari, ma procedendo è possibile sbloccare attacchi speciali.

Sfortunatamente il combattimento in Dragon's Dogma è fatto di alti e bassi. Mentre è sorprendente la possibilità di scalare un grosso troll o di afferrare un nemico e lanciarlo, altre volte si dimostra un'esperienza frustrante, in particolare quando si viene attaccati da più nemici o quando si affrontano stregoni apparentemente immuni a ogni danno e senza nessun punto debole evidente.

Questo problema è ulteriormente amplificato dal fatto che, in realtà, solo una delle tre classi disponibili, il guerriero (le altre sono il mago e il ranger), può utilizzare lo scudo per bloccare o parare gli attacchi nemici. Non ci sono contrattacchi o una meccanica di schivata, il che sembra una strana dimenticanza. L'unico modo per evitare di subire danni è quello di uscire dalla battaglia e scappare per una breve distanza.

Non è facile capire quali siano gli aspetti che rendono magico Dragon's Dogma. Sia che si stia esplorando oscure cripte e grotte, o che si vaghi per la capitale, o semplicemente ci si sposti attraverso gole e prati, ci si sente completamente immersi nell'esperienza. Il mondo è aperto come in Skyrim, e benché molti percorsi siano bloccati da ripide montagne o coste, c'è ancora un grande senso di esplorazione e libertà con pochissime schermate di caricamento. Allo stesso tempo, la dimensione del mondo ci fa rimpiangere l'assenza di una possibilità di spostarsi rapidamente.

Ci sono un sacco di missioni secondarie, e un sacco di oggetti da comprare e vendere. C'è poi un sistema di crafting e di miglioramenti, più o meno tutto quello che ci aspetteremmo di vedere in un gioco di questo genere. A volte non è facile individuare quale sia la quest che porta avanti la storia principale, ma ci sono sempre tante cose da fare e tanti mostri da uccidere.

Dragon's Dogma

A parte tutti i difetti già citati e le varie mancanze, vi è un problema più evidente che i fan di Capcom riconosceranno bene, poiché è presente in tanti altri giochi di questo publisher. Stiamo parlando dei salvataggi. A differenza di giochi come Skyrim e The Witcher 2, dove è possibile utilizzare il sistema di salvataggio multiplo per esplorare percorsi alternativi per il proprio personaggio, in questo gioco tale possibilità è inibita dalla presenza di un solo slot di salvataggio. La funzionalità di salvataggio automatico entra in gioco molto di rado, e di conseguenza ci si ritrova a premere il tasto di salvataggio di frequente, per evitare di dover ripetere lunghi tratti del gioco. Perché, in questo gioco, si muore molto, a meno che non siate estremamente attenti.

Il gioco è discreto dal punto di vista tecnico, ma non offre nulla di speciale. La voce narrante funziona bene, ma lo stesso non si può dire della musica o del sonoro, piuttosto sciatto. La grafica non è molto impressionante, e a quanto pare gli sviluppatori si sono completamente dimenticati del sincronismo tra le labbra dei personaggi e il parlato. Ma anche se il gioco non riesce a stupire visivamente, il design e lo stile è coerente e aiuta a creare una buona impressione generale. L'immersività è coadiuvata dall'atmosfera magica che il gioco crea rapidamente attorno a noi.

Mi sono divertito con Dragon's Dogma, ma è un gioco a cui manca qualcosa. Ovvero, non mi emoziona. Con una narrazione forte, e un sistema di combattimento più sfaccettato, questo sarebbe potuto essere uno straordinario gioco di ruolo. Invece, delude rapidamente e sarà costantemente ricordato i suoi difetti, più che per i suoi pregi. C'è certamente un pubblico per questo tipo di titolo, ma a dispetto della presenza di un sacco di buone idee, si ha la sensazione che molte promesse non siano state mantenute, e che il gioco sarebbe potuto essere infinitamente più bello.

Play movie

Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Dragon's DogmaDragon's DogmaDragon's DogmaDragon's Dogma
Link correlati:
Commenta il testo

Devi essere loggato per commentare. Se non sei ancora registrato - registrati ora!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vuoi postare l'azione su Facebook?
Grafica:6
Gameplay:6
Sonoro:6
Longevità:7
Il nostro voto:6/10
Ci piace:
Ottima atmosfera, tanti contenuti, il combattimento diventa spesso intenso e scenografico
Non ci piace:
Tecnicamente mediocre, storia debole, non ci si può spostare rapidamente, sistema di salvataggio pessimo
Informazioni sul gioco
  • Piattaforma:
    PS3, Xbox 360
  • Genere:
    RPG
  • Sviluppatore:
    Capcom
  • Produttore:
    Capcom
  • Giocatori:
    1
  • Limite di età:
    Da 18 anni
  • Data di uscita:
    26 Aprile 2012
Dragon's Dogma
La tua collezione
Giochi correlati

Gli ultimi 20 programmi:
(Interviste, approfondimenti, recensioni)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing at Nvidia, gives us a brief overview of the lay of the land with the upcoming Shield handheld, that offers a..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

We caught up with content director Mike Donatelli on the PAX East showfloor to learn more about the intriguing new MMORPG Wildstar.

Trailershow - 15 maggio
2013-05-15

Torna la nostra rubrica dedicata ai trailer più caldi del momento. Come di consueto, non perdetevi questo passaggio in rassegna dei video dedicati ai ..

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom talks to us about the new competitive mode in Dungeon Defenders II (or MOBA mode if you will), as well as some of the..

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

We took a limo ride with Gala Networks' Claas Wollter in order to find out more about some of the more unique features of Age of Wulin - a free-to-pla..

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Gillen McAllister meet Indie Pub content manager and resident turkey impersonator PJ Hruschak at the Namco Bandai Global Gamers Day where Indie Pub pr..

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

We caught up with Sanctum 2 lead designer Oscar Jilsén at PAX East to discuss the sequel to the innovative tower defence slash first person shooter.

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

We sneak into Over the Top Games office to get an exclusive first look at Full Mojo Rampage, their first action-RPG. Meet its gameplay mechanics, arts..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

We caught up with Jagex design director Mark Ogilvie to learn more about the direction the popular free-to-play MMORPG is taking next.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Co-founder & programmer Jordan Fisher talks us through one of the most difficult platformers we've got to play. The maths-lover explains how difficult..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Watch us play the Metro: Last Light on Xbox 360 from the beginning up until just under the hour mark.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

We caught up with Vlambeer's Rami Ismail at PAX East and learned more about the indie developer's 2D dogfighter Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

We caught up with cinematic lead Lars Bonde at a preview event for Watch Dogs to learn more about his contribution to the development process and what..

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

We caught up with creative director Jonas Waever from Logic Artists to discuss the novel turn-based strategy RPG Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Mike Holmes caught up with senior producer Nico Bihary to discuss the prospects of tactical third person shooter The Bureau: Xcom Declassified and how..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

In this second episode we talk to the players at the Call of Duty Championships about how they got into Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

With Runner 2 already running on many platforms, Gaijin Games' co-founder announces future DLC and talks about reception and making great sequels. Bes..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing at Little Orbit, talks us through their video game adaptation of Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins' career spans companies ranging from Lionhead to Sony and DICE, but his next project is DeNA owned Scattered Entertainment that's attempti..

I giochi di maggio 2013
2013-05-08

Un altro mese, altri 30 giorni di giochi da attendere. Questo mese ci aspettano titoli del calibro di Metro: Last Light, Fuse e Grid 2. Ecco le uscite..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

We had the chance to catch up with Ubisoft Montreal and Toronto Chief Executive Officer Yannis Mallat to talk about industry trends during GDC.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert talked to us about the next MMORPG coming out of the studio - Neverwinter - how it came to be, the state of the MMO sc..

GDC: Infinite Crisis - Intervista all'Executive Producer
2013-05-07

Jeffrey Steefel ci parla di Infinite Crisis, nuovo gioco di genere MOBA in cui si gioca nei panni degli eroi e cattivi dell'universo DC Comics.

GDC: Cloudbuilt - Intervista
2013-05-07

Johannes Smidelöv dello sviluppatore svedese Coilworks ci parla di questo promettente platform incentrato sugli speedrun: Cloudbuilt

GDC: Auto Club Revolution - Intervista
2013-05-07

Auto Club Revolution è un gioco free-to-play per PC creato da Eutechnyx, veri veterani dell'industria. Ne abbiamo parlato con Simon Jones. Il progetto..

PAX: J.S. Joust - Intervista a Douglas Wilson
2013-05-07

Abbiamo incontrato Douglas Wilson, creatore di Johann Sebastian Joust, in occasione del PAX East 2013. Ecco l'interessante intervista realizzata, che ..

Pixel Toys - Intervista al CEO e fondatore
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo è arrivato, ma Andrew Wafer e Alex Zoro - fondatori di Pixel Toys - ci parlano del futuro e di un aneddoto che risale ai ..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Lo scrittore R.A. Salvatore, autore di alcune delle più vendute saghe fantasy, ci parla del suo nuovo libro, del suo lavoro nel gioco Neverwinter e de..

RuneScape 3 - Un aggiornamento
2013-05-06

Direttamente dal Peckforton Castle, Gillen McAllister ci parla del nuovo e atteso RuneScape 3.

PAX: AbleGamers
2013-05-06

AbleGamers è una fondazione votata a dare la possibilità ai disabili di giocare a videogiochi. Ne abbiamo parlato con Steve Spohn al PAX East.

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Il creatore di Artemis Spaceship Bridge Simulator, Thomas Robertson, ci parla di questo curioso gioco in cui si simula il ponte di comando di una nave..

Call of Duty Championships Special - L'evento
2013-05-03

Siamo stati a Los Angeles per seguire i campionati di Call of Duty. Ecco il primo episodio del nostro reportage.

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

We caught up with Ubisoft creative director Erwan Le Breton at PAX East to learn more about Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness and Might & Mag..

Sondaggio PS4 o Xbox 720?
  • 25% PS4
  • 25% Xbox 720
  • 50% Nintendo Wii U
Risultati
BETA +