Fallout 4 ci è piaciuto davvero parecchio, ma era oramai da un po' di tempo che non girovagamo per il Commonwealth e Automatron si è rivelato un buon motivo per rivisitare il wasteland, che ci ha ospitato per oltre 100 ore con le sue missioni e tante attività.
Automatron è il primo di una serie ambiziosa di DLC che Bethesda ha confezionato (e sta confezionando) per Fallout 4, e che lo studio distribuirà con una certa cadenza nel corso dell'anno, sia tramite Season Pass sia acquistandoli separatamente.
Ma che cos'è Automatron allora? Ebbene, al suo interno troverete una nuova questline dove avete il compito di localizzare e smantellare una misteriosa entità chiamata The Mechanist che sta inviando robot per devastare l'intero Commonwealt. La questline è costituita da un paio di missioni piuttosto brevi, e un dungeon più lungo e impegnativo. Non ritroviamo nessuna nuova area in questo DLC, ma è probabile che vi imbatterete in nuovi edifici, mentre tenterete di contrastare questa spaventosa minaccia robot.
Ma Automatron non si limita semplicemente ad un paio di nuove missioni, quanto piuttosto aggiunge anche un banco di lavoro robot che consente di modificare e costruire compagni robot. Questo aggiunge più di un centinaio di nuove mod e per coloro che amano creare mod e raccogliere viti, rame, fibre ottiche e cose del genere, Automatron aggiunge un sacco di cose con cui giocherellare. Al termine della questline, potrete anche accedere ad una serie di missioni per fare grinding, e inoltre vi è anche un nuovo mini gioco arcade chiamato, avete indovinato, Automatron, dove potete raggiungere un nuovo record.
Nel complesso, Automatron aggiunge un sacco di nuovi contenuti ad un prezzo davvero contenuto per essere un DLC di un gioco di questa portata (9,99 euro). Abbiamo trovato la sua storia coinvolgente, anche se probabilmente non è una delle missioni secondarie più memorabili di Fallout 4. Avere a che fare con i robot ha il suo fascino, ma dal momento che già nel gioco principale ne abbiamo avuto un po' abbastanza di questi, dopo un po', stare lì ad ascoltarli si è rivelato davvero noioso. Forse questo nuovo contenuto viene apprezzato maggiormente affrontando ciascuna missione di volta in volta, piuttosto che giocarsi l'intera esperienza (dalla durata di 3-4 ore) tutta in una volta (dipende moltissimo dallo stile di gioco e dal vostro livello).
Una cosa che ci ha abbastanza infastidito, e badate bene che abbiamo giocato con un personaggio piuttosto rinforzato (livello 44), è stato il fatto che la maggior parte dei nemici erano caratterizzati da protocolli di autodistruzione. Diventa un po' noioso quando i bot iniziano a caricarti e sapere che se li uccidete non appena si avvicinano, dovrete necessariamente ripartire dal checkpoint più lontano. Ci è sembrata una soluzione un po' cheap. Abbiamo scelto di giocare senza l'armatura potenziata per la maggior parte del tempo, che magari è stato un errore (c'erano così tanti nuclei di fusione in alcune sezioni, che ci è parso subito evidente che l'uso dell'armatura era caldamente consigliato), dal momento che questa protezione extra è utile quando si affrontano bot che vogliono vendicarsi dopo la loro disattivazione.
Abbiamo apprezzato il fatto che questo DLC sia uscito appena pochi mesi dopo il lancio del gioco originale, e nel frattempo Bethesda si è concentrata sulla patch del gioco principale e a fare in modo che funzionasse nel modo migliore possibile non appena sarebbero state introdotte queste novità.
Sebbene Automatron non sia il DLC migliore a cui abbiamo mai giocato, fa bene il suo lavoro ad offrire nuovi contenuti in Fallout 4 ai giocatori, e l'idea di poter creare il proprio robo-compagno è piuttosto carina. Ci sono tonnellate di componenti e funzionalità tra cui scegliere. La storia è solida e ha alcuni momenti davvero interessanti (non vi spoileremo nulla, tranquilli) e nel complesso ha un buon rapporto qualità-prezzo come parte del Season Pass.
Data la diversità dei nemici robot che affronterete, Automatron offre alcuni dei combattimenti più coinvolgenti mai visti in Fallout 4, anche quando si considerano i piccoli difetti di cui sopra. Non aggiunge ulteriori zone alla mappa, e mentre ci sono alcuni nuovi elementi che permettono ai dungeon di essere unici, sono più o meno la stessa cosa rispetto a quelli originali.