Recensione

Mortal Kombat

Scritto da: Lorenzo Mosna

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Kombattimento Mortale. Uno dei titoli più violenti di sempre è tornato, più bello che mai. Abbiamo trascorso qualche piacevole momento, tra una fatality e una combo X-Ray...

Non esiste un gioco più stupidamente violento di Mortal Kombat. Qualcuno potrà dire che, in effetti, vi sono giochi più violenti. Faccio notare che ho scritto "stupidamente violento". Quella violenza completamente insensata e pacchiana, con il suo apice raggiunto quando l'avversario è già stato sconfitto. Dopotutto giocavamo (e giochiamo) a Mortal Kombat per sentire quel "Finish Him" pronunciato dopo ogni round finale. E quando si perdeva (e si perde) ci si divertiva lo stesso se il nostro avversario portava a termine una fatality. Altra violenza insensata, altre risate. E giù un'altra monetina, perlomeno nell'era dei coin up.

Nell'era delle console, invece, le cose sono cambiate. La serie ha avuto più bassi che alti, con una parentesi in 3D che non è stata amata da tutto il pubblico. Il nuovo Mortal Kombat, lo abbiamo detto nelle nostre anteprime e lo ripetiamo qui, rappresenta una sorta di ritorno alle origini. Una grafica bidimensionale, una giocabilità per certi versi semplificata con l'aggiunta di alcuni elementi certamente non nuovi al genere dei picchiaduro.

Mortal Kombat

Possiamo tranquillamente ammetterlo: Mortal Kombat ha fatto tesoro del rilancio di Street Fighter IV realizzando un gioco senza troppi orpelli e in grado di cogliere tutti quegli elementi che ci hanno fatto amare i primi tre titoli della serie. Ci sono le classiche mosse di ogni personaggio, ci sono le combo, gli attacchi speciali, le fatality. E, perché no, qualche mossa extra nascosta (senza svelarvi nulla, vi basti sapere che le "-ality" non si fermano alla canonica fatality).

A questo è stato aggiunto un elemento evidentemente preso in prestito da tanti altri picchiaduro: una barra aggiuntiva che si carica infliggendo, subendo o parando colpi, e che dà accesso a tre attacchi diversi. Il primo attacco disponibile è il classico potenziamento delle mosse speciali. Grazie ad esso, è possibile aumentare gli effetti di ogni attacco infliggendo più danni o impedendo la parata. Il secondo attacco, disponibile a due terzi della barra, è in realtà una mossa difensiva: un contrattacco che spezza le combo nemiche restituendo un buon ammontare di danni. E, infine, la vera nuova aggiunta alla serie: la X-Ray Combo. Si tratta di un attacco in grado di risucchiare una percentuale variabile tra il 30 e il 40 percento della salute del nemico, il tutto accompagnato da una particolare coreografia che mette a nudo (letteralmente) gli organi interni del nemico, mostrando una sorta di radiografia in tempo reale con organi interni che si lacerano e ossa che si spezzano.

Mortal Kombat

La mossa X-Ray, contrariamente alle complesse mosse speciali di quasi tutti i picchiaduro presenti sul mercato, si attiva con la semplice pressione di due pulsanti. Risulta dunque molto facile per il giocatore attivare questo attacco speciale una volta disponibile (di norma, non più di una volta per round) e, al contempo, costringe l'avversario a stare continuamente sull'attenti. Quando un nemico ha la combo X-Ray pronta, viene quasi naturale iniziare a parare con più frequenza, costringendo al giocatore di porsi sulla difensiva. Un'ottima idea, che certamente bilancia il gioco in maniera più vistosa rispetto a quanto faccia, ad esempio, la barra delle Ultra e delle Super di Street Fighter IV.

Un'altra importante aggiunta è data dalle molteplici modalità di gioco. Naturalmente vi è la classica scalata (o, meglio, Skalata) della torre, il torneo arcade che ha reso celebre il gioco. Ma, per una volta, non è questa la modalità più interessante del titolo. Perlomeno, non è la più assuefante.

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