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Homefront: The Revolution

Homefront: The Revolution

Speravamo che Revolution sarebbe sopravvissuto ai suoi trascorsi complicati, e invece...

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I retroscena che hanno accompagnato la genesi e lo sviluppo di Homefront: The Revolution sono ben noti ai più. Passare da un editore all'altro e, di conseguenza, cambiando direzione a metà dello sviluppo è un aspetto che può condizionare molto un gioco. Pertanto, eravamo piuttosto curiosi di scoprire cosa ci avrebbe riservato questo nuovo titolo ambientato nel Nord America devastato dalla guerra, e che tipo di esperienza avremmo vissuto.

Il gioco procede sulle orme del suo predecessore. La Corea del Nord ha sconfitto gli Stati Uniti, e ora tutti gli americani vivono in miseria sotto i loro nuovi padroni della Corea del Nord. Ma non tutti sono disposti a sottostare a questo status quo. Come suggerisce il titolo, è in corso una rivoluzione, e giocheremo nei panni di una delle nuove reclute che si è unita alla lotta. Il vostro nome è Ethan Brady e voi, insieme ad altri combattenti più esperti, avete la fortuna di incontrare la mente dietro questa rivoluzione, un uomo di nome Walker che è ovviamente un po' un eroe agli occhi degli altri. Ma proprio mentre voi e i vostri compagni ribelli vi state dirigendo ad incontrare Walker, la porta che conduce alla stanza è stata aperta forzatamente e i soldati della Corea del Nord vi tendono un'imboscata, facendovi prigionieri.

"Non diremo loro nulla!" Questa è la frase che sentirete una volta svegli. Legato e percosso, vi sedete di fianco ai vostri nuovi compagni d'armi. Minacce volano verso di voi in un flusso costante; se non riveli la posizione di Walker, sei un uomo morto. Ma nessuno è intenzionato a parlare e così uno dei vostri compagni viene ucciso. E poi il successivo. Ma proprio mentre puntano un'arma contro di voi, uno sconosciuto entra dalla porta rompendola a calci e attacca i soldati. Scopriamo che è proprio Walker, e lui è venuto in vostro soccorso. Tuttavia, l'operazione di salvataggio fallisce, e si conclude con Walker che viene catturato mentre voi siete liberi di fuggire. Sta ora a voi e al resto dei combattenti per la libertà salvare l'uomo dietro la rivoluzione, e nel frattempo combattere il nemico, continuando a raccogliere reclute.

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Quindi, esattamente come si fa a fare la rivoluzione? Che cosa fa il nostro finora insignificante Brady per riuscire ad attirare l'attenzione di tutti gli altri e diffondere il messaggio? Ci sono molti modi per farlo. È necessario, tra le altre cose, sabotare le tecnologie della Corea del Nord, distruggere i loro carri armati, distruggere le telecamere, passare trasmissioni radiofoniche per la città, e aiutare la gente del posto nel momento del bisogno. Tutto in nome della rivoluzione. Il modo più efficace è quello di fare breccia e conquistare le basi della Corea del Nord, mentre questo vi offre una sezione della mappa in cui la rivoluzione può prendere il controllo.

Homefront: The Revolution
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Ci sono diverse aree e, a seconda di dove vi trovate, dovrete adottare stili di gioco molto differenti. Nelle zone aperte, si può correre più liberamente, collaborare con gli altri, e ottenere il loro aiuto lungo la strada. E poi ci sono le zone rosse, dove vivono i civili, ma dove i soldati sono più attenti. Pertanto, ogni volta che vi trovate lì è necessario sgattaiolare in modo da non essere visto, mentre mettete in pratica le vostre illegali azioni libertarie.

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Il concept che è alla base di Homefront è veramente buono, e funziona a molti livelli. Dambuster riesce a trasmettere bene la sensazione di essere dei perdenti quando si inizia a costruire la resistenza quasi da zero. C'è sempre qualcosa per cui lottare. A volte ci siamo sentiti come dei combattenti per la libertà fuori legge, mentre ci addentravamo in una base nemica e abbiamo ucciso i soldati lì, in silenzio, uno per uno. Nel corso del tempo abbiamo messo in piedi la nostra forza ribelle, per tutto il tempo ci siamo sentiti come se avessimo fatto la differenza, che stavamo facendo qualcosa di importante.

Ulteriori aspetti che hanno alimentato questa sensazione sono stati sicuramente gli ambienti in continua evoluzione. Ogni zona ha un proprio meter, chiamato Ragione e Sentimento, e non appena questo aumenta gradualmente, le persone intorno a voi iniziano sempre più a fare resistenza ai soldati. Hanno iniziato ad attaccarli, a sabotare la loro elettronica e hanno cominciato a scrivere graffiti rivoluzionari sui muri. Maggiore è stato il nostro sforzo, maggiore è stato il sostegno che abbiamo ricevuto dal mondo che ci circonda, che a sua volta ci ha spinto ad andare avanti.

Anche se abbiamo cambiato molti - parecchi - canali radio lungo la strada, e abbiamo ripetutamente salvato i civili dai soldati cattivi, non ci siamo mai annoiati. Non è mai diventato monotono. Sia trovare le frequenze radio sia irrompere nelle basi della Corea del Nord, ogni volta tutto appariva diverso, perché il layout cambiava automaticamente insieme alla sfida successiva. Molte volte queste missioni ci hanno lasciato lì a riflettere, e raramente è stato semplice quanto camminare fino alla porta d'ingresso e giocherellare con la radio. Più spesso di quanto non abbiamo dovuto fare scansioni del luogo per capire come riuscire a fare un buco nel muro sopra le nostre teste. Abbiamo dovuto regolarmente usare le nostre armi e gadget in modi innovativi, un aspetto che ci ha dato anche un motivo per fermarci e tentare di capire tutto quello che stava accadendo.

Inoltre, c'è un sacco di varietà tra una missione e l'altra. A volte abbiamo dovuto muoverci di soppiatto senza usare le armi, uccidere i nostri nemici in completo silenzio con un coltello. Altre volte abbiamo dovuto difendere i nostri carri-armati. E in circostanze del tutto diverse, tutto ciò che dovevamo fare era penetrare in una base nemica facendo casino come non ci fosse un domani. E non è mai stato davvero noioso.

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E se aveste ancora bisogno di qualcos'altro da fare lungo la strada, o se aveste solo bisogno di un po' di soldi in più, potete sempre imbattervi in qualche missione secondaria. Qui, per esempio, si arriva a giocare a fare il fotografo utilizzando la fotocamera del telefono per raccogliere informazioni sul nemico, o diffondere un messaggio positivo scattando fotografie delle forze ribelli in azione. È inoltre possibile fare pratica utilizzando le nuove pistole sparando a droni nemici. C'è un po' di tutto qui.

I soldi extra che si guadagnano il cammino possono essere utilizzati per espandere il vostro arsenale di armi e gadget. È possibile sbloccare sei armi diverse, tutte dotate di due sotto-categorie, ed è possibile convertirle, procedendo nel gioco. Ad esempio, una pistola standard può essere trasformata in un mitra e una balestra regolare può essere trasformata in un lanciafiamme. Tuttavia, sono i gadget ad essere l'aspetto più interessante. È possibile, tra le altre cose, ottenere i cosiddetti hack. Come suggerisce il nome, questi elementi possono essere utilizzati per hackerare tecnologia del nemico. È inoltre possibile ottenere una bomba attaccata ad una macchina telecomandata. Questo, per esempio, permette di guidare nei campi della Corea del Nord, puntare dritti a un punto critico, prima di farlo scoppiare, tutto comodamente dalla propria posizione al di fuori della base.

Ci sono molte idee che funzionano molto bene, e la premessa che sta dietro al gioco è davvero grandiosa. Tuttavia, è un peccato che ci siano molte altre cose che non funzionano, elementi che semplicemente non sembrano essere stati completati.

Molti dei problemi sono piccoli, ma sommati tra loro, diventano un problema abbastanza importante. Ad esempio, lo schermo si blocca ogni volta che c'è un salvataggio automatico. Poi, ogni volta che abbiamo acquistato qualcosa, completato una missione, o qualcosa di simile, lo schermo si è bloccato per un breve periodo. Anche se questa sembra una cosa di poco conto, finisce per essere abbastanza fastidiosa. Quando, nel bel mezzo di uno scontro a fuoco, avevamo a quanto pare completato alcune side-quest, questo ha freezato tutto e ci ha buttato fuori dal momento.

Un'altra cosa che veramente ha messo alla prova la nostra pazienza sono stati i molti difetti e crash che abbiamo dovuto sopportare durante tutto il nostro play-through. Probabilmente è qualcosa che sistemeranno con una patch post lancio - e solitamente non sono aspetti che prendono molto in una recensione - ma quando un gioco si blocca più di dieci volte in una delle missioni più critiche ed impegnative del gioco, ogni volta in quella che sembrava la fase finale della missione, non può non essere menzionata.

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Inoltre, un altro aspetto che ci ha davvero turbato sono le animazioni facciali, con movimenti che non erano affatto in linea con ciò che viene detto dai personaggi. È il genere di cose che, una volta notate, non può essere invisibile. Inoltre, i dialoghi a volte sembravano essere raffazzonati con poca cura, con un mix audio irregolare. Altre volte, i personaggi finiscono per dire due cose diverse uno sopra l'altro, ed era impossibile capire qualcosa.

Uno dei principali problemi che abbiamo avuto è stata la storia stessa. Anche se l'idea di costruire uno squadrone di ribelli aveva lasciato vagare la nostra immaginazione, la storia si è rivelata troppo sentimentale per i nostri gusti. È come se fossero stati messi insieme qualsiasi tipo di stereotipo americano possibili e li avessero compressi tutti in un gioco. Il ribelle sconosciuto che combatte inseguendo il suo sogno di libertà, la bandiera americana che decora il gioco ad ogni angolo, la gioia dei ribelli nell'utilizzo di armi da fuoco. Forse abbiamo avuto dei problemi perché non siamo americani, ma i colpi di scena e le svolte emotive che il gioco ha offerto non ci hanno lasciato sorpresi più di tanto.

Vi è anche la possibilità di collaborare con gli amici o altri giocatori nelle missioni co-op. Per farlo, è necessario prima creare un personaggio. Con strumenti molto semplici, potete costruire il vostro avatar e poi scegliere tra 23 diverse opzioni. Questi background determinano le competenze di partenza che si amplierà in tutte le missioni co-op. È un sistema che funziona piuttosto bene e che ben si adatta alla narrazione.

Quando avete finito di creare il vostro personaggio, scegliete il tipo di missione che volete affrontare. Oppure potete fare missioni difensive in cui dovete salvare alleati o respingere gli attacchi delle forze nemiche. E, come forse avrete già capito, potete anche fare missioni di attacco. Ci sono sei diverse missioni tra cui scegliere e potete scegliere di giocare da soli o registrandovi ad una partita online. Ogniqualvolta si gioca una missione e si realizza qualcosa, si guadagna un po' di denaro che potete utilizzare per il vostro guardaroba, armi e gadget. È possibile creare diversi personaggi, ma le cose sbloccate sono condivisi tra tutti. Le missioni sono molto simili a quelle della campagna single-player, quindi è un ottimo modo per sperimentare il gioco con gli amici.

La nostra esperienza con Homefront: The Revolution è piuttosto mista. È stato divertente, a volte, ed è certamente impegnativo. Ma gli elementi negativi e frustranti, per quanto piccoli fossero singolarmente, sono numerosi, e messi insieme uno per uno ci mettono di fronte ad un gioco che ha chiaramente dei gravi difetti. La mancanza di rifiniture incide negativamente su questa esperienza, e non si è rivelato né il gioco che speravamo fosse né il gioco che ci era stato "venduto". È un po' triste pensare quanto grande avrebbe potuto essere Homefront se solo avessero risolto questi piccoli problemi.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Missioni avvincente; Una bella premessa; Gli scenari cambiano in base alle tue azioni.
-
Glitch e crash; Animazioni facciali pessime; Esperienza incompleta e non definita.
overall score
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