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Infamous 2

Infamous 2

Ritorniamo nei panni di Cole, il nostro supereroe buono (o cattivo) preferito. Sucker Punch ha ascoltato i fan nel sequel di Infamous, ma non tutto è perfetto.

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Pensateci bene: quante volte si prova qualcosa e si ha la sensazione che sia completamente nuovo? Per quanto mi riguarda, il primo Infamous ci riuscì, creando una sensazione di pura stimolazione elettronica. Era, ed è ancora, evasione virtuale nella sua forma più pura. Sembrava una secchiata di acqua gelata in una calda giornata estiva. Sono passati due anni da allora, ed è di nuovo la volta di entrare nei panni di Cole e fluttuare sui tetti, sfruttare le fonti energetiche della città di elettricità e scegliere se essere buoni o cattivi.

Incontriamo Cole proprio dove lo avevamo lasciato: dopo avere salvato il mondo (più o meno) ha una visione di un terribile mostro, la Bestia, intenta a distruggere tutto sul suo cammino - tra cui la città natale del nostro eroe, Empire City. Per sconfiggere questa mostruosità terribile, Cole deve lasciare Empire City e fare un viaggio a sud nella città di New Marais, versione firmata Sucker Punch della New Orleans reale. Qui uno scienziato chiamato Wolfe ha inventato una macchina che può privare la Bestia dei suoi poteri, e al tempo stesso dare ai superpoteri elettrici di Cole una necessaria spinta. L'unico problema è che la macchina funziona con i cosiddetti Core Blast, i resti dello stesso tipo di esplosione che ha dato a Cole i suoi poteri.

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New Marais non è un paradiso per le vacanze, piuttosto il contrario. Non solo è afflitta da una misteriosa malattia, dalle alluvioni e da un particolare tipo di super mostri: la legge è caduta nelle mani di una milizia fascista e fanatica, che cattura e tortura chiunque la pensi in modo diverso. Naturalmente vengono ben presto a conoscenza di Cole e dei suoi poteri. La storia è più lunga e più complessa questa volta. L'originale si concentrava soprattutto sulla capacità di Cole di sviluppare i suoi poteri e di crescere come supereroe. In Infamous 2, il ruolo di Cole è già stabilito e ci permette di spostare l'attenzione a ciò che accade attorno a lui.

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New Marais è bella in tutte le sue variazioni, e gli ambienti piuttosto desolati del primo gioco in questo sequel vengono ulteriormente ridicolizzati. Sucker Punch ha chiaramente prestato ascolto alle critiche, e i diversi quartieri sono un piacere da esplorare. La città è piena di belle estetiche sudamericane, dove si mescolano povere baraccopoli con teatri alla moda e aree paludose con le lampadine colorate appese alle grandi ville. La qualità ha chiaramente sostituito la quantità.

La grafica è migliorata, non si limita ai soli ambienti, dato che anche i personaggi sono stati rinnovati. Cole sembra più duro, con i suoi tatuaggi dettagliati e le nuove animazioni facciali, e i nemici si sono evoluti. Quando non stai combattendo milizie in ogni sorta di scontro a fuoco, i mostri rappresentano un problema a parte. Uno dei nemici più memorabili è il Divoratore, che sembra un mix tra un rinoceronte, King Kong e una tartaruga. E mentre si deve pensare in maniera strategica per abbatterlo, va detto che l'IA non è così impressionante. Soprattutto durante le missioni secondarie, dove ondate di nemici possono deporre le uova, per sparire improvvisamente appena Cole completa il suo obiettivo. È come se non ci fosse tempo di ottimizzare la curva di difficoltà in modo più progressivo, o anche solo di sviluppare l'intelligenza artificiale.

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Fortunatamente il sistema di combattimento è divertente e sopperisce ai problemi dell'IA. A seconda se si sceglie di essere buoni o cattivi, diversi poteri vengono sbloccati. Ci sono un paio di poteri davvero favolosi, e uno di quelli davvero piacevoli è dato dalla possibilità di raccogliere oggetti pesanti - autovetture o camion - e gettarli contro i propri nemici. All'inizio bisogna accontentarsi di poteri minori, naturalmente, ma mentre ci si fa strada attraverso il gioco si raccolgono punti esperienza, e presto sarete in grado di imparare tutti i tipi di attacchi. Il combattimento in mischia vede un notevole miglioramento: Cole è potente anche da distanza ravvicinata.

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Se pensavate che l'importazione dei dati di salvataggio del primo gioco avrebbe avuto in Infamous 2 un impatto simile a, ad esempio, quanto visto in Mass Effect 2 è meglio ricredersi: l'importazione comporta il guadagno di un po' di XP, qualche punto salute extra e alcune piccole modifiche nella storia.

Ma come sono state sviluppate le missioni rispetto all'ultima volta che abbiamo visto Cole? Non c'è dubbio che Infamous 2 sia un titolo molto più forte rispetto all'originale, almeno per la maggior parte del tempo. La variazione è molto più ampia, un altro punto dove Sucker Punch ha ascoltato i propri fan. In una missione dobbiamo sgattaiolare attraverso delle linee elettriche per scattare fotografie di persone intrappolate in alcuni treni, in un altra si lotta per proteggere gli abitanti della baraccopoli Floodtown da mostri di palude. I combattimenti contro i boss, infine, sono spettacolari.

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Durante la ricerca di Cole dei Blast Cores, incontriamo due supereroi femminili, Nix e Kuo. Esse rappresentano il bene e il male, il che significa che dovremo scegliere una delle due prima di iniziare una nuova missione. Scegliendo il bene, la via del male viene bloccata e viceversa. Questo rende il gioco molto più strutturato ed è difficile sentirsi onnipotenti, piuttosto sembra che si stiano svolgendo delle commissioni per conto di altri. Per fortuna si possono sempre seguire tutte le missioni secondarie che sono sparse per tutta la città. Alcuni personaggi della storia principale si mostrano di tanto in tanto, il che dà più sostanza.

Benché le quest secondarie siano piuttosto variegate, si può sempre perdere un po' di tempo a creare le proprie missioni, o a giocare le missioni create da altri giocatori. È uno strumento piuttosto complesso, che potrebbe spaventare alcuni potenziali mission-maker. Si tratta di una funzionalità interessante, però, e dovrebbe dare a Infamous 2 una longevità più elevata. C'è anche la possibilità di "remixare" le missioni di altri giocatori, il che dovrebbe progressivamente aumentare la qualità delle missioni disponibili.

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Fino ad ora si potrebbe pensare che Infamous 2 sia un gioco quasi perfetto, ma nonostante tutti i suoi superpoteri ci sono dei problemi notevoli. Alcuni di essi sono di natura tecnica, come la mancanza di anti aliasing. Normalmente questo non è un vero e proprio problema, ma in questo caso è fin troppo evidente. Le animazioni variano molto in qualità: Cole può muoversi con eleganza tra edifici e muri, mentre altri PNG assumono un aspetto rigido e innaturale. Questo, però, è niente in confronto alla telecamera. Il più delle volte svolge bene il suo lavoro, fino a quando è il momento di combattere in passaggi stretti, soprattutto a distanza ravvicinata. La cosa può creare alcuni momenti di frustrazione, dato che si inizia a perdere presto il controllo di Cole. La cosa poteva senza dubbio essere fatta meglio.

Ma il problema più grande di Infamous 2 non è tecnico. Laddove il primo gioco aveva una storia poco articolata, che si concentrava su Cole e sui suoi poteri, tutto è decisamente ingigantito e aggrovigliato nel secondo gioco. Con tutti i nuovi antagonisti e protagonisti che compaiono nel corso della storia, non abbiamo mai la possibilità di conoscere veramente nessuno di essi. Sembra quasi che Sucker Punch abbia tentato di emulare Michael Bay o Modern Warfare 2. Più grande, più epico e più concentrato sul "sembrare bello" che sull'offrire ogni qualsivoglia forma di profondità.

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Il sistema di karma incluso limita la nostra liberà. Sucker Punch semplicemente si è messo ad armeggiare con il suo successo precedente, e le loro intenzioni di darci un gioco più semplice e migliore ha portato via con sé l'elemento più importante: la sensazione di essere potente ed di avere effettivamente il controllo Cole e delle sue azioni.

Se il primo gioco era stato un successo con la forza di un gavettone estivo, il sequel assomiglia più a una pioggerellina. Rinfrescante, ma senza alcun tipo di brivido.

Non fraintendetemi, però, Infamous 2 non è assolutamente un pessimo gioco. Se si può accettare la sua nuova struttura, Infamous 2 può regalare degli splendidi momenti. In caso contrario, è assai probabile che resterete delusi. Nemmeno i superpoteri potranno farvi cambiare idea.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Splendidi ambienti, ottimi nemici, missioni variegate, ottima longevità
-
Il sistema di karma è limitante, alcuni piccoli problemi tecnici, non sempre di ottima qualità
overall score
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