QUANTUM CONUNDRUM
Dai creatori di Portal, un nuovo puzzle completamente folle che ci spinge in quattro diverse dimensioni quantistiche. Quantum Conundrum è un gioco molto interessante.
Le leggi della fisica, a volte, possono essere un vero inferno. Anche se la nostra immaginazione non conosce i confini delle leggi fisiche, queste governano il mondo. I giochi, invece, sfidano il mondo reale e portano le nostre menti verso nuovi luoghi. E anche se quello a cui giochiamo non è reale, le nostre esperienze sono vere.
Quantum Conundrum è semplicemente un gioco dove le leggi della fisica vengono capovolte. A volte letteralmente. Il gioco presenta alcune caratteristiche impossibili che cambiano il pensiero logico del giocatore in ogni momento, e quando siete entrati nel modo di pensare del gioco, la sensazione incredibile che nasce è difficile da descrivere. È qualcosa che deve essere vissuto. Sei avete familiarità con il vecchio Portal di Valve, vi sentirete a casa in Quantum Conundrum, grazie agli enigmi assurdi e alla fisica che sfida l'universo, e non vi sorprenderà sapere che entrambi i giochi sono stati realizzati dalla stessa persona.
In questo gioco si fa la conoscenza del professor Fritz Quadwrangle, il quale ha creato un edificio con varie stanza di laboratorio e di test per effettuare esperimenti interdimensionali. Dopo diversi anni di esperimenti mortali, tuttavia, il professore matto è finito in un universo alternativo e ha bisogno di aiuto per tornare a casa. Ed è qui che il giocatore entra in scena. Nel ruolo del nipote di Quadwrangles, siamo dotato di un guanto high-tech con la possibilità di attraversare un certo numero di diverse dimensioni, e quindi aiutare il professore.
Come funziona il salto dimensionale? Con il tocco di un pulsante è possibile lasciare il mondo ordinario e le sue leggi fisiche ed entrare in altri mondi, con regole diverse. Certo, probabilmente avrei preferito una dimensione dove tutto è fatto di pancetta, ma credo che mi dovrò accontentare della dimensione soffice. Nel mondo soffice, tutto è morbido, rosa, e 10 volte più leggero, una caratteristica che sarà utile se per qualche motivo si vuole prendere una scatola di legno e lanciarla come se fosse una palla da tennis.
Con un altro tasto si può invece trasformare il ondo in un luogo oscuro e arido, in cui tutto è di metallo e pesa 10 volte più del solito. Improvvisamente, ci troviamo in un mondo così denso che nemmeno un raggio laser riesce a penentrarlo. Nel gioco sono presenti due ulteriori dimensioni: la prima fa muovere tutto al rallentatore, e la seconda fa cadere (o, meglio, salire) tutto quello che c'è sul soffitto.





