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recensione

Spelunky

Grafica retrò, musica 8-bit, difficoltà elevatissima e livelli generati a caso. La ricetta di Spelunky è praticamente perfetta, e siamo felici del suo arrivo su Xbox Live Arcade.

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gaSi è instaurato un rapporto di odio e amore nei confronti di questo strano Indiana Jones con un grosso naso rosso. Moriamo più e più volte, e ci viene voglia di gettare il controller contro il muro più vicino.

Ma stiamo calmi: l'impazienza, ripetiamo, non è una virtù. Né lo sono l'avidità o la curiosità - ma questi due offrono un sacco di ricompense nelle caverne oscure di Spelunky.

Spelunky è la versione Xbox Live Arcade del gioco con lo stesso nome che uscì PC qualche tempo fa. Si tratta di un platform 2D, un'avventura folle con livelli generati casualmente - tesori, damigelle da salvare, oggetti e uscite - che cambiano ogni volta che si gioca. Il concept funziona sorprendentemente bene.

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Il nostro sosia di Harrison Ford deve attraversare cinque mondi, ognuno con quattro livelli, e in ognuno trovare un'uscita. Un'uscita nascosta da qualche parte nelle profonde e oscure caverne. Non vi resta che trovarla.

Come Indy, il nostro eroe ha una frusta, ma ha anche tutto l'occorrente per svolgere il suo lavoro: bombe, corde, jetpack, stivali chiodati, una bussola e persino un fucile da caccia. Tutti acquistabili nel negozio del gioco, da pagare con i tesori trovato durante l'esplorazione, e riportati da un livello quello successivo.

Spelunky

Da qualche parte in questi sistemi di grotte si trovano anche damigelle in pericolo, che urlano letteralmente il loro bisogno di soccorso, ma sono anche missioni del tutto opzionali che, date le vostre scorte limitate, possono fare la differenza tra la sopravvivenza e la morte, qualora si decidesse di comportarsi da Super Mario. Eppure, l'idraulico italiano non ha mai frustato a morte nessuno, il che potrebbe mettere la parola fine alla ricerca della vostra aspirante principessa (e farvi perdere punti extra alla fine del livello) a causa della combinazione di situazioni frenetiche e dei controlli a volte goffi.

Perché a differenza del professor Jones, il nostro esploratore muore. Parecchio. Ci vuole una quantità infinita di tentativi per tentare un percorso completo attraverso tutti i mondi, ma in ogni livello ci vengono concessi quattro cuori e, a causa delle trappole, dei nemici o dell'uso improprio delle bombe si è continuamente in pericolo. Il tasso di suicidi non è mai stato così alto in un videogioco.

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