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Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon

Torniamo su Marte, e prendiamo a mazzate tutto quello che ci circonda. Un'altra infestazione aliena minaccia la vita sul Pianeta Rosso in Red Faction: Armageddon.

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Mai e poi mai sottovalutare quanto possa essere divertente far saltare in aria le cose.

I giochi Red Faction hanno da sempre visto il loro nucleo nella distruzione immotivata, e Red Faction: Armageddon, per molti versi, non fa eccezione. Ma nell'ultimo gioco della serie, Red Faction: Guerrilla, è stato spesso percepito come un gioco abbinato al (piuttosto impressionante) motore grafico, piuttosto che il contrario. Il mondo aperto, sulla superficie di Marte, era divertente, ma richiedeva dedizione per prendere a mazzate tutto quello che ci circondava. Quel gioco aveva buone idee, ma con le strane meccaniche di gioco non ha mai goduto dell'attenzione che meritava.

Red Faction: Armageddon si sbarazza del mondo aperto per tornare alle radici della serie , trasformando l'esperienza sandbox in uno sparatutto in terza persona più tradizionale. Dopo un evento catastrofico, in cui terraformer di Marte è distrutto, i coloni del pianeta rosso devono fuggire nel sottosuolo - il luogo dove la maggior parte del gioco si svolge. Il mondo aperto è sostituito da grotte e tunnel: dopo la mia delusione iniziale, mi rendo conto che in realtà si tratta di un gioco migliore del suo predecessore.

La distruzione è ancora importante, naturalmente, ma non occupa più lo spazio di Guerrilla. Invece, diventa una parte della meccanica generale e nonostante le cose esplodano in maniera spettacolare, non si è quasi mai spinti ad esclamare "tiè!" come avveniva nel gioco precedente. Possiamo ammettere che il selling point si questo gioco si possa identificare in un gioco d'azione più canonico, qualcosa che Red Faction: Armageddon riesce a rendere bene.

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Red Faction: Armageddon

Questo non vuol dire che il gioco sia incredibile. Arriva dove deve arrivare, e nulla più. I controlli fanno quello che devono fare. La grafica sembrano buona, ma è tutt'altro che spettacolare. La storia ha i suoi momenti, ma nonostante qualche buon dialogo non cattura. Iniziate a capire cosa voglio dire?

Red Faction: Armageddon è semplicemente divertente, il che è già molto. In un'epoca in cui ci fissiamo su giochi blockbuster con una grafica esplosiva e momenti sornioni, si tende a giudicare giochi come Red Faction: Armageddon modo più duramente di quanto in realtà meritano. E intrattenimento da divano, un buon gioco per trascorrere un paio d'ore, e il suo mestiere lo sa svolgere splendidamente. Non importa che non sia tanto blasonato quanto Crysis 2 (e onestamente, mi sono divertito di più con Red Faction che con Crysis 2, ma questo probabilmente vale solo per me) quando si sta abbattendo un riparo di fortuna con granate e mitragliatrici, cercando disperatamente di difendersi da un'orda di mostri marziani che si dirige minacciosa verso di noi.

Ci sono momenti in cui la distruzione può risultare frustrante, come quando un ponte d'improvviso crolla sotto i nostri piedi obbligandoci a ricominciare per la terza volte (mannaggia a te, anonimo nemico dotato di lanciarazzi). Ci sono stati anche un paio di momenti durante la campagna dove è risultato difficile tenere traccia di tutto quello che stava accadendo: i nemici sono abbastanza facili da individuare con il radar, ma i buchi nel terreno che si rivelano essere voragini profonde decine di metri, in grado di ucciderci all'istante, risultano molto più pericolosi. I checkpoint, per fortuna, sono abbastanza comuni, il che rendono queste morti accidentali un disturbo secondario, ma ciò non vuol dire che non mi sia messo a sbraitare contro il televisore a causa di qualche morte inaspettata, magari nel bel mezzo di un frenetico scontro a fuoco. Gli ambienti sono generalmente scuri, e qualche volta è facile perdersi, ma un bella funzione GPS, simile a quella utilizzata in Dead Space, ci consentirà rapidamente di tornare in pista.

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Una bella aggiunta si riscontra nel fatto che tutti gli aggiornamenti acquisiti nella campagna single player sono condivisi in multiplayer, il che significa che il mio amico che sta salvando il suo profilo sulla mia console potrà acquisire automaticamente gli aggiornamenti che ho acquistato.

Rispetto a Guerrilla, per quanto mi ricordi, questo gioco è carente nella componente multiplayer. Armageddon è dotato di una sorta di modalità Orda, chiamato Infestazione, dove si combatte con un massimo di altri tre giocatori contro orde di mostri sempre più forti. Funziona bene, e può essere molto divertente, ma mi manca la modalità competitiva di Guerrilla, l'unica ragione per cui ho continuato a giocarci in questi mesi. C'è anche una modalità (simile a Wrecking Crew Guerrilla), dove è necessario distruggere il più possibile entro un dato limite di empo, con classifiche, se si desidera confrontare se stessi agli altri, il che potrebbe essere divertente per un paio di partite. Niente di spettacolare, però.

Red Faction: Armageddon

Il più grave problema di Red Faction: Armageddon, probabilmente, è dato dal periodo di uscita: c'è un'ampia lista di ottimi giochi freschi freschi di rilascio in questi giorni, e molti titoli importanti in arrivo. In questo gioco non c'è niente che spicchi, che lo renda un must have. Ma quando ci sarà un momento morto nelle uscite, un periodo in cui Armageddon probabilmente sarà già sceso di prezzo, mi sentirei sicuramente di consigliarvelo se siete alla ricerca di un gioco robusto in terza persona.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Ottimi controlli, distruzione divertente, gioco piacevole
-
Nulla di veramente eccezionale, alcuni momenti frustranti
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Petter Mårtensson

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