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recensione

Bulletstorm: Full Clip Edition

L'assurdo shooter di People Can Fly torna in una veste (quasi) nuova.

  • Testo: Kieran Harris

Probabilmente nel 2011 non era riuscito a catturare troppo l'attenzione quando è uscito, ma il classico cult shoot'em'up di People Can Fly, Bulletstorm, è tornato per ottenere la sua vendetta e merita tutta la vostra attenzione ora più che mai. Full Edition Clip vanta una decisiva rivisitazione grafica e offre l'opportunità di rivivere l'intera avventura nei panni di Duke Nukem. L'edizione rimasterizzata magari manca di nuovi contenuti, ma se per caso in passato ve lo siete lasciati scappare, è giunto il momento di recuperarlo.

Ambientato nel 26° secolo, Bulletstorm segue le avventure di Grayson Hunt, leader dell'unità black ops Dead Echo, dopo aver affrontato il tradimento del suo ex leader, il generale Serrano. Mentre combattete con l'alcolismo e le cicatrici del vostro passato, guiderete Grayson, accompagnato dal suo partner robotico chiamato Ishi, sulle tracce del generale dopo esservi schiantati sul misterioso pianeta Stygia. Nonostante lo script sia pieno zeppo di battute e Grayson sia un fiume in piena di umorismo e sarcasmo, la narrazione risulta piuttosto piatta, anche perché manchevole del supporto di un cast di personaggi coinvolgente.

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Fortunatamente, anche se Bulletstorm barcolla e prova a mettere insieme una narrazione avvincente, ciò in cui eccelle è senza dubbio la sua componente action estremamente tamarra, dove la vostra creatività viene profumatamente ricompensata. Legato al polso vi è una frusta elettronica, che potete utilizzare per scaraventare per l'aria i nemici e per farvi largo tra armi da fuoco o esplosive trappole ambientali. Sparsi nelle arene di Bulletstorm ci sono pericoli costantemente in agguato, come carrelli di hot dog esplosivi, piante mangia-uomini, e pale da ventilatore rotanti, nel senso che a volte un calcio piazzato nella giusta direzione, è tutto ciò che serve per dare un'estrema unzione raccapriccianti ai vostri nemici. La scelta delle armi potrebbe apparire leggermente limitata, ma è possibile caricare le vostre armi per aggiungere un effetto più potente secondario.

Bulletstorm: Full Clip EditionBulletstorm: Full Clip Edition

Per ogni kill riceverete un determinato numero di punti abilità, che variano a seconda di quanto raggiungibile sia accessibile l'abilità del colpo che avete messo a segno e se l'avete già sbloccata. Questo è di gran lunga l'aspetto che abbiamo trovato più divertente in Bulletstorm, in quanto ci lascia totale autonomia nel mettere a segno colpi di abilità e sul sistema di progressione. Questo incoraggia la creatività e vi costringe a pensare fuori dagli schemi, rispetto all'uso specifico di una particolare arma o di una particolare strategia. Bere bottiglie di whisky, fare a pezzi news-bot, e reagire rapidamente agli eventi principali vi daranno punti ulteriori. Una volta che avete raccolto abbastanza preziosi punti abilità potete scegliere se usarli per migliorare la vostra abilità, sbloccare nuove abilità e cariche, e anche acquistare nuove armi.

Nonostante il gunplay appaia scattante e reattivo, lo schema di controllo è per la maggior parte impantanato per colpa di alcune scelte discutibili. Se si tiene premuto il pulsante Y (su Xbox) si apre la ruota delle armi, ma se si tocca Y con un solo tocco, potete anche alternare la vostra arma attuale, un aspetto che molte volte fa commettere errori. Non possiamo saltare, il che limita la nostra flessibilità durante il combattimento e l'unico modo per spostarsi sugli oggetti è quello di avvicinarli e attendere che appaia un suggerimento. Certo, questo non toglie spazio al divertimento, ma se People Can Fly miravano ad offrire una versione veramente definitiva, avrebbero potuto dare un'altra occhiata ai controlli.

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