Fruit Ninja Kinect
A meno che qualcosa non vada storto, la prossima settimana arriverà su XBLA Toy Soldiers: Cold War e Fruit NInja Kinect potrà essere ricordato come il più debole tra i titioli di questa Summer of Arcade
Pur essendo limitato e nonostante i problemi al sistema di controllo (e di costo), la versione di Fruit Ninja per Kinect, nata dalla versione iOS e che stavolta si mostra in tutta la sua nitidezza HD, non è banale o poco divertente. E avvincente (fino a un certo punto) ed ha un suo stile.
Le regole sono così semplice che non c'è bisogno di tutorial. Si taglia la frutta muovendo varie parti del corpo - all'inizio con le mani, ma poi abbiamo iniziato a sperimentare - quando questa spunta sullo schermo.
Delle bombe vengono lanciate contro il giocatore sempre più spesso (escluso nella modalità Zen): mancando la frutta perderemo tempo o energia, a seconda della modalità in cui giochiamo.
I tagli sullo schermo vengono fatti seguendo il movimento delle mani, lo si nota dalle scie colorate che si formano (i colori vengono sbloccati man mano che si gioca). C'è un limite alla lunghezza del taglio, quindi nessun colpo, per quanto ampio, coprirà tutto lo schermo. Benché ogni colpo portato tagli la frutta, presto si inizia a cercare l'angolazione migliore per fare la linea più dritta possibile.
La posizione della mano non è importante, va bene distesa o chiusa a pugno, ma essendo la velocità la chiave del gioco, presto la stanchezza porta ad assumere istintivamente delle pose da karateka.
Il problema è (e sei mesi fa avreste riso leggendo questa frase) che Kinect risponde troppo bene a tutti i movimenti.
Questa è la differenza. Nella versione iOS, su un piccolo schermo, basta passare il dito sulle cose che si vuole effettivamente tagliare. Quindi tagliare un frutto in mezzo alle bombe o colpire solo una manciata di frutta lanciata accanto ad una bomba è facile, basta avere un dito fermo e prontezza di riflessi.
Su Kinect la questione cambia e bisogna adottare uno stile non intuitivo. L'intero corpo è visualizzato come un'ombra in sovrimpressione, bombe e frutta vengono scagliate in aria, la mano si sposta fino al punto in cui portare il colpo, ma Kinect segna tutto il percorso come attacco e taglia lo schermo, rendendo difficile schivare le bombe e ostacolando ogni possibilità di tagliare esclusivamente la frutta in prossimità della loro controparte esplosiva, e il processo di taglio diventa particolarmente ostico.
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- Piattaforma:XBLA, Xbox 360
- Genere:Azione
- Sviluppatore:Halfbrick Studios
- Produttore:Microsoft
- Giocatori:1
- Data di uscita:10 Agosto 2011
- Cut the Rope Multi
- Kinect Star Wars Xbox 360
- Fruit Ninja Multi














































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